DOOM: The Dark Ages получает обновление, ориентированное на портативные игровые устройства — с подтверждением совместимости со Steam Deck и улучшенной производительностью на Xbox Ally X.

Как исследователь, следящий за мобильной игровой сценой, я рад сообщить, что DOOM: The Dark Ages только что получил значительное обновление! Обновление 2.2, выпущенное в среду, направлено на улучшение игрового опыта для игроков на портативных игровых устройствах, наряду с рядом важных исправлений ошибок. Это отличная новость для всех, кто хочет играть в этот последний шутер на ходу.

Пока крипто-инвесторы ловят иксы и ликвидации, мы тут скучно изучаем отчетность и ждем дивиденды. Если тебе близка эта скука, добро пожаловать.

Купить акции "голубых фишек"

Это обновление также добавляет поддержку Steam Deck и улучшает производительность на предстоящих портативных игровых устройствах, таких как ASUS ROG Ally и Ally X, которые будут доступны, начиная с 16 октября.

Это обновление для DOOM: The Dark Ages автоматически подстраивается под оптимальные настройки при игре на портативной игровой консоли и запоминает эти настройки для каждого используемого вами устройства.

Я изучал данные о производительности DOOM: The Dark Ages, и id Software поделилась тем, чего можно ожидать на различном оборудовании. Вот разбивка того, как она работает, основанная на их внутренних тестах – довольно круто видеть такой уровень детализации!

  • Steam Deck: 720p @ ~30FPS
  • Устройства Z1: 720p @ ~30FPS (например, ASUS ROG Ally)
  • Устройства Z1E: 1080p @ ~30FPS (например, ASUS ROG Ally X, Lenovo Legion Go)
  • Z2A Devices: 720p @ ~30FPS (такие как XBOX ROG Ally)
  • Z2E Устройства: 1080p @ ~60FPS (такие как XBOX ROG Ally X) 

Id Software отмечает, что результаты бенчмарка основаны на устройствах, работающих на максимальной мощности и подключенных к сети, а не работающих от батареи.

Ожидается, что Xbox Ally X будет работать намного лучше, чем другие портативные игровые устройства.

Это соответствует ранним отзывам, включая наш собственный обзор, где игровой редактор Ребекка Спир отметила высокую производительность Xbox Ally X в недавних играх, таких как Fantasy 16. Однако эта мощность имеет свою цену — Xbox Ally X стоит 1000 долларов в США.

Вы можете найти оставшиеся заметки к патчу 2.2 ниже:

Исправления ошибок и улучшения

  • Искусственный интеллект противника:
    • Устранена редкая ошибка, возникавшая при использовании игроком «Броска щитом» на солдат с плазменным щитом с улучшением щита «Скачок энергии»
  • Финальная Битва:
    • Визуальные эффекты от зоны контроля, создаваемой Кровавыми столпами принца Азрака, теперь отображаются корректно после их истечения. 
    • Исправлена редкая ошибка, приводящая к вылету игры при использовании BFC в начале каждой фазы усиленного боя с боссом принцем Азраком. 
  • Геймплей:
    • Исправлена проблема, из-за которой статистика смертей и урона некорректно регистрировалась в случаях, когда несколько случаев урона происходили на одном кадре со смертью сущности. (Это изменение также устраняет ошибку, из-за которой испытание Accelerator Mastery Challenge не увеличивалось должным образом)
    • Cycler Plasma Gun больше не светится белым при стрельбе с Berserker Power в Harbor of Souls и Resurrection
    • Использование Щита теперь правильно восстанавливается после оглушения во время ближнего боя при попытке блокировать или парировать. Это предотвращает блокировку Щита или случаи, когда Щит ненадолго переходил в состояние блокировки после отпускания ввода

