
Сезон 11 для Diablo 4 кажется лучшим в истории игры, и хотя я настроен осторожно оптимистично, я также беспокоюсь о том, как расширение 2026 года может изменить ситуацию. Мы уже были взволнованы раньше, но текущее состояние действительно ощущается иначе, и я надеюсь, что расширение не нарушит текущий баланс.
Ты всё ещё веришь, что Шако существует?
Наивный. В нашей таверне собираются такие же верующие. Делимся билдами и болью, ждем патч, который все изменит (нет).
Продолжить гриндСезон 11 Diablo 4 показывает себя успешно, привлекая множество игроков и, что критически важно, удерживая их интерес. Новый класс Паладин, в сочетании с более разнообразными занятиями на финальной стадии игры – такими как новые боссы и Башня, выпуск которой ожидается в ближайшее время – похоже, стабилизировал игру и сделал её более привлекательной.
После более чем двух лет изменений и корректировок, и периода неопределенности в отношении его направления, Diablo 4 наконец-то обрела свою уникальную атмосферу. Игровые системы хорошо взаимодействуют друг с другом, прогрессия персонажа приносит удовлетворение, а поиск новой добычи действительно захватывает. Могу сказать это честно – даже несмотря на то, что мне повезло с некоторыми редкими предметами в начале сезона! Blizzard успешно установила четкое видение того, какой Diablo 4 должна быть как action RPG.
Это, естественно, заставляет меня осторожно относиться к предстоящему расширению Lord of Hatred, запланированному на 28 апреля 2026 года. С таким большим изменением на горизонте, я беспокоюсь, что мы можем вернуться от мнения людей, что ‘Diablo 4 is good’, к менее позитивным настроениям.
Всё, что я полюбил в 11 сезоне.

Паладин в настоящее время является самым сильным классом, и в него невероятно приятно играть. Его сила, вероятно, слишком высока и, скорее всего, будет снижена в будущих обновлениях, особенно масштабирование от его узла ‘Castle’ в системе парагонов, который значительно переоценен. Однако на данный момент это явно лучший выбор для игроков, стремящихся максимизировать свою эффективность.
В отличие от проблем с Spiritborn на релизе, где критические ошибки испортили игровой опыт для многих игроков, текущая сила Paladin’s, кажется, намеренная. Простые корректировки его характеристик могли бы сбалансировать его для следующего сезона, не меняя принципиально то, как в него играют.
Класс Паладин имел огромный успех, даже вернув игроков, которые перестали играть. Наконец-то он дает фанатам классический стиль боя с мечом и щитом, о котором они всегда мечтали. Прекрасно то, что он выглядит фантастически и позволяет настраивать персонажа множеством различных способов, так что вам не придется застревать в одном стиле игры. Честно говоря, я получаю от него массу удовольствия, чего не ожидал!
Я никогда особо не любил класс Паладина в Diablo 2 и редко играл за Крестоносца в Diablo 3. Однако, мне очень нравится Паладин в Diablo 4. Хотя я считал Spiritborn интересной идеей, она как-то не зацепила меня. Но сейчас я полностью увлечён билдом на Торнадо Молотами, и я не думаю, что это изменится в ближайшее время.
Взглянув на общую картину, класс Паладин действительно улучшает общее приятное впечатление. Создание предметов теперь искренне доставляет удовольствие, а система ‘Sanctification’ превратила то, что могло быть временным событием, в захватывающую долгосрочную цель – я надеюсь, что она останется в игре навсегда. С устранением случайных элементов из Tempering, достижение идеальной Sanctification теперь является конечной задачей.
Создание предметов ощущается более увлекательным, поскольку вы действительно работаете с ними – улучшаете их характеристики, добавляете гнезда и доводите до совершенства – прежде чем завершите их с помощью Sanctification. Честно говоря, любые проблемы, которые у меня возникали, были моей собственной виной – например, я случайно применял Sanctification к чему-то, прежде чем закончил настройку. У меня определённо были моменты, когда я осознавал: ‘О нет, я забыл добавить гнездо!’ или ‘Я ещё не улучшил это!’
Мне действительно нравится, насколько завершенной ощущается система. Речь идет не просто о постепенном улучшении вашего персонажа; освящение – это шанс на что-то по-настоящему удивительное, чем люди захотят поделиться. Видеть, как игроки снова и снова везучи с мощными предметами – даже если это редкость – создает ощущение возможности и волнения, которого не хватало игре. Возможно, я сам не испытаю такой невероятной удачи, но здорово знать, что это *может* произойти.

