DOOM: Тёмные века получили настраиваемый режим орды и масштабную перебалансировку кампании — вот почему я рад вернуться в игру

На QuakeCon 2025, посвященной проектам Bethesda Softworks и id Software, игровой директор Хьюго Мартин объявил захватывающие новости для поклонников DOOM. Он представил второе масштабное обновление для DOOM: The Dark Ages. Это обновление представляет новый режим в стиле орды, называемый Ripatorium, доступный бесплатно. Игроки могут настраивать различные элементы этого режима, включая этап, музыку и типы/количество врагов. Ниже вы можете посмотреть трейлер, демонстрирующий этот режим:

Пока крипто-инвесторы ловят иксы и ликвидации, мы тут скучно изучаем отчетность и ждем дивиденды. Если тебе близка эта скука, добро пожаловать.

Купить акции "голубых фишек"

https://www.youtube.com/watch?v=uzrP9aoE8VE

К моменту, когда вы читаете это, обновление уже вступило в силу, поэтому смело проверяйте, правильно ли обновилась ваша игра и готова ли она к запуску.

В этом новом обновлении вас ждут два новых скина для Истребителя. Первый, под названием «Скин QuakeCon», вы можете получить, просто поиграв в игру до 1 сентября. Второй скин, под названием «Совершенство», можно получить, успешно завершив столкновение в Рипаториуме на каждой из трех карт.

Помимо Рипаториума, вас ждет множество балансировок и исправлений ошибок. Эти изменения направлены в первую очередь на учет отзывов игроков об определенных частях игры, которые казались слишком простыми, особенно на более высоких уровнях сложности.

Для тех, кто заинтересован, подробный список этих изменений можно найти в прилагаемых заметках к патчу. Некоторые заметные изменения включают возможность настроить количество Знаков Жизни, которые вы носите, и новый ползунок для управления скоростью замедления во время парирования или ближних атак.

DOOM: Обновление «Тёмные века» 2

  • Настройки сложности
    Добавлен новый ползунок сложности для Сигилов Максимального Здоровья, позволяющий игрокам установить предел Сигилов Здоровья для своей кампании.
    Добавлен новый ползунок сложности для Окна Идеального Уклонения Атлана.
    Позволяет игрокам настроить длительность активного окна Идеального Уклонения при Рывке в роли Атлана.
  • Жизненный знак: добавлена строка на экран активации Жизненного знака, сообщающая игроку, какой тип врага нанес смертельный удар. Добавлены новые звуки при получении смертельного удара для активации Жизненного знака, а также новый звук при активации Жизненного знака.
  • Дополнительные игровые настройки

    Добавлен новый ползунок игрового процесса для парирования и замедленной съемки в ближнем бою

    Позволяет игроку настроить продолжительность эффекта замедленной съемки, возникающего при успешном парировании щитом или ударе в ближнем бою, когда игрок играет за Убийцу

    Добавлена новая игровая настройка для «Стиля переключения классов оружия»

    Стандартный [сохраняет текущее поведение переключения оружия]

    Быстрое нажатие кнопки класса оружия теперь всегда будет переключаться на текущее оружие в данном классе

    Двойное нажатие [НОВОЕ]

    Двойное нажатие кнопки класса оружия в начале переключения оружия теперь автоматически экипирует другое оружие в этом классе, если оно доступно

