В недавней публикации в LinkedIn Шеннон Лофтис, занимавшая должность вице-президента Xbox Game Studios до выхода на пенсию из Microsoft после почти 30 лет работы, ответила на критику подписочных сервисов, которая ранее прозвучала от Пита Хайнса, бывшего старшего вице-президента Bethesda по глобальному маркетингу и коммуникациям.
Пока крипто-инвесторы ловят иксы и ликвидации, мы тут скучно изучаем отчетность и ждем дивиденды. Если тебе близка эта скука, добро пожаловать.
Купить акции "голубых фишек"Хайнс характеризует подписки как распространенную проблему, используя фразу «новое четырехбуквенное ругательство». Он предостерегает, что если поставщики услуг не будут справедливо компенсировать разработчикам их работу наряду с удовлетворением потребностей своих платформ, то подписка не будет иметь большой ценности. Он также отмечает, что текущая модель наносит вред многим людям, включая самих создателей, поскольку система не должным образом ценит или признает их вклад.
Учитывая контекст, который мы обсудили, давайте углубимся в заявление Шеннон Лофтис, его значение и потенциальные последствия для подписки Game Pass.
Бывший вице-президент Xbox критикует напряженность, связанную с Game Pass
Это было неожиданно, но Шеннон поддержала точку зрения Питера, одобрив его комментарии в LinkedIn, заявив, что разделяет его опасения.
Проще говоря, хотя Игровая Платформа (GP) иногда помогает спасти игры от провала, большинство игр, которые становятся популярными на GP, на самом деле приводят к снижению продаж в традиционных розничных магазинах, если только игра не была специально разработана для получения прибыли после выпуска.
Шэннон Лофтис
Как аналитик, я размышляю над важным вопросом, который она подняла: как отсутствие стратегий монетизации после выпуска влияет на продолжительность жизни игр, выпущенных в Game Pass, по сравнению с теми, которые разрабатываются с учетом постоянного получения дохода?
В то же время, такие игры, как Hollow Knight: Silksong и Clair Obscur: Expedition 33, вызвали энтузиазм и активное взаимодействие, выходящее за рамки подписки Game Pass. Особенно стоит отметить, что Silksong побила рекорды на каждой платформе, где она дебютировала. Стоит задуматься, могут ли наблюдения Шеннон и Пита сигнализировать о более широкой проблеме в индустрии, или же они просто отражают осторожные сомнения относительно долговечности Game Pass и способности игр с монетизацией после запуска эффективно поддерживать ориентированные на одиночную игру проекты.
Успешная подписка, но какой ценой?
В 2025 году Microsoft объявила, что их сервис подписки принес около 5 миллиардов долларов годового дохода, что на 13% больше, чем в предыдущем году. Этот рост доходов от контента и сервисов указывает на то, что сервис подписки является заметным успехом для Microsoft.
Тем не менее, успеха удалось достичь с определенными компромиссами. Тим Стюарт, финансовый директор Microsoft, признал, что такие игры, как Индиана Джонс и Starfield, могли упустить миллионы в розничных продажах из-за их доступности в Game Pass. По мере того, как Microsoft расширяет свое издательское присутствие на PlayStation и PC, эти опасения могут потенциально уменьшиться со временем; однако влияние на стартовые продажи продолжает оставаться значительной проблемой.
Разработчики получают авансовый платеж от Microsoft за игры, добавляемые в Game Pass, что может помочь в разработке, но может снизить доходы от традиционных продаж игр. Модель подписки, как правило, благоприятствует играм-сервисам, которые генерируют доход за счет непрерывной монетизации. Яркий пример — игра, которая перешла к значительным продажам косметических предметов и боевым пропускам — изменения, которые, по мнению некоторых критиков, подрывают оригинальный стиль франшизы.
Разработчики делятся неоднозначным опытом и заключительными мыслями.

