Если каждая игра Xbox сможет достичь очевидного AAA-качества Fable — нас ждёт светлое будущее.

Fable демонстрирует, что Xbox теперь уделяет приоритетное внимание высококачественным, блокбастерным играм, и это может стать стандартной практикой для всех их игровых студий.

Пока крипто-инвесторы ловят иксы и ликвидации, мы тут скучно изучаем отчетность и ждем дивиденды. Если тебе близка эта скука, добро пожаловать.

Купить акции "голубых фишек"

Хорошо известно, что Xbox испытывала трудности с подбором игр за последние десять лет. Игры, такие как Recore, Redfall и Crackdown 4, имели интересные идеи, но не оправдали ожиданий. Однако ситуация начинает улучшаться.

Microsoft добилась значительного успеха с такими играми, как серия Forza Horizon (включая части 3, 4 и 5, а также шестая находится в разработке). Microsoft Flight Simulator также стал ведущей игрой в своей категории. Они особенно умелы в создании долговечных, популярных онлайн-игр – Minecraft является ярким примером, и они развили этот успех с такими играми, как Sea of Thieves. Но самые большие хиты Xbox от Microsoft имеют общую черту…

Xbox на протяжении долгого времени упускает возможность получить множество признанных критиками, сюжетно-ориентированных игр – тех, которые часто рассматриваются на награду ‘Игра года’.

Microsoft последовательно выпускает хорошо сделанные игры благодаря таким студиям, как Obsidian, Rare, The Coalition и Bethesda, но эти игры не часто получают крупные отраслевые награды. Хотя такие игры, как Forza Horizon, безусловно заслуживали номинаций, голосующие за награды, похоже, предпочитают игры, ориентированные на сюжет. Эксклюзивы PlayStation, такие как God of War, Ghost of Tsushima и Death Stranding, часто доминируют в центре внимания, а Nintendo, как правило, выигрывает награды со своими играми, ориентированными на игровой процесс, такими как Mario и Donkey Kong.

Игры для Xbox часто занимают промежуточное положение с точки зрения качества – они хорошие, но не новаторские. Например, *Gears of War 4* и *5* имели сильные сюжеты и надёжный экшен, но не достигли сложности, присущей подобным играм. *Gears of War 5* ощущался немного как *Mass Effect 2* и *3*, но обменял элементы ролевой игры на более сфокусированный, линейный опыт. Это было приятно, но не выдающееся. Недавние игры, такие как *Avowed* и *The Outer Worlds 2*, похоже, столкнулись с аналогичной проблемой – они вызвали некоторый первоначальный ажиотаж, но быстро исчезли из общественного обсуждения.

Всё ещё неясно, станет ли Fable крупным успехом, но ощущается, что это новое начало для Xbox. Playground Games — разработчик высшего уровня, хотя их гоночные игры не всегда получали признание, которого они заслуживают — возможно, потому, что игроки склонны больше сопереживать сюжетно-ориентированным, эмоционально резонирующим играм, таким как The Witcher 3, Cyberpunk 2077, Red Dead Redemption 2 и Final Fantasy. Кажется, что такие типы впечатлений формируют более глубокую связь с игроками.

Fable, похоже, предоставляет Playground Games возможность продемонстрировать свои навыки в создании как масштабных онлайн-миров, подобных Forza Horizon 6, так и глубоко увлекательных, сюжетно-ориентированных игр. Если им удастся объединить эти сильные стороны, Playground сможет закрепить за собой статус поистине ведущей студии разработки игр.

Однако, есть и другие подробности, которые я подробно описал в своей недавней статье о появлении Fable на январском мероприятии Xbox Developer_Direct.

Решение Microsoft выпустить игры Xbox на другие платформы разочаровало многих поклонников Xbox и устранило ключевую причину для покупки консолей Xbox. Однако, с ростом таких игр, как Fortnite и Roblox, ограничение игр одной платформой становится менее важным, особенно для новых игроков. Сегодняшние молодые геймеры имеют доступ к огромному количеству контента на всех устройствах мгновенно, что является проблемой для производителей консолей.

