Дикий охотник на монстров: Главный успех или просто очередное разочарование?

Я с нетерпением жду неизбежного запуска того, что было моей самой с нетерпением ожидаемой игрой года — Monster Hunter Wilds. В течение довольно долгого времени я рассчитывал дни для этого продолжения одной из моих самых любимых игр. Чтобы обеспечить немного опыта, я инвестировал примерно 300 часов в мир Monster Hunter.


📱 🚀 Перестаньте бесцельно прожигать жизнь! Присоединяйтесь к нашему Telegram-каналу @lospopadosos, чтобы узнавать последние новости о мобильных гаджетах. Потому что кому нужно реальное общение с людьми, когда вы можете наслаждаться чудесами технологий? 😎 💥 👇

top-mob.com Telegram


Теперь, когда обзоры вышли, Monster Hunter Wilds, как правило, получал благоприятные отзывы. Тем не менее, наш обзор в Windows Central отметил отсутствующий вызов в игре, который некоторые преданные фанаты могут найти удивительными, учитывая репутацию серии за сложности. Как человек, который играл в игру перед выпуском, я подумал, что стоит поделиться моей точки зрения, особенно с некоторыми контрастными взглядами.

Я согласен с тем, что уменьшение вызова может показаться сдвигом для опытных игроков, но я рассматриваю его как полезный шаг в целом. Эта корректировка облегчает игру для начинающих и тех, кто играет небрежно, что потенциально может принести беспрецедентную популярность в сериале. Тем не менее, я должен выразить свое собственное значительное раздражение относительно дикого аспекта игры.

Играть в многопользовательской режиме этой серии продолжает чувствовать себя сложным и неловким, по моему опыту, даже больше, чем когда Monster Hunter World вышел в 2018 году. К 2025 году я нахожусь менее терпимым к этим устаревшим системам, чем раньше. Следовательно, я сомневаюсь, что я буду инвестировать столько времени в Wilds, что довольно разочаровывает, учитывая мой энтузиазм по поводу этой игры.

Я возлагал большие надежды на совместный опыт

Мой партнер и я пробовали Monster Hunter Wilds вместе, и мы оба имели ранний доступ. Мы наслаждались прошлыми играми в этой серии совместно, и я был взволнован, что кооперативная игра в Wilds будет более плавной. Хотя существуют усовершенствования, такие как игра, автоматически расширяя приглашение на вашу «Связанную вечеринку» после того, как заканчивая заканчивая в режиме кампании, упрощение управления управлением, процесс принятия приглашения менее удобен для пользователя.

Например, когда мы впервые столкнулись с монстром одновременно, я обнаружил, что вступил в бой сразу после просмотра его введения, и вам еще предстоит присоединиться к моей игре. Между прочим, эти монстры раскрывают сцены действительно замечательные.

Посреди неуклонного нападения монстра, они оказались, что жонглируют задачей приглашения в меню, вызов, который мог бы застать их вообще потерять свое место. После того, как они приняли, они были вынуждены отказаться от своих квестов и телепортировки обратно в лагерь, только чтобы быстро вернуться, чтобы присоединиться к мне в моей игре.

Это довольно разочаровывает, особенно в начале игры, когда не так много быстрых точек путешествий. Почему мы не можем просто играть в историю одновременно в одном пространстве? Вместо того, чтобы отдельно наблюдать за кат -сцен или настраивать настройки, разве не было бы лучше, если бы мы могли ходить в место квеста вместе и посмотреть, как сцена разворачивается рядом? К сожалению, мы, кажется, проводим больше времени на наблюдение за кат -сцен или возитесь с вариантами, чем мы вместе сражаемся с монстрами. Несмотря на то, что теперь можно пропустить кат-сцены, а автоинвиты были реализованы, процесс по-прежнему кажется излишне сложным и отключенным.

