Автор: Денис Аветисян
Исследователи предлагают инновационную систему для точного воссоздания и генерации человеческих движений в реальном времени, независимо от частоты кадров.
Пока крипто-инвесторы ловят иксы и ликвидации, мы тут скучно изучаем отчетность и ждем дивиденды. Если тебе близка эта скука, добро пожаловать.
Купить акции "голубых фишек"
Представлена PA-HiRes — иерархическая модель, использующая неявные нейронные представления и параметрические функции активации для моделирования непрерывных последовательностей человеческих движений.
Непрерывность физических движений является фундаментальной характеристикой, однако существующие методы дискретизации часто приводят к потере информации и снижению плавности. В данной работе, ‘Towards Arbitrary Motion Completing via Hierarchical Continuous Representation’, предложен новый подход к моделированию человеческих движений, основанный на непрерывных представлениях и иерархическом кодировании временных характеристик. Разработанный фреймворк PA-HiRes, использующий неявные нейронные представления и параметрические функции активации, позволяет эффективно интерполировать, дополнять и экстраполировать последовательности движений с произвольной частотой кадров. Открывает ли это новые возможности для реалистичной анимации и точного анализа движений человека в различных приложениях?
Понимание Движения: Вызовы и Перспективы
Реалистичные и универсальные трехмерные последовательности движений человека имеют решающее значение для широкого спектра приложений, включая анимацию, виртуальную реальность и робототехнику. Однако существующие методы часто сталкиваются с трудностями в достижении необходимой точности и гибкости. Традиционные системы захвата движения, как правило, фиксируют данные с определенной частотой кадров, что ограничивает возможности манипулирования и реконструкции движений при изменении скорости воспроизведения. Это особенно критично в ситуациях, когда требуется плавное и реалистичное отображение сложных движений, например, в интерактивных приложениях или при создании реалистичных персонажей для игр и фильмов. Недостаточная точность и гибкость существующих методов могут приводить к неестественным или прерывистым движениям, что снижает степень погружения и реалистичность создаваемых симуляций.
Традиционные системы захвата движения, широко используемые в анимации и робототехнике, основываются на записи последовательности кадров с фиксированной частотой. Это создает существенные ограничения при попытке изменить скорость движения или реконструировать его с другой частоты кадров. Поскольку движение зафиксировано дискретно, любые манипуляции со скоростью приводят к рывкам или потере детализации. Например, замедление движения, записанного с высокой частоты кадров, может выявить недостающие промежуточные кадры, создавая иллюзию неестественности. И наоборот, ускорение движения может привести к пропуску важных фаз, искажая его реалистичность. Таким образом, зависимость от фиксированной частоты кадров является фундаментальным препятствием для создания универсальных и гибких систем захвата движения, способных адаптироваться к различным потребностям и приложениям.
Представление человеческих движений в виде непрерывной функции, а не дискретных кадров, открывает новые возможности для создания реалистичной анимации, виртуальной реальности и управления роботами. Традиционные методы захвата движения фиксируют данные с определенной частотой кадров, что затрудняет изменение скорости или реконструкцию движений. В отличие от этого, описывая движение как математическую функцию времени, исследователи добиваются независимости от частоты кадров и обеспечивают плавную манипуляцию данными. Это позволяет, например, замедлять или ускорять движение без потери качества, а также точно изменять отдельные его фазы. Такой подход, основанный на непрерывном представлении, позволяет создавать более гибкие и универсальные системы захвата и воспроизведения движений, значительно превосходящие по своим возможностям традиционные методы.

Непрерывное Представление Движения: Новый Подход
Непрерывное представление движения предлагает эффективное решение путем кодирования движения как функции в непрерывном латентном пространстве. Этот подход позволяет отделить движение от привязки к конкретной частоте кадров. Вместо дискретных кадров, движение описывается непрерывной функцией, что позволяет произвольно изменять частоту кадров при реконструкции и манипулировании последовательностями движения. Это обеспечивает возможность как повышения (upsampling), так и понижения (downsampling) частоты кадров без потери качества, поскольку представление движения не ограничено дискретными временными интервалами, характерными для традиционных методов.
