Единый язык для роботов: обучение гуманоидов на примере человека

Автор: Денис Аветисян


Новая разработка позволяет переносить навыки от человека к гуманоидному роботу, объединяя визуальную информацию и действия в единое понятное пространство.

Пока крипто-инвесторы ловят иксы и ликвидации, мы тут скучно изучаем отчетность и ждем дивиденды. Если тебе близка эта скука, добро пожаловать.

Купить акции "голубых фишек"
Разработана платформа UniT, объединяющая разнородные действия посредством унифицированной токенизации, проецирующей их в общее латентное пространство с целью извлечения унифицированных физических интентов, что позволяет эффективно использовать данные о человеке для обучения политики, обеспечивающей надежную обобщающую способность и перенос задач на гуманоидных роботов, а также прямо переносить человеческие действия на гуманоидов за счет согласования меж-воплощенной динамики посредством обусловленности унифицированными токенами, используя человеческие априорные знания для повышения управляемости при генерации видео гуманоидов.
Разработана платформа UniT, объединяющая разнородные действия посредством унифицированной токенизации, проецирующей их в общее латентное пространство с целью извлечения унифицированных физических интентов, что позволяет эффективно использовать данные о человеке для обучения политики, обеспечивающей надежную обобщающую способность и перенос задач на гуманоидных роботов, а также прямо переносить человеческие действия на гуманоидов за счет согласования меж-воплощенной динамики посредством обусловленности унифицированными токенами, используя человеческие априорные знания для повышения управляемости при генерации видео гуманоидов.

Представлен фреймворк UniT, использующий латентный токенизатор действий и механизм перекрестной реконструкции для обучения и моделирования мира.

Несмотря на прогресс в области робототехники, перенос навыков от человека к гуманоидному роботу остается сложной задачей из-за различий в кинематике. В настоящей работе, ‘UniT: Toward a Unified Physical Language for Human-to-Humanoid Policy Learning and World Modeling’, предложен фреймворк UniT, создающий унифицированный «физический язык» для обучения и моделирования мира, объединяющий зрение и действия через механизм перекрестной реконструкции. Данный подход позволяет эффективно использовать обширные данные о действиях человека для обучения гуманоидных роботов, демонстрируя высокую эффективность и обобщающую способность, включая перенос навыков без дополнительного обучения. Не приведет ли это к созданию роботов, способных учиться у людей так же эффективно, как и сами люди?


Преодоление Разрыва Воплощения: Необходимость Унифицированного Подхода

Традиционные робототехнические системы часто испытывают трудности при переносе навыков, приобретенных в виртуальной среде симуляции, в реальный мир. Эта проблема возникает из-за расхождения в способах представления информации — так называемых «пространствах представлений». В симуляции робот оперирует идеализированными данными, в то время как реальный мир характеризуется шумами, неопределенностями и физическими ограничениями. Различия в этих пространствах приводят к тому, что алгоритмы, успешно работающие в симуляции, оказываются неэффективными или даже неработоспособными в реальных условиях. Решение этой проблемы требует создания унифицированных способов представления информации, позволяющих роботам бесшовно переносить знания и навыки между виртуальной и реальной средами, что является ключевым шагом к созданию действительно адаптивных и автономных робототехнических систем.

Современные методы робототехники зачастую сталкиваются с трудностями при создании единого «языка», связывающего восприятие окружающей среды, действия робота и его физическое взаимодействие с объектами. Эта разобщенность препятствует адаптивности, поскольку робот не может эффективно переносить знания, полученные в одной ситуации, в другую, даже если они кажутся схожими. Отсутствие общей системы представления информации о мире и способах воздействия на него приводит к тому, что робот вынужден каждый раз «заново учиться», сталкиваясь с новыми задачами или незначительными изменениями в обстановке. В результате, роботы демонстрируют ограниченную гибкость и нуждаются в постоянной перенастройке, что снижает их эффективность и затрудняет применение в динамичных и непредсказуемых средах.

