Разумный слух: Как мозг помогает разделить голоса для людей с кохлеарными имплантами

Разработанная система разделения речи дополняется нейроинформированным подходом, объединяющим аудиосигналы с аттеншн-сигналом, полученным на основе электроэнцефалограммы, для формирования электродов, стимулирующих кохлеарные импланты, что позволяет целенаправленно усиливать желаемые звуковые источники.

Новое исследование демонстрирует, что использование данных ЭЭГ для фокусировки внимания может значительно улучшить разборчивость речи для пользователей кохлеарных имплантов в шумной обстановке.

Предсказание действий в AR: новый подход к оценке времени выполнения задач

В исследовании выбора пунктов меню, общее предсказанное и фактическое время, затраченное участниками при использовании различных способов ввода, демонстрирует соответствие между предсказаниями модели и реальными показателями, что указывает на эффективность разработанного подхода к оценке времени взаимодействия.

Исследование демонстрирует возможность точного прогнозирования времени, необходимого для выполнения задач в дополненной реальности, используя современные прогностические модели.

Искусство созерцания в интерфейсах: Даосизм и новые горизонты взаимодействия

В ходе исследования практик даосизма, осуществлявшегося непосредственно в даосских ассоциациях и храмах Сингапура, особое внимание уделялось коллективным занятиям по изучению священных текстов и ритуалам песнопений, в частности, интервью с руководителями этих практик (P01, P02, P12-14) позволили глубже понять даосизм не как изолированную систему верований, а как явление, неразрывно связанное с межличностными отношениями и практиками совместного созерцания.

В статье исследуется влияние философии даосизма на понимание рефлексии в контексте взаимодействия человека и компьютера, предлагая новый взгляд на проектирование более осознанных и этичных технологий.

Геометрия шахматной мысли: Моделирование стратегий в концептуальном пространстве

В рамках исследования шахматной стратегии, концептуальное пространство игры представлено как многомерная область, где стратегии позиционируются в виде регионов, определяемых взаимодействием таких факторов, как сила, контроль территории и характер конфликта.

Новый подход позволяет представить шахматные стратегии как геометрические области, а сами партии — как траектории в этом пространстве, открывая возможности для интерпретируемого искусственного интеллекта.