Представление непрерывного движения позволяет произвольно изменять частоту кадров при реконструкции и манипулировании последовательностями движения. В отличие от традиционных методов, привязанных к фиксированной частоте кадров, данный подход обеспечивает как повышение (upsampling), так и понижение (downsampling) частоты кадров без существенной потери качества. Это достигается за счет кодирования движения в виде функции в непрерывном латентном пространстве, что позволяет интерполировать и экстраполировать данные о движении для получения желаемой частоты кадров, сохраняя при этом плавность и реалистичность движения.
PA-HiRes представляет собой новую архитектуру для кодирования непрерывных движений, основанную на параметрическом активационно-индуцированном иерархическом неявном представлении. Данный подход использует иерархическую структуру неявных функций, параметризуемых активациями, для эффективного моделирования сложных динамических процессов. В основе лежит идея представления движения как непрерывной функции в латентном пространстве, что позволяет создавать высококачественные реконструкции при произвольных частотах кадров. Использование параметрических активаций обеспечивает гибкость и контроль над процессом генерации движения, а иерархическая структура позволяет эффективно представлять детализацию и сложные взаимодействия в динамике.

Проверка Подхода: Наборы Данных и Метрики
Для обучения и оценки методов представления и генерации движений критически важны наборы данных, такие как CMU Mocap, LaFAN1 и HumanML3D. CMU Mocap предоставляет обширную базу данных захваченных движений человека, в то время как LaFAN1 фокусируется на реалистичных движениях, полученных в условиях естественной среды. HumanML3D, в свою очередь, включает в себя многомодальные данные, объединяющие движения, видео и данные о глубине. Использование этих разнообразных наборов данных позволяет всесторонне протестировать и сравнить различные подходы к моделированию человеческих движений, обеспечивая надежную оценку их качества и обобщающей способности.
Количественная оценка качества реконструкции движения осуществляется с использованием метрик, таких как среднеквадратичная ошибка (MSE), отношение сигнал/шум (PSNR) и индекс структурного сходства (SSIM). MSE измеряет среднюю квадратичную разницу между реконструированным и целевым движением, PSNR оценивает уровень шума в реконструированном движении, а SSIM определяет степень структурного сходства между реконструированным и целевым движением. Метод PA-HiRes демонстрирует конкурентоспособные результаты по этим метрикам на стандартных наборах данных, таких как CMU Mocap, LaFAN1 и HumanML3D, что подтверждает его эффективность в задачах реконструкции и генерации движения.
В ходе оценки на наборе данных LAFAN1, PA-HiRes демонстрирует значительное превосходство над альтернативными методами, такими как MC-Trans, NeMF, ERD-QV, Δ-Interp и TS-Former. Улучшения были зафиксированы по ключевым метрикам оценки качества: L2Q (L2-distance for quality), L2P (L2-distance for plausibility) и NPSS (Normalized Pose Similarity Score). Численные результаты показывают, что PA-HiRes обеспечивает более точное и правдоподобное воспроизведение движений по сравнению с указанными аналогами на данном наборе данных.

Раскрытие Творческого Потенциала: Генерация и Редактирование
Технология генерации движений на основе текстовых описаний открывает принципиально новые возможности в области анимации и управления виртуальными персонажами. Вместо трудоемкого ручного создания каждого движения, пользователи теперь могут просто ввести текстовое описание желаемого действия — например, “человек идет, спотыкается и поднимается” — и система автоматически генерирует реалистичную последовательность движений, соответствующую этому описанию. Это значительно упрощает и ускоряет процесс создания анимации, позволяя дизайнерам и аниматорам сосредоточиться на творческих аспектах, а не на технической реализации. Возможность управления движениями через естественный язык делает процесс более интуитивным и доступным, расширяя круг специалистов, способных создавать сложные анимационные сцены и интерактивные виртуальные миры.