Существенная сложность в разработке интеллектуальных робототехнических систем заключается в установлении тонкой взаимосвязи между зрительным восприятием и эффективными действиями в реальных, сложных окружениях. Исследования показывают, что простое распознавание объектов недостаточно для успешного взаимодействия с миром; необходимо учитывать контекст, освещение, текстуру поверхностей и множество других факторов, влияющих на оптимальное выполнение задачи. Роботу требуется не только «видеть» препятствие, но и понимать, как его обход или манипуляция с ним повлияет на достижение цели. Разработка алгоритмов, способных интерпретировать визуальную информацию с учётом физических свойств окружающей среды и динамики движения, является ключевым направлением современных исследований, позволяющим создавать роботов, способных к адаптации и эффективному функционированию в непредсказуемых условиях.

Архитектура UniT обеспечивает формирование устойчивого унифицированного физического языка благодаря строгой кросс-модальной реконструкции, объединяющей разнородные данные в общее пространство <span class="katex-eq" data-katex-display="false">Z_{unified}</span> и преодолевая ограничения архитектур, полагающихся исключительно на реконструкцию действий <span class="katex-eq" data-katex-display="false">Z_a</span> или визуальные представления <span class="katex-eq" data-katex-display="false">Z_v</span>, которые либо страдают от расхождения распределений, либо упускают важные физические детали.
Архитектура UniT обеспечивает формирование устойчивого унифицированного физического языка благодаря строгой кросс-модальной реконструкции, объединяющей разнородные данные в общее пространство Z_{unified} и преодолевая ограничения архитектур, полагающихся исключительно на реконструкцию действий Z_a или визуальные представления Z_v, которые либо страдают от расхождения распределений, либо упускают важные физические детали.

UniT: Визуально-Действенный Язык для Робототехники

В UniT реализован подход кодирования действий в латентное пространство, привязанное к визуальной информации. Это достигается за счет создания общего представления действий, независимого от конкретной аппаратной реализации робота (embodiment). Вместо непосредственного управления моторами или другими исполнительными механизмами, система оперирует с абстрактными представлениями действий в латентном пространстве, которые затем интерпретируются в соответствии с физическими возможностями конкретного робота. Такой подход позволяет унифицировать обучение и перенос навыков между различными роботами, значительно упрощая процесс адаптации к новым платформам и повышая эффективность обучения.

В основе UniT лежит визуально-заякоренный токенизатор латентных действий, который преобразует визуальные наблюдения в исполняемые действия. Этот токенизатор использует информацию из визуального потока для кодирования действий в сжатое латентное пространство. В процессе токенизации, визуальные признаки служат «якорем», обеспечивая соответствие между наблюдаемой средой и планируемым действием. В результате, система способна интерпретировать визуальную информацию и генерировать соответствующие команды для робота, что позволяет осуществлять целевые действия на основе визуального восприятия окружающей обстановки.

В UniT используется кросс-реконструкция для обеспечения соответствия между визуальными и представлениями действий. Этот метод предполагает, что система одновременно реконструирует визуальный ввод по латентному представлению действия и действие по визуальному вводу. Такое совместное обучение заставляет систему создавать согласованные представления, улучшая обобщающую способность и обеспечивая надежный перенос обучения между различными роботами и задачами. Экспериментальные данные показали, что применение кросс-реконструкции повышает производительность на 19.6% по сравнению с версией UniT, в которой данный механизм отсутствует.

Представление действий в сжатом Latent Action Space в UniT позволяет значительно повысить эффективность обучения робота и упростить процесс разработки политик управления. Сжатие информации об действиях снижает размер пространства поиска оптимальных стратегий, что ускоряет сходимость алгоритмов обучения с подкреплением. Кроме того, компактное представление действий облегчает обобщение и перенос обученных политик на новые задачи и робототехнические платформы, поскольку уменьшается зависимость от конкретных параметров управления и особенностей аппаратного обеспечения. Такой подход особенно важен при работе со сложными роботами и в задачах, требующих адаптации к изменяющимся условиям окружающей среды.

Архитектура UniT объединяет гетерогенные пары визуальных данных и последовательности действий, кодируя их в общие дискретные представления с помощью три-ветвящихся энкодеров и квантования с помощью RQ-VAE, что обеспечивает согласованную реконструкцию визуальных и действенных данных независимо от воплощения.
Архитектура UniT объединяет гетерогенные пары визуальных данных и последовательности действий, кодируя их в общие дискретные представления с помощью три-ветвящихся энкодеров и квантования с помощью RQ-VAE, что обеспечивает согласованную реконструкцию визуальных и действенных данных независимо от воплощения.

