
Как большой поклонник Larian Studios, я был довольно удивлён и, честно говоря, немного разочарован, узнав, что они экспериментируют с ИИ. По-видимому, они используют его на самых ранних стадиях разработки своей новой игры, Divinity – просто чтобы помочь их концепт-художникам собрать референсы. Это вызвало много споров в сети, и многие игроки и коллеги-разработчики критикуют этот шаг, что вполне понятно. Просто немного странно видеть, как студия, известная своими невероятными, сделанными вручную мирами, потенциально полагается на ИИ, даже если это только для первоначального вдохновения.
Хотел просто спросить дорогу, а в итоге сел в тюрьму?
Реализм, который мы любим. Здесь мы делимся советами, как выжить в средневековой Богемии, и ждём, когда Индржих сможет снова страдать.
Поговорить со стражейLarian Studios, по словам директора Майкла Дауса и генерального директора Свена Винке, позволяет своим разработчикам использовать ИИ как полезный вариант, если они того пожелают. Они заявили, что разработчики могут изучать эти инструменты, чтобы упростить свою работу. Однако Larian обещает, что игра Divinity: Original Sin 2 не будет содержать никакого контента, сгенерированного ИИ. Они рассматривают использование ИИ как нечто подобное тому, как художники используют ресурсы, такие как Google или книги по искусству, для вдохновения и справочных материалов.
Несмотря на эти обещания, люди остаются разгневанными. Многие считают неправильным использование ИИ для создания изображений на основе произведений искусства, найденных в сети, утверждая, что это отличается от того, когда художник просто вдохновляется конкретным произведением.
Эта ситуация вызвала много дискуссий в игровой индустрии о подходящем – и неподходящем – использовании ИИ. Многие профессионалы делятся своим мнением по этому вопросу.
Даниэль Вавра, ведущий разработчик ожидаемой RPG *Kingdom Come: Deliverance 2* и сооснователь Warhorse Studios, недавно поделился своими мыслями об искусственном интеллекте. В публикации в среду Вавра объяснил, что, хотя он и не является поклонником контента, созданного искусственным интеллектом, он верит, что искусственный интеллект – это постоянная часть будущего и оптимистично настроен в отношении его потенциала для оптимизации разработки игр – даже если это сопряжено со значительными рисками, такими как потенциальная угроза человечеству. Вы можете найти его полное заявление ниже.
Текущая паника вокруг ИИ напоминает мне луддитов, которые уничтожали машины в 1800-х годах. Как и они, когда мы поделились тем, что многие другие делают, мы получили огромное количество негативной реакции. Дошло до того, что люди даже ложно обвиняют нас в использовании ИИ в нашей предстоящей игре, Kingdom Come: Deliverance 2. Это действительно расстраивает.
По словам Вавры, Larian Studios столкнулась со значительной негативной реакцией за то, что сделала то, что многие другие уже делают. Он лично не является поклонником изображений, созданных с помощью ИИ, но признает, что ИИ теперь является постоянной частью ландшафта, и нам нужно это принять, даже если это тревожит.
Как исследователь в области разработки игр, я часто слышу о трудностях, связанных с современными сроками производства. Я полностью согласен с мнением, что ИИ может стать революционным, беря на себя более повторяющиеся и утомительные аспекты создания игр. Это освободит разработчиков, чтобы они могли сосредоточиться на основной творческой работе – на том, что действительно делает игру особенной.
Что меня больше всего беспокоит в разработке игр, так это то, как долго и дорого она стала – мы говорим о семи годах, 300 людях и миллионах долларов. Даже раздражает, когда актерам, таким как Том Маккей, приходится тратить сотни часов на запись простых строк. Если бы ИИ мог помочь нам быстро создавать потрясающие игры, с небольшими командами, как это было раньше, я был бы полностью за.
Я думаю, что даже базовые взаимодействия, такие как заказ еды или просьба указать дорогу, могут добавить индивидуальности и качества игре, но это уже другая тема. Вавра с энтузиазмом говорит о том, что ИИ потенциально позволит игрокам задавать любые вопросы любому персонажу в ролевой игре. Он считает, что это представляет собой самую большую проблему для игровых программистов, но также может значительно увеличить разработку игр, сделав создание игр более дешевым и простым, хотя он и не затронул экологические издержки использования ИИ.
Быстрое развитие ИИ может либо привести к гибели человечества, либо дать возможность каждому воплотить свои самые смелые идеи в жизнь по гораздо более низкой цене. Подобно тому, как Steam помог независимым разработчикам игр добиться успеха, ИИ может произвести революцию в AAA-игровой индустрии. Конечно, существует также риск, что ИИ может стать опасным, но независимо от того, что произойдет, его прогресс неудержим.
«Я использовал ИИ для перевода этого текста со своего родного языка», — добавил он. «Пусть начнется ш*торм!»
Смотрите также
- CSAM используя стримера ‘Lacari’ пойман с поличным … Microsoft Notepad — опубликовал извинения и отрицание после получения перманентного бана.
- Российский рынок акций: рост золота и зерна поддерживают позитивный тренд (31.01.2026 10:32)
- Сургутнефтегаз акции привилегированные прогноз. Цена SNGSP
- Российский рынок акций: Ралли на фоне нефти, золота и смягчения ДКП (28.01.2026 16:32)
- Новые смартфоны. Что купить в феврале 2026.
- Типы дисплеев. Какой монитор выбрать?
- Лучшие смартфоны. Что купить в феврале 2026.
- Novabev Group акции прогноз. Цена BELU
- Неважно, на что вы фотографируете!
- Российский рынок: Оптимизм на фоне трехсторонних переговоров – чего ждать 1 февраля? (25.01.2026 17:32)
2025-12-18 01:40