В наши дни просто быть ‘хорошим’ недостаточно, чтобы выделиться. С огромной популярностью игр, таких как Roblox’s ‘Catch a Brainrot’ и Fortnite с коллаборациями со знаменитостями, такими как Kim Kardashian, только действительно исключительные игры могут быть замечены среди потока более мелких, часто бесплатных, вариантов.

Кажется, дни, когда за каждую новую игру постоянно платили полную цену, подошли к концу. Игроки теперь ожидают высокого уровня качества, когда тратят 70 долларов на игру. Xbox Game Pass, вероятно, ускорил этот сдвиг, поскольку он позволяет людям пробовать игры, не привязываясь к этой полной цене, особенно если это не топовые хиты, такие как Elden Ring. Интересно, что многие менее дорогие игры часто предлагают больше глубины и качества, чем их полноценные аналоги.

Приятно видеть, что Microsoft по-прежнему предоставляет разработчикам свободу работать над небольшими играми. Недавние примеры включают ‘Keeper’ и предстоящую ‘Kiln’ от Double Fine, а также ‘Pentiment’ от Obsidian. Я также слышал, что Obsidian работает как над небольшими, так и над более крупными, более сложными проектами. Сообщается, что Double Fine планирует выпустить более масштабную игру после ‘Kiln’, а InXile, известная серией ‘Wasteland’, утверждает, что её новая игра ‘Clockwork Revolution’ гораздо амбициознее всего, что они создавали раньше.

Теперь, когда Microsoft имеет доступ к большой базе игроков PlayStation — и к Nintendo в будущем — они могут позволить себе принимать те же финансовые риски, что и другие крупные игровые издатели. Компании, такие как EA (с Battlefield), CD Projekt RED (с Cyberpunk 2077), Rockstar (с Grand Theft Auto 6) и From Software (с Elden Ring), все полагаются на выпуск игр на нескольких платформах, чтобы оправдать огромные затраты и достичь наивысшего уровня качества. Эти блокбастеры не были бы возможны в таком масштабе — или не достигли бы статуса «Игра года» — без такого широкого охвата.

Мы ожидаем значительных улучшений в глубине и масштабе для предстоящих игр, таких как Gears: E-Day, State of Decay 3 и следующая Halo. Поскольку Xbox теперь может охватить более широкую аудиторию PlayStation, это может снизить финансовый риск разработки игр только для PC и Xbox. Это позволяет Microsoft инвестировать в более крупные команды, более длительные сроки разработки и стремиться к более высоким продажам с этими амбициозными проектами.

Где это оставляет аппаратное обеспечение Xbox?

Продажи Xbox Series X|S значительно снизились с начала пандемии, но крупные игровые издатели по-прежнему поддерживают платформу Xbox. Интересно, что даже PlayStation, главный конкурент Xbox, выпускает такие игры, как Helldivers 2 и Marathon на Xbox в этом году, вероятно, потому что Xbox имеет преданную, восторженную и платежеспособную игровую базу.

Как я упоминал ранее, ожидается, что следующая Xbox будет функционировать как Windows PC, но все же важно учитывать, сможет ли Xbox сохранить свою пользовательскую базу. Если достаточное количество игроков покинет экосистему Xbox, разработчики игр могут перестать делать игры для нее. Пока этого не произошло, но неясно, достаточно ли таких сервисов, как Xbox Game Pass, Play Anywhere и Cloud Gaming, чтобы конкурировать с популярными эксклюзивными играми PlayStation. Даже с этими эксклюзивными играми, продажи оборудования PlayStation также снижаются.

Сталкиваясь с конкуренцией со стороны таких платформ, как TikTok и YouTube, производители консолей изо всех сил пытаются привлечь игроков, заинтересованных в быстрых, казуальных играх. Расширение на несколько платформ было естественным следующим шагом, и похоже, что это действительно приведет к созданию более качественных игр от Xbox studios. Охватывая более широкую, глобальную аудиторию, а не только фанатов Xbox, они могут создавать игры, которые ранее были недостижимы.

Будьте в курсе последних новостей от Windows Central, подписавшись на нас в Google News! Вы будете получать наши новости, полезные сведения и статьи о функциях прямо в своей ленте.

Смотрите также

2026-01-24 19:40