Невидимые шаги в виртуальности: как незаметно корректировать перемещения в VR

Расположение стен в комнатах демонстрирует влияние условий телепортации: в условиях большого телепорта помещения располагаются иначе, чем в условиях малого телепорта, что указывает на адаптацию структуры к различным масштабам перемещения.

Новое исследование показывает, что точки телепортации в виртуальной реальности можно слегка изменять, не вызывая у пользователей замешательства, открывая возможности для более естественной навигации и взаимодействия.

Виртуальная реальность и покупатель: как XR реклама воздействует на чувства и решения

Новое исследование показывает, что погружение в виртуальную и дополненную реальность значительно повышает покупательскую активность, воздействуя на эмпатию и эмоциональную вовлеченность потребителя.

Виртуальная реальность: иллюзия прогресса?

На рисунке демонстрируется эволюция аппаратного обеспечения виртуальной реальности: представлена новая система (слева) в сравнении с устаревшей системой иммерсивного взаимодействия (в центре), а также процесс генерации позы аватара на основе данных, полученных от аппаратного обеспечения (справа).

Новое исследование показывает, что технологические усовершенствования в потребительских VR-системах за последнее десятилетие не всегда приводят к ощутимым улучшениям пользовательского опыта и производительности.

Пространственный интеллект: Как машины учатся запоминать мир вокруг

Система CogniMap3D поддерживает когнитивное отображение, восстанавливая, сохраняя и обновляя воспоминания посредством анализа движения в видеопотоке, взаимодействия с собственной памятью и оптимизации на протяжении нескольких посещений, что позволяет ей определять положение камеры и создавать облака точек, выделяя статические сцены.

Новая система CogniMap3D объединяет возможности компьютерного зрения и когнитивных карт, позволяя устройствам ориентироваться в динамичной среде и создавать долговременную память о пространстве.