Divine Gifts решила распространенную проблему в игре: игроки чувствовали себя вынужденными повторять одно и то же действие. Теперь вас вознаграждают за попытки во всех аспектах игры, делая такие вещи, как Pits, боссы логова, Helltides и забеги в Undercity, полезными.
Даже если вы не получите предметы, на которые надеялись, вы все равно добиваетесь прогресса со своими Divine Gifts. Они прогрессируют довольно медленно, но это, вероятно, побуждает игроков продолжать играть. Blizzard также удивила всех скрытым, невероятно сложным боем с боссом, позволив сообществу обнаружить его самостоятельно.
Этот скрытый вызов в Uber Diablo похож на классическую охоту за пасхалками в играх, и это фантастическое дополнение к игре. В отличие от многих обновлений, разработчики не стали всё подробно объяснять – игрокам предстоит самостоятельно находить редкие предметы и выяснять, как его разблокировать. Я уже нашёл один из необходимых компонентов, и эта тайна – то, что держит меня в напряжении.
Эта игра поистине вдохновляет и доставляет удовольствие, избегая ощущения рутины. Она демонстрирует, что серия Diablo сияет, когда не пытается сделать всё мгновенно доступным для всех игроков.
Vessel of Hatred played it a little too safe

Это заставляет меня снова задуматься о дополнениях. *Vessel of Hatred* не оказал особого влияния. Хотя Руны и Наёмники неплохи, они не меняют игровой опыт в конце игры кардинально. Вы можете выбрать их использовать, или, как я, часто игнорировать их, пока конкретное задание не потребует этого.
Оглядываясь назад, кажется, что Blizzard намеренно не раскрывала полностью историю Мефисто. Они хотели растянуть его сюжетную линию, что привело к разочаровывающей концовке с обновлением Vessel, но теперь они стремятся к гораздо более значительной схватке в предстоящем дополнении Lord of Hatred в апреле. Предыдущие дополнения к Diablo, такие как Lord of Destruction и Reaper of Souls, всегда кардинально меняли игру, и это, похоже, продолжит эту традицию.
Дополнение ‘Vessel of Hatred’ не оказалось таким радикальным, как некоторые ожидали, потому что Blizzard была сосредоточена на восстановлении доверия игроков и исправлении фундаментальных проблем игры. Однако, ‘Lord of Hatred’, похоже, будет гораздо более амбициозным. Когда игра становится по-настоящему отличной, серьезные изменения могут немного пугать! ‘Lord of Hatred’ обещает стать переломным моментом, и его влияние может быть значительным, как в положительном, так и в отрицательном ключе.
Похоже, что предстоящее расширение Lord of Hatred станет огромным обновлением, а не просто добавлением новых областей. Они полностью перерабатывают древа умений для каждого класса и вносят значительные улучшения в контент финальной игры. Мы также можем ожидать такие функции, как War Plans, перчатки Echoing Hatred и, к счастью, фильтры лута!
Я действительно заинтригован предстоящими изменениями! Куб Хорадрима возвращается и играет центральную роль в создании предметов, уровень ограничения снова увеличивается, и даже добавляется совершенно новый класс. Кажется, что меняется и то, как мы улучшаем своих персонажей, что очень интересно. Тем не менее, я стараюсь сохранять осторожный оптимизм и дождаться, как всё сложится, прежде чем слишком увлекаться.
Когда игра наконец достигает такого рода равновесия, масштабные изменения становятся огромным риском.
Diablo 4 наконец-то находит свой ритм. Различные игровые системы теперь хорошо работают вместе, а сезонный контент действительно улучшает основную игру, вместо того чтобы отвлекать внимание. Нам очень нравятся текущие механики — особенно Sanctification — и мы надеемся, что Blizzard сохранит их навсегда!
Находить лучшее снаряжение увлекательно, не ощущая, что это утомительная рутина, и теперь игра уважает, сколько времени игроки хотят в неё вкладывать – если только вы не стремитесь к самым высоким уровням, которые я пока прекратил осваивать. Как только игра находит эту золотую середину, внесение больших изменений – рискованный шаг.
Предстоящее дополнение Lord of Hatred имеет потенциал сделать Diablo 4 еще лучше, и я надеюсь, что так и будет. Однако оно также может нарушить текущий приятный цикл игры. Существует опасность, что добавление слишком большого количества взаимосвязанных функций может ошеломить игроков вариантами или сделать игру неоправданно сложной.
Неясно, как Куб Хорадрима изменит текущие игровые стратегии. Новые наборы бонусов также заставляют нас задуматься о том, как они повлияют на то, как игроки собирают экипировку. 11-й сезон наконец-то создал действительно плавный и приятный игровой опыт, и трудно предсказать, как эти изменения на него повлияют.
Взволнованы? Безусловно — Уверены? Пока нет.