WM-UniT: Моделирование Мира Через Воплощенное Восприятие

WM-UniT использует UniT в качестве интерфейса обуславливания для построения модели мира, позволяя роботам прогнозировать будущие состояния и планировать действия. В основе подхода лежит интеграция текущих сенсорных данных и истории действий робота в UniT, формируя контекст для предсказания последующих состояний окружающей среды и самого робота. Эта архитектура позволяет роботу не просто реагировать на текущую ситуацию, но и предвидеть последствия своих действий, что необходимо для эффективного планирования и выполнения сложных задач. Модель мира, построенная на основе UniT, представляет собой вероятностное распределение будущих состояний, позволяющее роботу оценивать различные варианты действий и выбирать наиболее оптимальный.

В основе WM-UniT лежит значительное улучшение способности робота к построению моделей мира (World Modeling), что позволяет ему предсказывать будущие состояния окружающей среды и планировать действия с учетом возможных последствий. Данное улучшение достигается за счет использования UniT в качестве интерфейса для обучения модели, что позволяет ей эффективно интегрировать сенсорные данные и информацию о действиях. В результате, робот демонстрирует повышенную способность к прогнозированию результатов своих действий, что критически важно для автономной навигации и выполнения задач в динамичной среде. Улучшенное World Modeling способствует более надежному и адаптивному поведению робота в различных ситуациях.

Фреймворк WM-UniT демонстрирует высокую способность к обобщению и переносу обучения (zero-shot transfer) в новых, ранее не встречавшихся сценариях. Средний показатель обобщения на выходах из распределения (OOD generalization rate) составляет 49.9% по различным тестовым случаям. Это свидетельствует о способности системы эффективно адаптироваться к незнакомым ситуациям и выполнять задачи без дополнительного обучения в этих конкретных условиях, что критически важно для применения роботов в реальных, динамичных средах.

В основе WM-UniT лежит интеграция восприятия и действий, что позволяет осуществлять более надежный перенос навыков управления с человека на гуманоидного робота. Данная интеграция достигается за счет использования унифицированного интерфейса UniT, который позволяет моделировать мир и прогнозировать последствия действий. В результате, робот способен эффективно адаптироваться к новым ситуациям и выполнять задачи, демонстрируя улучшенную производительность при переносе навыков от человека, в частности, в условиях вариаций в окружающей среде и параметрах робота. Это позволяет снизить необходимость в ручной настройке и переобучении робота для каждого нового сценария.

Использование UniT для обучения робота позволяет более точно переносить действия, увиденные в видео с человеком, на робота, чем прямое копирование действий, обеспечивая более реалистичную кросс-воплощенную координацию.
Использование UniT для обучения робота позволяет более точно переносить действия, увиденные в видео с человеком, на робота, чем прямое копирование действий, обеспечивая более реалистичную кросс-воплощенную координацию.

VLA-UniT: Масштабирование Переноса с Использованием Зрения, Языка и Действий

В рамках разработки VLA-UniT, алгоритм UniT был интегрирован в комплексную систему, объединяющую зрение, язык и действия. Этот подход позволил значительно повысить эффективность обучения политик и снизить потребность в больших объемах данных. В отличие от традиционных методов, VLA-UniT обрабатывает информацию из различных модальностей — визуальные данные, лингвистические инструкции и данные об осуществляемых действиях — в едином пространстве, что обеспечивает более глубокое понимание задачи и, как следствие, более эффективное обучение. Такое объединение позволяет модели не только адаптироваться к новым ситуациям, но и обобщать знания, полученные в одной среде, для применения в других, что критически важно для робототехники и автономных систем.

В рамках валидации разработанной системы VLA-UniT проводились испытания на стандартных наборах данных, таких как EgoDex и RoboCasa GR1. Результаты демонстрируют значительное превосходство над существующими подходами: на RoboCasa GR1 достигнута рекордная успешность выполнения задач в 66.7%, что на 11.7% выше, чем у предыдущего лидера, модели FLARE. Данный показатель подтверждает эффективность предложенного подхода к обучению политик и свидетельствует о существенном прогрессе в области обучения роботов сложным манипуляциям в реалистичных условиях.

