Что вам нужно знать
- Electronic Arts (EA) объявила, что запатентует 23 новые технологии, которые сделают игры более доступными для большего числа людей.
- Новые технологии будут доступны для всей отрасли без лицензионных отчислений и лицензионных отчислений.
- Шесть из 23 новых запатентованных технологий будут выпущены в этом году, включая интеллектуальное персонализированное распознавание речи, плагин IRIS для Unreal Engine 5 и изменение музыкального стиля на основе эмоций с помощью глубокого обучения.
Как энтузиаст технологий, проявляющий большой интерес к играм и доступности, я очень рад видеть, что Electronic Arts (EA) предпринимает значительные шаги в направлении того, чтобы сделать игры более инклюзивными для всех. Имея личный опыт людей с ограниченными возможностями и понимая барьеры, которые могут существовать в игровом мире, я ценю лидирующие в отрасли усилия EA по устранению этих непреднамеренных препятствий.
Пока крипто-инвесторы ловят иксы и ликвидации, мы тут скучно изучаем отчетность и ждем дивиденды. Если тебе близка эта скука, добро пожаловать.
Купить акции "голубых фишек"После Международного дня людей с ограниченными возможностями, который отмечается 3 декабря, несколько игровых компаний продемонстрировали свои недавние инициативы, направленные на разрушение барьеров и сделать игры более инклюзивными и доступными. Например, Xbox подтвердила свою приверженность, представив новые специальные возможности и выделив игры, которые предлагают расширенную доступность. Аналогичным образом, Electronic Arts (EA) делает все возможное, чтобы внести свой вклад в создание более инклюзивного игрового процесса, сообщая о добавлении 23 новых патентов в свое патентное обещание.
В 2021 году Electronic Arts (EA) представила беспрецедентное патентное обещание на инновации в области доступности. В соответствии с этим соглашением EA заявила, что будет владеть рядом технологий, которые помогут преодолеть проблемы, с которыми сталкиваются люди с различными проблемами доступности. Примечательно, что эти запатентованные EA технологии будут доступны всей отрасли без каких-либо лицензионных отчислений или затрат.
По словам Керри Хопкинса, старшего вице-президента по глобальным вопросам EA: «Мы твердо верим, что игры должны быть открыты для всех, и наши команды-новаторы постоянно ищут инновационные методы, чтобы сделать это практической реальностью». Делясь нашими технологиями с другими, мы стремимся улучшить доступность и инклюзивность игрового мира, устраняя ненужные препятствия для игроков по всему миру.
Помимо предстоящих патентов, Electronic Arts (EA) также представит инструмент для Unreal Engine 5 под названием IRIS Plugin. Этот инструмент включает в себя технологию анализа фоточувствительности EA IRIS. С помощью этого плагина разработчики, работающие над играми на Unreal Engine 5, могут тщательно изучать и выявлять кадры в своей игре, которые могут вызвать проблемы у светочувствительных игроков.
Разработчики игр могут использовать плагин IRIS, пока их игры активны, что позволяет ему идентифицировать интенсивное мерцание света (яркие вспышки), интенсивные вспышки красного цвета (вспышки насыщенного красного цвета) и сложные визуальные шаблоны, которые потенциально могут вызвать проблемы у людей со светочувствительностью. эпилепсия или иным образом создают зрительный дискомфорт.

По данным EA, выяснилось, что шесть из 23 инновационных технологий доступности в их портфолио запланированы к выпуску в этом году. К ним относятся:
- Интеллектуальное персонализированное распознавание речи: система распознавания речи, которая повышает точность и эффективность распознавания речи за счет использования персональных сопоставлений фонем для каждого пользователя, чтобы лучше понимать акцент и другие варианты произношения, например, возникающие в результате нарушений речи.
- Генерация выразительного речевого звука из текстовых данных: система, которая генерирует выразительный речевой звук из текстовых данных и обеспечивает больший контроль и персонализацию сгенерированной речи на основе желаемого стиля речи и характеристик говорящего.
- Генерация речи голосом игрока видеоигры: система, которая может генерировать речь голосом игрока для его аватара на основе минимальной выборки речевых данных по сравнению с существующими методами.
- Старение голоса с использованием машинного обучения: система, которая может состарить исходный входной голос до желаемого целевого возраста, не требуя дополнительных образцов голоса.
- Изменение музыкального стиля на основе эмоций с помощью глубокого обучения: система, которая определяет эмоции игрока во время игры в видеоигру и настраивает фоновый саундтрек игры так, чтобы он наилучшим образом соответствовал этой эмоции.
- Динамический выбор функций распознавания речи на клиентских устройствах: система, которая автоматически обнаруживает и включает технологии распознавания речи, доступные на игровом устройстве.
Как аналитик, я бы перефразировал данный текст следующим образом:
Смотрите также
- Лучшие смартфоны. Что купить в августе 2025.
- Лучшие геймерские смартфоны. Что купить в августе 2025.
- Tecno Spark 40 Pro ОБЗОР: плавный интерфейс, большой аккумулятор, тонкий корпус
- Прогнозы цен на эфириум: анализ криптовалюты ETH
- Неважно, на что вы фотографируете!
- Подводная съёмка. Как фотографировать под водой.
- Сериал «Fallout» 2 сезона появится на Gamescom 2025 — вот на что я надеюсь посмотреть
- Xiaomi Poco M7 4G ОБЗОР: удобный сенсор отпечатков, плавный интерфейс, большой аккумулятор
- Realme GT 7T ОБЗОР: плавный интерфейс, скоростная зарядка, чёткое изображение
- Калькулятор глубины резкости. Как рассчитать ГРИП.
2024-12-05 19:09