Звук вокруг: как вернуть пространственное восприятие слуха при кохлеарной имплантации
Новый обзор посвящен комплексным подходам к улучшению способности определять источник звука для людей, использующих кохлеарные импланты.
Новый обзор посвящен комплексным подходам к улучшению способности определять источник звука для людей, использующих кохлеарные импланты.

Исследование показывает, как 3D-модели помогают незрячим людям лучше понимать и воспроизводить движения тела.
Новая система, управляемая исключительно светом, демонстрирует возможности параллельной обработки и эффективного слияния информации из различных источников.
Новая разработка позволяет создавать адаптивные пользовательские интерфейсы, подстраивающиеся под нужды пользователя на основе естественного языка и визуального анализа.
![Мощность приёма [latex] Rx [/latex] напрямую зависит от дисперсии геометрического параметра [latex] MU [/latex], что указывает на чувствительность системы к отклонениям в геометрии.](https://arxiv.org/html/2602.12757v1/x6.png)
Исследование предлагает метод машинного обучения для повышения эффективности реконфигурируемых интеллектуальных поверхностей (RIS) при использовании на неровных поверхностях, что открывает новые возможности для беспроводной связи.
Исследование представляет инновационную систему, сочетающую в себе возможности искусственного интеллекта и тактильной навигации для расширения возможностей незрячих людей в помещениях.

Статья описывает двух с половиной лет сотрудничества, демонстрирующего, что совместное проектирование визуализации — это непрерывный процесс поиска и уточнения данных, их представления и взаимодействия.

Новое исследование предлагает подход к обучению компьютерного зрения понимать сложные концепции, выраженные в естественном языке, напрямую связывая слова с конкретными областями на изображениях.

Новое исследование показывает, как ощущение присутствия в социальных VR-мирах влияет на удовлетворение базовых психологических потребностей пользователей.

Новое исследование сравнивает различные методы выбора нескольких объектов в расширенной реальности, оценивая эффективность взаимодействия взглядом, жестами и голосовым управлением.