В основе VLA-UniT лежит использование передовых методов генерации непрерывных и детализированных действий, таких как Flow Matching и Diffusion Policy. Эти техники позволяют модели не просто выбирать действия из дискретного набора, а создавать плавные и тонко настроенные движения, необходимые для выполнения сложных манипуляций. Flow Matching, по сути, преобразует задачу обучения с подкреплением в задачу плотностного моделирования, что повышает стабильность и эффективность обучения. Diffusion Policy, в свою очередь, использует принципы диффузионных моделей, генерируя действия постепенно, начиная с шума и уточняя их до желаемого результата. Сочетание этих подходов позволяет VLA-UniT достигать высокой точности и надежности при выполнении задач, требующих деликатных и скоординированных движений, что подтверждается высокими показателями успешности в реальных сценариях взаимодействия с окружающим миром.

Система VLA-UniT демонстрирует значительный прорыв в области обучения роботов благодаря использованию токенизации и унифицированного латентного пространства. Этот подход позволяет переносить навыки, полученные на одном роботизированном устройстве, на другие, существенно расширяя возможности кросс-воплощенного обучения. Практическая реализация подтверждает эффективность данной технологии: в ходе экспериментов зафиксирована успешность выполнения задачи по захвату и перемещению предметов на уровне 78%, а для задачи наливания жидкостей — 75%, причем эти показатели достигнуты при совместной работе робота и человека. Унифицированное представление данных позволяет модели эффективно обобщать знания и адаптироваться к новым ситуациям, открывая перспективы для выполнения сложных манипуляций в реальном мире.

UniT токены позволяют создавать универсальные решения для управления агентами: в архитектуре VLA-UniT они используются для предсказания действий в общем латентном пространстве, а затем генерируют специфичные для воплощения команды (позы головы, талии, запястий и рук), а в WM-UniT служат универсальными условиями для моделирования мира и авторегрессивного предсказания будущих кадров.
UniT токены позволяют создавать универсальные решения для управления агентами: в архитектуре VLA-UniT они используются для предсказания действий в общем латентном пространстве, а затем генерируют специфичные для воплощения команды (позы головы, талии, запястий и рук), а в WM-UniT служат универсальными условиями для моделирования мира и авторегрессивного предсказания будущих кадров.

Представленная работа демонстрирует стремление к созданию универсального языка для описания физического мира и передачи навыков между человеком и гуманоидными роботами. Этот подход, основанный на совместном кодировании визуальной и активной информации, находит отражение в принципах математической чистоты и непротиворечивости, которые являются основой элегантного кода. Как заметил Роберт Тарьян: «Алгоритм должен быть доказуем, а не просто «работать на тестах»». В данном случае, система UniT, используя механизм кросс-реконструкции, стремится к созданию алгоритма, который не просто успешно переносит навыки, но и поддается строгому математическому анализу и обоснованию, обеспечивая тем самым его надежность и предсказуемость.

Куда Далее?

Представленная работа, безусловно, демонстрирует элегантность подхода к унификации физического языка для обучения роботов. Однако, истинная проверка любого алгоритма заключается не в успешной демонстрации, а в его способности к обобщению. Вопрос о робастности данной системы в условиях непредсказуемой реальности, с её шумами и искажениями, остается открытым. Успешное выполнение задач в контролируемой среде — лишь первый шаг; настоящая сложность заключается в адаптации к неструктурированному миру.

Особое внимание следует уделить формализации понятия «физического языка». Недостаточно просто объединить визуальную и активую информацию; необходимо разработать строгую математическую основу, позволяющую доказать непротиворечивость и полноту данного представления. Простое «работает на тестах» — недостаточное условие для истинной научной ценности. Следующим этапом видится разработка формальной логики, способной описывать причинно-следственные связи в физическом мире и использовать их для планирования действий.

В конечном итоге, успех подобных исследований будет определяться не количеством задач, которые робот может выполнить, а его способностью к самостоятельному обучению и адаптации. Необходимо отойти от парадигмы программирования конкретных действий и перейти к созданию систем, способных к автономному познанию и решению проблем. Истинная красота алгоритма проявится тогда, когда он сможет превзойти своих создателей.


Оригинал статьи: https://arxiv.org/pdf/2604.19734.pdf

Связаться с автором: https://www.linkedin.com/in/avetisyan/

Смотрите также:

2026-04-25 05:44