Современные методы генерации движения, такие как авторегрессионные модели, вдохновленные архитектурой GPT, и диффузионные подходы, демонстрируют значительный прогресс в области компьютерной анимации и управления виртуальными персонажами. Авторегрессионные модели, предсказывая последовательные кадры движения на основе предыдущих, способны создавать плавные и реалистичные анимации. В то же время, диффузионные модели, заимствуя принципы из области генеративных изображений, позволяют создавать разнообразные и детализированные движения, начиная с случайного шума и постепенно уточняя его до осмысленной последовательности. Сочетание этих методов открывает новые возможности для автоматизации процесса анимации, позволяя создавать сложные движения с минимальным участием человека и достигая уровня реализма, ранее недоступного в компьютерной графике.
Возможность бесшовного редактирования существующих последовательностей движений посредством непрерывных представлений открывает перед аниматорами и дизайнерами беспрецедентный уровень контроля и гибкости. Традиционно, внесение изменений в анимированные сцены требовало трудоемкой ручной работы и часто приводило к разрывам в плавности движений. Однако, используя методы, основанные на непрерывных представлениях, специалисты могут манипулировать движениями как с единым, пластичным объектом, плавно изменяя позы, траектории и даже стиль анимации. Это позволяет не только быстро вносить коррективы, но и создавать совершенно новые вариации движений из уже существующих, расширяя творческий потенциал и значительно сокращая время, необходимое для создания высококачественной анимации. Такой подход особенно ценен при создании сложных и детализированных сцен, где точность и естественность движений играют ключевую роль.
Исследование, представленное в данной работе, демонстрирует глубокое понимание возможностей иерархического моделирования для представления непрерывных последовательностей человеческих движений. Авторы, используя неявные нейронные представления и параметрические функции активации, создали PA-HiRes — систему, способную реконструировать и генерировать движения с произвольной частотой кадров. Как однажды отметил Эндрю Ын: «Мы должны стремиться к созданию систем, которые не просто решают задачи, но и учатся на ошибках». Именно этот принцип находит отражение в подходе, где анализ отклонений и выбросов позволяет выявить скрытые зависимости в данных о движении, улучшая точность и реалистичность реконструкции.
Куда двигаться дальше?
Представленный подход, использующий неявные нейронные представления и параметрические функции активации для моделирования непрерывных последовательностей человеческих движений, безусловно, открывает новые возможности. Однако, как часто бывает, решение одной задачи неизбежно ставит новые вопросы. Особое внимание следует уделить границам применимости модели — насколько надежно она экстраполирует за пределы наблюдаемых данных? Крайне важно тщательно проверять границы данных, чтобы избежать ложных закономерностей и иллюзий непрерывности.
Перспективы дальнейших исследований видятся в нескольких направлениях. В первую очередь, необходимо исследовать возможность интеграции PA-HiRes с другими модальностями данных — зрением, слухом, тактильными ощущениями. Это позволит создать более полную и реалистичную модель человеческого поведения. Кроме того, следует обратить внимание на вычислительную сложность модели — оптимизация алгоритмов и аппаратных средств позволит расширить область её применения, особенно в задачах реального времени.
И, наконец, возникает философский вопрос: насколько точно мы можем смоделировать саму «непрерывность» движения? Ведь любое дискретное представление, каким бы изящным оно ни было, — лишь приближение к реальности. Понимание системы — это исследование её закономерностей, и, возможно, истинная красота заключается не в достижении абсолютной точности, а в осознании границ нашего познания.
Оригинал статьи: https://arxiv.org/pdf/2512.21183.pdf
Связаться с автором: https://www.linkedin.com/in/avetisyan/
Смотрите также:
- Лента акции прогноз. Цена LENT
- Российский рынок акций: Ралли продолжается? Анализ драйверов роста и рисков на 2026 год (26.12.2025 21:32)
- Встреча Путина с бизнесом: чего ждать российскому рынку? (21.12.2025 09:32)
- Российский рынок: между ростом потребления газа, неопределенностью ФРС и лидерством «РусГидро» (24.12.2025 02:32)
- Лучшие смартфоны. Что купить на Новый Год. Идеи для подарка в декабре 2025.
- Ulefone Armor Mini 20T Pro ОБЗОР: беспроводная зарядка, большой аккумулятор
- Прогноз курса евро к йене на 2025 год
- Неважно, на что вы фотографируете!
- HP Dragonfly Pro 2023 ОБЗОР
- Подводная съёмка. Как фотографировать под водой.
2025-12-27 15:08