Я не говорю, что беспокоюсь о предстоящем Lord of Hatred. Я просто немного сдержаннее в своем энтузиазме, чем был перед выходом Vessel of Hatred – тогда я был действительно воодушевлен, но теперь я придерживаюсь более осторожного подхода.
Недавняя 11-я Сезон в Diablo 4 действительно повысила удовлетворенность игроков, и я надеюсь, что Blizzard продолжит этот импульс в следующем году. Мне особенно нравится, что они позволяют игрокам самостоятельно открывать новый контент, а не раскрывать все в примечаниях к патчу.
Я надеюсь, что команда продолжит двигаться в этом позитивном направлении. Однако перед ними стоит большая задача, так как игра будет сравниваться с Сезоном 11, который был лучшим из когда-либо предложенных нами. Нам больше не нужно начинать всё с нуля; мы уже прошли через значительные улучшения с обновлениями, такими как Loot Reborn и Crafting Reborn.
Следующие шаги должны тщательно основываться на этой базе, избегая серьезных сбоев. Если Blizzard добьется успеха, предстоящий контент может определить Diablo 4 на долгие годы, как это сделала Reaper of Souls для Diablo 3, возродив игру и ее игровую базу.

Нам интересно узнать ваше мнение! Как вам 11-й сезон? Вы вернулись в игру из-за Paladin, или вы играете непрерывно с начала сезона? Также, что вы думаете о предстоящих изменениях в апреле? Вы рады обновлениям Skill Tree и возвращению Cube, или вы думаете, что эти дополнения могут сделать игру слишком сложной?
Оставьте комментарий ниже. Мне было бы интересно узнать, только ли я испытываю это нервное волнение.
Смотрите также
- Российский рынок акций: Ралли продолжается? Анализ драйверов роста и рисков на 2026 год (26.12.2025 21:32)
- Лента акции прогноз. Цена LENT
- Российский рынок: между ростом потребления газа, неопределенностью ФРС и лидерством «РусГидро» (24.12.2025 02:32)
- Лучшие смартфоны. Что купить на Новый Год. Идеи для подарка в декабре 2025.
- Ulefone Armor Mini 20T Pro ОБЗОР: беспроводная зарядка, большой аккумулятор
- Подводная съёмка. Как фотографировать под водой.
- HP Dragonfly Pro 2023 ОБЗОР
- Типы дисплеев. Какой монитор выбрать?
- Новые смартфоны. Что купить на Новый Год. Идеи для подарка в декабре 2025.
- Motorola Moto G Play (2026) ОБЗОР: большой аккумулятор, плавный интерфейс, удобный сенсор отпечатков
2025-12-29 20:11