  • Аудио: глобальный проход по боевой музыке для обеспечения правильной активации системы в каждой схватке.
  • Геймплей
    Добавлена возможность прервать анимацию извлечения оружия и восстановления Заряда щита для выполнения блока или парирования.
    Совет по загрузке о том, что ближний бой можно использовать для пополнения боеприпасов, будет появляться чаще.
  • Оружие 
    • Увеличена скорость анимации смены оружия
  • Рельсовый костыль-пронзитель
    • Балансировка, включающая:
    • Снижен урон пронзителя против адских рыцарей и демонов-бродяг
    • Снижен урон пронзителя против бронированных демонов
    • Усилен акцент на попаданиях в голову пронзителем за счет увеличения урона от попаданий в голову и снижения урона от попаданий не в голову по различным демонам
    • Щитовые броски, которые отскакивают от крупных демонов, больше не дают боеприпасы для пронзителя, когда установлена модернизация Stalwart
    • Снижено количество заряда булав, полученных от попаданий в голову с модернизацией Lobotomy
  • Класс плазменного ружья
    • Снижена базовая боекомплект плазменного ружья-циклера
    • Скорректировано значение увеличения боекомплекта, получаемого при улучшениях с помощью демонической сущности
    • Снижена максимальная вместимость боекомплекта плазменного ружья-циклера
  • Супердробовик: уменьшен урон от супердробовика по адским рыцарям, манкубам, розовым всадникам и космическим баронам. Уменьшен урон супердробовика по бронированным демонам. Игрок теперь может прервать перезарядку супердробовика для выполнения добиваний.
  • Цепной выстрел 
    • Сниженная начальная ёмкость боеприпасов
  • Дредмейс
    • Казни, совершённые с экипированным Дредмейсом, теперь дают такое же количество боеприпасов, как и казни, совершённые с другим оружием ближнего боя. Количество боеприпасов, выпадающее в результате других атак Дредмейсом, не изменилось
    • Уменьшен урон Дредмейса по области, увеличено прямое попадание для компенсации уменьшения урона по области
    • Парирование атаки Адского Потока снижает заряд Дредмейса меньше
    • Выпадения, вызванные попаданиями в голову Импалером с установленным улучшением Лоботомия, снижают заряд Дредмейса меньше
  • Перчатка 
    • Уменьшено количество получаемого заряда от улучшения Дуэлянта 
  • Щитопила
    • Устранено небольшое время восстановления после отбрасывания щита после его поимки после предыдущего броска
    • Улучшено обнаружение парирования Щитопилой
  • Atlan
    Stomp
    Скорректировано поведение способности Stomp для применения электрического оглушения и состояния шока к врагам.
    Внесены коррективы в визуальные и звуковые эффекты в соответствии с этим изменением.
    При атаке шокированных врагов Atlan будет наносить удары быстрее.
    Встречи
  • Dragon
    • Увеличенное время удержания усиленного выстрела
    • Улучшены подсказки в обучающем режиме для направлений рывка в режиме штурма
    • Добавлены новые элементы HUD, указывающие, когда игроку следует начинать режим штурма и выполнять уклонения
    • Уменьшено время задержки перед тем, как ИИ начнет выпускать снаряды после захвата цели
    • Теперь игроки сразу перейдут в Святой город Аратум, если обучающие материалы отключены
  • Искусственный интеллект противника
    • Сделали бой с Кридом Мейкром более сложным
    • Увеличили дальность копья Принца Ахзрака
    • Радиус урона от воздушного удара Древнего теперь покрывает всю арену
      • Добавлены FX и SFX
    • Увеличена область поражения взрыва волны от атаки гравитонной рукой Комодо
    • Проведена работа над логическими событиями ИИ, чтобы убедиться, что они правильно останавливаются при срабатывании реакций боли ИИ
    • Атака укуса Пинки была обновлена с новыми анимациями, FX и аудио, чтобы помочь игроку лучше понимать атаку
    • Добавлены улучшения HP для Какодемона, Манкуба и Бронированного Манкуба
    • Решена проблема выбора цели, скорости огня и общей отзывчивости игрока для солдата с пулеметом
    • Лидер Пинки Райдера теперь стреляет щитовыми снарядами в начале атаки огненной стеной вместо обычных огненных снарядов
    • Увеличился урон от огнемета Манкуба
    • Увеличена скорость и размер огненных шаров Манкуба
  • Уровни 

    Hebeth

    Контрольная точка теперь появляется после достижения места, где подбирался бы Accelerator при прохождении уровня через Выбор миссии

    Sentinel Barracks

    Контрольная точка теперь появляется после достижения места, где подбирался бы Pulverizer