Уровни

  • Хебет
    • Исправлена проблема, из-за которой перезагрузка контрольных точек после обучения в Gold и Sentinel Shrine могла приводить к исчезновению целей до перезапуска уровня или перехода.
  • Стражевой Барак 
    • Манкубус больше не возрождается во время битвы с боссом Вагари Чемпион. 
    • Удалено подкрепление в виде Адского Рыцаря и Сталкера Импа из волны появления лидера Манкубуса в битве у горящего дерева 
  • Осада – Часть 1
    • Адские рыцари, преследователи-импы и импы больше не возрождаются во время сражений с Vagary по всему полю боя
    • Рубин статуи волка больше не застревает за красными энергетическими воротами, если его не собрать после уничтожения статуй волков и перезагрузки контрольной точки портала южного кровопускания
  • Осада – Часть 2
    • Исправлена проблема, из-за которой непослушный Крестьянин мог появиться во дворе при перезагрузке контрольной точки
  • Ancestral Forge 
    • Arachnotron больше не возрождается во время боя с Agaddon Hunter в конце секции heart sandbox 
    • Исправлена потенциальная ошибка, возникающая при загрузке контрольной точки после смерти в бою с Agaddon Hunter в Ancestral Courtyard 
  • Шпиль Нератула
    • Пулемётный Арахнотрон больше не возрождается во время финальной встречи в секции стазис-излучателя собора
  • Храм Ломарита
    • Арахнотрон и Какодемон больше не возрождаются во время морального боя на корабле
    • Предметы ближнего боя теперь правильно появляются в секретной схватке на лодке «Рывок адского рыцаря»
  • Воскрешение
    • Бронированный Арахнотрон, появляющийся после смерти Аколита, больше не возрождается во время первой моральной битвы
  • Расплата
    • Арахнотрон больше не возрождается во время усиленного столкновения с Охотником на Аггадона 

The Ripatorium

  • Все платформы:
    • Непогоды теперь должны появляться только в открытых областях, где они могут перемещаться 
  • Только для Xbox:
    • Исправлена ошибка, приводящая к сбою на главном экране Xbox при смене профилей во время приостановки в активном матче Ripatorium с полным индикатором демона 

Audio

  • Исправлена проблема, из-за которой звук трения пилы-щита мог прекратиться, если игрок открывал Досье, находясь в узле питания с щитом, а затем возвращался в игровой процесс.

UI

  • Исправлена проблема, из-за которой записи в Кодексе некорректно отслеживали прогресс после повторного посещения уровней через выбор миссий
  • Исправлена проблема с всплывающим окном обучающего режима Ripatorium, которое должно было появляться при первом посещении этого режима, но появлялось при последующих посещениях.
  • Исправлена ошибка, из-за которой открытие Досье после взлома металлического замка или использования переключателя могло привести к сбою триггера и блокировке прогресса 
  • Исправлена потенциальная ошибка, возникающая при переключении между окнами (Alt+Tab) во время загрузки

VFX

  • Исправлена проблема, из-за которой поднятие коллекционной игрушки могло вызывать визуальные эффекты щита или экипированного оружия во время анимации
  • Исправлены случайные фиолетовые линии, появляющиеся при перегрузке Какодемона с помощью Cycler
  • Исправлена ошибка, из-за которой кровавый оверлей от первого лица мерцал по краям экрана во время выполнения действий ИИ при активном масштабировании разрешения.

Новые Активные Настраиваемые параметры

  • Уменьшен урон от определенных атак Охотника Аггадона, Космического Барона, Адского Рыцаря и Комодо, чтобы снизить количество атак, ломающих Щит одним ударом на Сложности Кошмар.
  • Настроили систему «На грани смерти» на всех уровнях сложности, чтобы она больше соответствовала игре на старте. Эта система защищает игрока от определенных случаев смертельного урона, создавая возможность дать отпор из состояния, близкого к смерти

Будьте в курсе последних новостей, аналитики и функций от Windows Central, подписавшись на нас в Google News!

Смотрите также

2025-10-16 13:41