Недавно Шон Лейден, бывший руководитель PlayStation, выразил свои опасения относительно Game Pass. Он предположил, что эта модель потенциально может превратить разработчиков игр в «наёмных работников», лишая их преимуществ, связанных с успешными продажами. Проще говоря, он не поддерживает идею превращения игровой индустрии в нечто вроде Netflix и считает, что проблема с видеоиграми заключается в том, что в настоящее время основное внимание уделяется только выпуску новых игр, без учета других аспектов.
В других сегментах игровой индустрии возникли схожие опасения. Алекс Хатчинсон, курирующий творческие аспекты в Journey to the Savage Planet, отметил, что внедрение подписки не привело к увеличению продаж для его команды. По сути, он сказал, что «контент кажется обесцененным, и люди реже проявляют желание что-либо приобретать». Это, в свою очередь, может привести к снижению количества выпускаемых игр в будущем и к увеличению числа студий, столкнувшихся с финансовыми трудностями.
Несмотря на некоторые сложные обстоятельства, есть и положительная сторона. Джи Вун Чой, режиссер Lies of P, назвал Game Pass ‘отличным выбором’ для обеспечения доступности своей игры геймерам. Он отметил, что партнерство было выгодным как для студии, так и для игрового сообщества, назвав его ‘прекрасным результатом этого сотрудничества’.
Со временем становится очевидным, что ценность контента снижается, что заставляет людей меньше склоняться к покупке предметов… Эта тенденция потенциально может привести к снижению производства игр и, к сожалению, к увеличению числа закрытий студий.
Алекс Хатчинсон, креативный директор Journey to the Savage Planet
Джейсон Кингсли, генеральный директор Rebellion, выразил схожую точку зрения относительно Atomfall. Он назвал запуск в Game Pass «огромным триумфом», похвалив Microsoft за их активное участие и поддержку проекта. Вместо того, чтобы просто разместить игру, Microsoft пошла дальше и помогла нам, внесла свой вклад в виде знаний и ресурсов – преимущество, обычно предназначенное для более крупных студий. Кроме того, Кингсли заявил, что Game Pass действует как страховка, обеспечивая минимальный уровень дохода независимо от показателей продаж игры, эффективно снижая риски, связанные с проектом.
Постоянные обсуждения о том, приносит ли Game Pass пользу игровой индустрии, похоже, не имеют конца. Хотя у некоторых бывших лидеров и создателей отрасли есть обоснованные опасения, столь же верно и то, что Game Pass является одним из самых привлекательных предложений в игровом мире.
Позвольте мне привести пример с моего друга. Недавно он приобрел подержанную Xbox Series S после многих лет игр на PlayStation. Подписавшись на Game Pass, он был поражен огромным количеством игр, которые стали для него мгновенно доступны – игр, которые обошлись бы ему в сотни, если бы он покупал их по отдельности.
Привлекательность заключается в Game Pass. С его помощью я могу испытать и насладиться играми, которые изначально могли бы стоить мне 70 долларов, например, ожидаемым в октябре 2025 года проектом. Именно сочетание доступности и удобства поддерживает Game Pass в центре обсуждений, несмотря на продолжающиеся спекуляции о его будущем, вызывающие споры.
Смотрите также
- vivo iQOO Neo8 Pro ОБЗОР: яркий экран, скоростная зарядка, чёткое изображение
- Лучшие смартфоны. Что купить в сентябре 2025.
- Неважно, на что вы фотографируете!
- Российский рынок: Оптимизм на фоне смягчения политики и риски геополитики (04.09.2025 23:32)
- Новые смартфоны. Что купить в сентябре 2025.
- Лучшие геймерские смартфоны. Что купить в сентябре 2025.
- Калькулятор глубины резкости. Как рассчитать ГРИП.
- vivo iQOO Z10 Lite ОБЗОР: большой аккумулятор, удобный сенсор отпечатков
- Подводная съёмка. Как фотографировать под водой.
- Motorola Moto G23 ОБЗОР: быстрый сенсор отпечатков, большой аккумулятор
2025-09-09 00:10