    Reckoning

    Добавлена контрольная точка после стартовой синхронизации для битвы с принцем Азраком и ведьмой

  • Обновления боевых столкновений
    • Стражейский барак
      • Арена гробницы
        • Уменьшено количество появляющихся врагов в волне Каменного голема
      • Столкновение с чемпионом Вагари
        • Уменьшено количество поддерживаемых кровожадных демонов с 2 до 1
    • Святой город Аратум
      • Секретное столкновение с кровожадным гнездом
        • Заменен кошмарный преследователь демона на пулеметчика
        • Добавлена поддержка кровожадного демона для лидера гонщика розовых демонов
        • Добавлена поддержка демонов для лидера гонщика розовых демонов
    • Осада — Часть 1
      • Северное кровожадное гнездо
        • Полная переработка столкновения
    • Бездонный лес
      • Среднее столкновение с перерастанием
        • Добавлено 2 поддерживающих кровожадных демонов
      • Перерастающее дерево
        • Добавлен адский рыцарь
      • Арена руин
        • Добавлено 2 адских рыцаря
      • Сражение в каньоне
        • Добавлено дополнительное пушечное мясо на пути
        • Добавлен бронированный кровожадный демон с фалангой
      • Битва с Аггадоном
        • Добавлено 2 кровожадных демона
        • Добавлено демонов
    • Предковое кузнечное дело
      • Смена столкновения в шахтах
        • Добавлено подкрепление пулеметчика
        • Добавлено 2 кровожадных демона
      • Предковое заключительное: все 3 переключателя для активации
        • Добавлены кошмарные преследователи демонов
        • Добавлен арахонотрон
        • Добавлены демоны
      • Заключительное сражение
        • Добавлен арахонотрон при прорыве морального щита
        • Добавлен адский рыцарь при прорыве морального щита
    • Забытые равнины
      • Бой на левой башне
        • Добавлена поддержка арахонотрона после прорыва морального щита
      • Бой на правой башне
        • Добавлена поддержка арахонотрона и боевого рыцаря после прорыва морального щита
    • Разрушитель ада
      • Засада во внутреннем дворе замка
        • Добавлено появление кошмарного преследователя демона и поддержка мстителя
    • Командный пункт стражей
      • Столкновение в коридоре технического обслуживания
        • Добавлена поддержка преследователя демона
      • Ангар для танков
        • Добавлена поддержка арахонотрона для поддержки лидера
        • Добавлена поддержка кровожадного демона для поддержки лидера
      • Заключительное столкновение в атриуме
        • Добавлена поддержка кровожадного демона для поддержки кибердемона
        • Добавлена поддержка арахонотрона для поддержки кибердемона
    • Извне
      • Столкновение в машинном пространстве
        • Добавлена поддержка минометного кровожадного демона
        • Уменьшено количество солдат
      • Столкновение на вершине
        • Добавлена поддержка мстителя
    • Шпиль Нератула
      • Битва с Комодо
        • Добавлены арахонотроны
      • Дополнительная жизнь на скале
        • Добавлены какодемоны и боевые рыцари
      • Кровожадное гнездо
        • Удалены плети и добавлены гонщик розовых демонов, кошмарный преследователь демона и мститель перед прорывом морального щита, и плети после прорыва морального щита
      • Путь к висящему кораблю, статический излучатель
        • Добавлены арахонотроны
      • Путь к соборному статическому излучателю
        • Добавлены арахонотроны
      • Стальная гора
        • Добавлены боевые рыцари
      • Предварительная проверка перед большим финальным сражением