Вот более жесткое краткое изложение того, как это разыгрывается:

  • Вечеринка.
  • Начните миссию.
  • Игра разбивает вас и вашего партнера в отдельные экземпляры, хотя вы остаетесь на одной вечеринке.
  • Каждый игрок находит монстра и наблюдает за кат -сценом.
  • Как только заканчивая заканчивая, приглашение автоматически отправляется членам партии.
  • Приглашение принимает и загружается в экземпляр хоста, начиная с лагеря.
  • Любой прогресс, сделанный борьбой с монстром в отдельных случаях, потерян.
  • Хуже того, вас может прервать монстр, пытаясь принять приглашение.

Многопользовательский охотник на монстров пошел в обратном направлении

Как аналитик, я считаю, что это озадачивает, что прошлые игры, такие как Monster Hunter Rise и поколения Ultimate Managed Co-op играют более плавно. В частности, поколений, сцены, умело включили членов партии в игровой процесс, эффективно устраняя те перерывы, которые могут нарушить погружение.

Разочарует, что вместо того, чтобы черпать вдохновение из своей портативной серии игр для более адаптированного опыта, Wilds, похоже, сохраняется с кооперативной системой, используемой в World, которую игроки просили об улучшении за эти годы.

Мира и серия Wilds подчеркивают «драматическое рассказывание историй», которое кажется особенно смелым в дикой природе. Тем не менее, этот акцент может быть неправильно направлен с тех пор, как франшиза известна своим исключительным игровым процессом. Я обеспокоен тем, что многопользовательский опыт может пострадать из -за слишком большого внимания рассказыванию историй.

Похоже, что мобильная версия RISE подчеркивает удовольствие и удобство пользователя, тогда как основная команда фокусируется на кинематографической подлинности — похвальном подходе, который, к сожалению, вводит ненужную сложность в игровой механике.

Отступая от традиций, мы приветствуем новых охотников

С другой стороны, я согласен с нашей оценкой, что эта игра менее сложна, чем мир, но трудно отрицать ее приятные моменты и захватывающие сцены. Уменьшенная сложность, вероятно, привлечет многочисленных новичков в сообщество охотников, что замечательно для сериала.

Как поклонник луков, я ценю новый режим фокусировки и возможность более точно нацелен на раны монстров. Эти обновления делают охоту менее пугающей, и я в порядке с некоторыми рекомендациями, особенно с учетом обиливания интригующих игр, выпущенных в этом году. Упрощенная механика может показаться менее требовательной для опытных игроков, но они полезны для привлечения новых игроков, по крайней мере, изначально.

В то время как игроки -ветераны могут пропустить задачу из -за оптимизированной механики, возможно, что вызов DLC можно добавить позже.

Несмотря на мои проблемы с многопользовательской средой, я думаю, что Monster Hunter Rise может затмить мир с точки зрения популярности, учитывая его удобный аспект для сольного игрового процесса. В целом, я с нетерпением жду, когда больше людей попробуют эту игру и присоединится к сообществу Monster Hunter.

Тем не менее, ничто не ослабит мой энтузиазм быстрее, чем сообщать кому -то, что он не может начать играть с друзьями сразу. Вместо этого они должны перемещаться по многочисленным меню и посмотреть на кат -сцены, прежде чем они смогут играть вместе. Этот аспект, на мой взгляд, является самым значительным недостатком серии, и, как фанаты, мы должны выступать за улучшенные многопользовательские системы.

В более простых терминах, Monster Hunter World отметил сериал «вступление в широкую популярность. Тем не менее, расширение дикой природы кажется разочаровывающим, если то, что пожелает, является бесшовным кооперативным игровым процессом от начала до конца без каких -либо существенных неудач.

Возможно, они решат эту проблему в предстоящих расширениях или обновлениях, но унывает, что многопользовательская доступность не уделяется больше внимания с самого начала, особенно после того, как игра больше всего сияет, когда играет в сотрудничестве с друзьями.

Monster Hunter Wilds стремится найти гармонию, которая привлекает начинающих игроков, а также бросает вызов ветеранам, но его сложная кооперативная система требует дальнейшей уточнения. Учитывая это, я не уверен, посвятил ли я то же самое обширное время игры, как и в предыдущих версиях.

Смотрите также

2025-02-25 21:09