
Томас Сала, разработчик за воздушным боевым экшеном *The Falconeer* и его градостроительным продолжением *Bulwark: Falconeer Chronicles*, недавно обсудил улучшения магазина Xbox PC с Джезом Корденом в подкасте Xbox Two.
Сала ранее работал с программой ID@Xbox, запустив *The Falconeer* как игру для Xbox Series X|S в 2020 году. Во время разговора он поделился своими мыслями о том, как Microsoft может улучшить пользовательский опыт магазина. Он считает, что магазину нужен более современный и привлекательный дизайн, и предложил такие функции, как возможность легко подписываться на разработчиков на платформах вроде Bluesky. В настоящее время магазин часто по умолчанию отображает логотипы игр вместо больших скриншотов или трейлеров, что не производит на игроков хорошего первоначального впечатления об игре.
Сала также считает, что Xbox может улучшить свои инструменты сообщества, отметив, что даже Steam может предложить больше в этой области. Он объяснил, что игрокам нравится следить за процессом разработки игр, видеть, как они эволюционируют от ранних стадий до финального продукта. Ему хотелось бы увидеть систему, в которой игроки могут связываться с разработчиками как с создателями, понимая, что они инвестируют в человека, мир или более крупную вселенную, а не просто в одну игру.