        • Добавлена плеть
    • Город Рю’ул
      • Арена в подземном туннеле
        • Добавлена поддержка преследователя демона для Вагари
        • Добавлена поддержка арахонотрона для лидера Аггадона
      • Кровожадное гнездо на плавучем острове
        • Добавлены барьеры вокруг плавущей арены во время боя
        • Настроены сроки появления некоторых врагов
    • Картульские болота
      • Арена на северном монолите
        • Добавлена поддержка кровожадного демона после прорыва морального щита
      • Арена на южном монолите
        • Увеличена область, в которой враги могут вступить в бой с игроком
    • Храм Ломарита
      • Арена на верфи
        • Добавлен арахонотрон вокруг Вагари
        • Добавлена команда смены роли, если вы игнорируете первого арахонотрона и мстителя
        • Добавлена принудительная зарядка после прорыва морального щита
    • Чрево зверя
      • Столкновение в чреве
        • Удален мститель
          • Добавлена поддерживающая группа с кровожадным демоном и бронированным арахонотроном вокруг Вагари
      • Столкновение в храме
        • Добавлен бронированный арахонотрон вокруг охотника на Аггадона
    • Гавань душ
      • Столкновение во дворе
        • Добавлена поддержка мстителя в волне Вагари
      • Столкновение с лидером Комодо
        • Добавлена поддержка арахонотрона в волне лидера Комодо
      • Столкновение на палубе баржи
        • Добавлен кровожадный демон в волну Комодо
        • Добавлено два кровожадных демона и две потерянные души после прорыва морального щита
        • Добавлена поддержка арахонотрона для поддержки лидера гонщика розовых демонов
    • Воскрешение
      • Столкновение с лидером фермы
        • Добавлена плеть в группу подкрепления
        • Добавлен бронированный арахонотрон вокруг кибердемона
        • Изменены появления после прорыва морального щита с двух плетей на адепта и арахонотрона
        • Поддерживайте бронированного арахонотрона после прорыва щита
      • Столкновение с лидером кладбища
        • Добавлен кибердемон в переднюю часть столкновения
        • Изменен гонщик розовых демонов на подкрепление и усилены тяжелые в этом модуле
        • Добавлен боевой рыцарь рядом с гонщиком розовых демонов, подкреплением
        • Добавлен пулеметчик рядом с арахонотроном
        • Появитесь кровожадный демон, когда появится лидер
        • Появитесь арахонотрон примерно на половине здоровья лидера
      • Столкновение с лидером деревни
        • Поддерживайте кровожадного демона вокруг лидера-адепта
      • Столкновение с кровожадным гнездом в пещере
        • Полная переработка столкновения
      • Столкновение с кровожадным гнездом снаружи
        • Добавлена поддержка какодемона после смерти первого тяжелого противника
      • Берсерк с артиллерией с голубым ключом
        • Добавлен бронированный гонщик розовых демонов, бронированный арахонотрон, кровожадный демон и 2 плети
    • Финальная битва
      • Все столкновения
        • Добавлено 1-2 титана в каждую область
    • Расплата
      • Финальное моральное сражение
        • Добавлена поддержка боевого рыцаря после прорыва морального щита
      • Повторный матч с боссом Вагари
        • Добавлены появления кровожадного демона
        • Добавлена поддержка бронированного арахонотрона
  • Освещение
    • Хебет: оптимизированы некоторые тени для потенциальной проблемы с широким углом обзора
    • Внесены незначительные корректировки освещения в Ancestral Forge и Reckoning для улучшения читаемости в боевых пространствах

