Театр будущего: Виртуальные зрители в дополненной реальности

Участники, впервые погрузившиеся в виртуальное представление без зрителей («Dance»), демонстрировали более сильное ощущение присутствия и реалистичности происходящего, а также более высокую оценку самой виртуальной сцены, что указывает на значительное влияние порядка знакомства с условиями на субъективное восприятие.

В статье исследуется применение виртуальных аудиторий, обученных с помощью машинного обучения, в дополненной реальности для усиления эффекта погружения и воссоздания социальной атмосферы для индивидуальных зрителей.

Взгляд и Движение: Новая Модель для Восстановления и Генерации Траектории Взгляда

Неизбежная неполнота данных мобильного айтрекинга преодолевается HAGI++, новой мультимодальной диффузионной моделью, использующей скоординированные движения глаз, головы и, при наличии, запястий, что позволяет не только восстанавливать утерянные данные, но и генерировать информацию о взгляде непосредственно на основе движений головы даже в XR-гарнитурах, не оснащённых айтрекером, демонстрируя значительное снижение погрешности и повышение реалистичности траекторий взгляда по сравнению с существующими методами.

Исследователи разработали инновационный подход, объединяющий данные о движении головы и глаз для точного восстановления и реалистичного предсказания направления взгляда.

Таргетинг в сети: что мы знаем о рекламе, основанной на поведении?

В статье представлен анализ литературы по онлайн-рекламе, основанной на поведении, выявляются пробелы в понимании потребительских реакций и предлагается структура для будущих исследований, направленных на оптимизацию стратегий таргетинга.

Облачные вычисления: взгляд в будущее ценообразования

В статье рассматриваются ограничения существующих моделей ценообразования для высокопроизводительных вычислений и предлагаются решения для оптимизации доступа к ресурсам для долгосрочных научных проектов.