Исправления ошибок для обновления 2 «DOOM: Тёмные века»

  • Сбои
    Исправлена редкая ошибка, приводящая к сбою в Гавани Душ при приближении к Крепостным Воротам возле Бронированного Манкуба на ПК.
    Исправлена ошибка, возникавшая при попытке загрузить данные сохранения Пандемониума из обновления 1.
    Исправлена ошибка, возникавшая во время кинематографической сцены слива воды в Шпиле Нератула.
    Устранена редкая ошибка на экране загрузки карты при переходе к Шпиле Нератула.
  • Геймплей
    • Контрольные точки

      • Игроки, которые умирают или перезагружают контрольную точку после получения улучшения Демонической Эссенции, больше не должны убивать лидера ещё раз, чтобы получить это улучшение. Это изменение также исправляет проблему, когда у некоторых игроков завершение карты зависало на 99%>
      • Исправлена проблема с перезагрузкой контрольной точки или смертью во время арены Бронированного Титана, которая приводила к появлению новых демонов и блокировке прогресса
    • Перемещение

      • Платформы для прыжков: несколько платформ для прыжков теперь правильно активируют звуковой эффект запуска и запускают игрока
    • Визуальные эффекты

      • Исправлена ошибка, когда небольшие изменения поля зрения камеры (например, с 90 до 91 или 92) могли привести к неправильному удалению некоторых экземпляров травы и их исчезновению. Это создавало эффект мерцания земли при стрельбе оружием в определенных местах
    • PlayStation 5

      • Исправлена редкая ошибка на PlayStation 5 во время боя в финальной демонической портальной арене Истребителя
    • Достижения

      • Исправлена проблема, из-за которой достижение Берсерка могло быть завершено раньше времени
    • Искусственный интеллект врагов

      • Внесены изменения в атаки врагов в ближнем бою, чтобы предотвратить нанесение урона вокруг щита игрока
      • Уменьшено время ожидания для Битвы Рыцаря между появлением и атакой
      • Битва Рыцаря: исправлена ошибка, из-за которой атаки топором не всегда сталкивались с игроком, когда поблизости были другие враги
      • Охотник на Аггадон теперь воспроизводит анимации смерти и не сразу переходит в состояние тряпичной куклы
      • Щит Какодемона теперь визуально появляется без какого-либо окна неуязвимости
      • Исправлена проблема с Комодо, когда он мог получать урон от AOE-атаки в Парировании, находясь в окружении щита Лидера
      • Манкуб: Манкуб и Бронированный Манкуб теперь правильно прекращают стрелять снарядами из отрезанной правой руки
      • Бронированный Манкуб: Снаряд, парированный в воздухе, больше не зависает в воздухе, если ИИ умирает во время полёта
      • Древний: Дубина больше не исчезает во время атак после использования Atlan Siege Breaker
      • Исправлена проблема, когда попадание снарядов авианосца Хелла в Дракона могло не вызывать звуковой эффект боли, если захват цели был задержан
      • Исправлена ошибка, когда Хлыст не сразу оглушался атакой Shield Saw после скольжения
      • Эффект усиления Энфорсера теперь правильно отображается на Космических Баронах и Импах
    • Все виды оружия

      • Решена редкая проблема, когда игрок мог заблокировать управление после полной прокачки оружия
    • Щитовая пила

      • Удар щитом больше не вызывает добивание на близлежащих оглушённых врагах
      • Бросок щитом больше не блокируется на короткое время после переключения на определённое оружие и немедленной стрельбы из него
      • Исправлена ошибка, которая позволяла совершать несколько парирований в непредусмотренных ситуациях
    • Супердробовик

      • Исправлена ошибка, когда перезарядка супердробовика блокировала бросок щитом
    • Ускоритель

      • Эффект перегрузки снарядов теперь красный, а не синий
      • Импульсная стрельба оружием больше не позволяет игроку заряжать оружие за половину стоимости боеприпасов
    • Дубина

      • Исправлена проблема, когда дубина больше не наносила тяжёлые повреждения после покупки определённых улучшений
    • Atlan

      • Исправлена проблема, когда Atlan был неуязвим при уклонении влево
      • Исправлена проблема, когда окно идеального уклонения Atlan выходило за рамки действия уклонения
  • Уровни
    • Хебет
      • ИИ зомби-пушечного мяса больше не размещается внутри стены за точкой выдачи оружия плазменного ускорителя
    • Священный город Аратум
      • Исправлена редкая ошибка, из-за которой баки на учебной башне в режиме штурма расщеплялись пополам и стреляли по игроку
      • Слейер больше не может застрять в обломках строительных лесов в зоне посадки в нижнем городе рядом с ареной для получения Cycler
    • Осада – Часть 2
      • Титан больше не исчезает после перезапуска контрольной точки
      • Игрок больше не может возрождаться за демоническим барьером, прыгая в объем затухания в начале моста к лифтовой комнате
      • Ревенант возле двора турелей больше не бездействует при прохождении через дверной проем
    • Бездонный лес
      • Пользователь больше не может застрять между скалами и выпасть из мира
    • Разрушитель ада
      • Исправлена ошибка, из-за которой испытание Crushinator Mission Challenge засчитывало танки ада к его завершению
    • Извне
      • Контрольная точка в машинном отделении теперь работает правильно и больше не помещает игрока на контрольную точку перед саммитом
    • Шпиль Нератула
      • Слейер теперь может передвигаться по воде в нескольких местах в секретной области затопленной тропы
      • Сломанные стены в области храма BFC теперь отражаются на Автокарте
      • Имп больше не появляется, застрявшим у стены в секретной области затопленной тропы
    • Болота Кар’Тула
      • Небольшая арена к северу от святилища Стражей теперь будет правильно завершена на Автокарте
    • Храм Ломарита
      • Автокарта теперь включает в себя значок встречи с лидером на арене кораблекрушения
      • Игрок больше не может попасть по металлическому целевому узлу с нижнего этажа, чтобы обойти водяной тоннель Cosmic Eye на арене кораблекрушения
    • Воскрешение
      • Пещерные ловушки на пути к кораблю креда Майкра теперь правильно перемещаются после перезагрузки контрольной точки
      • Добавлена задержка перед тем, как креед Майкр сможет использовать лазерную атаку после прерывания оглушением или ошеломлением
    • Расплата
      • Космический барон в комнате сбора берсерка перед битвой с принцем Азраком теперь может поместиться в арочные дверные проемы
      • Ведьма теперь имеет кольцо оглушения после оглушения
  • Движок 
    • Реализованы VRS/VRCS для ПК, что соответствует функциональности, уже присутствующей на консолях
    • Исправлена проблема с видимыми полосами на водных поверхностях в некоторых случаях
  • Кинематографические ролики
    • Текст вступления больше не появляется на короткое время в игровом процессе, если игрок пропускает кинематографический ролик.
    • Пропуск интерактивного элемента с ядром барьера больше не приводит к тому, что дверь сосуда и световые/дымные эффекты остаются в игре.
    • Во время перехода между кинематографическими роликами звуковой эффект взрыва больше не обрывается, если отключены учебные подсказки.
    • Исправлена проблема, когда удержание клавиши для пропуска кинематографического ролика происходит до того, как появляется подсказка об удержании.
    • Осада — Часть 1: Удержание пробела во время подъема по стене в конце уровня больше не приводит к случайному пропуску кинематографического ролика.
  • UI
    • Bethesda.net: Предел в 20 символов для пароля больше не блокирует игроков от привязки своей учетной записи Bethesda.net
    • Священный город Аратум: Активное окно руководства по уклонению дракона больше не перекрывает пассивное окно руководства по режиму штурма дракона
    • Корректировка модификатора
  • Аудио: Звуковой эффект взрыва гранатомёта больше не искажается при многократной стрельбе подряд. Звуковое сопровождение низкого здоровья Атлана больше не воспроизводится при уровне здоровья около 350.

Ещё больше способов насладиться одной из лучших игр года

Мне очень понравился мой первый опыт с DOOM: The Dark Ages как во время игры, так и при написании обзора, и наблюдать за тем, как она развивается благодаря обновлениям, было действительно захватывающе! Мне не терпится вернуться, чтобы собрать новые облики.     Кроме того, я рад объявлению о возвращении Heretic и Hexen на QuakeCon. Я с нетерпением жду выхода этой последней ремастер-версии, чтобы снова погрузиться в игру.

На данный момент DOOM: The Dark Ages доступен на Xbox Series X|S, Windows PC (через Battle.net, Steam или Xbox PC) и PlayStation 5. Также он входит в подписку Xbox Game Pass Ultimate и PC Game Pass.

Смотрите также

2025-08-08 23:35