Обновление названия: Lies of P: Overture выйдет этим летом, представляя новый контент и вызывая обсуждения благодаря регулируемой сложности. Вопрос возникает: расширяет ли NeoWiZ свою аудиторию игроков, возможно разбавляя при этом основную суть игры или же это изменение является ценным шагом к повышению доступности для игроков?
Пока крипто-инвесторы ловят иксы и ликвидации, мы тут скучно изучаем отчетность и ждем дивиденды. Если тебе близка эта скука, добро пожаловать.
Купить акции "голубых фишек"Зачем изменения?
Создатели активно используют обратную связь от игроков для разработки новых игровых функций, особенно ориентируясь на тех, кому жанр может показаться сложным. Например, опции вроде ‘Наставления бабочки’ для погружающего повествования и ‘Пробужденного марионетки’, как относительно снисходительного режима, наряду со стандартным ‘Легендарным сталкером’. Это символизирует отклонение от универсального подхода, который характерен для игр жанра Souls-like. Как они рассказали Video Games Chronicle, их цель — адаптировать игру к разным типам игроков, тем самым расширяя её аудиторию и делая её более доступной для широкого круга людей.
Почему фанаты Lies of P злятся
Одно из худших решений за последнее время. https://t.co/MlADO7c9Mj Мая 22, 2025
Критики этого дополнения считают, что введение множества уровней сложности в Lies of P устраняет определяющую черту жанра Souls-like: необходимость для игроков самостоятельно учиться, адаптироваться и преодолевать испытания. Популярная игровая поговорка гласит: «get good, noob.»
Удаление опций по уровню сложности ослабляет общий опыт среди геймеров и ослабевает основной игровой процесс. Единый уровень сложности способствует созданию товарищества через совместную борьбу, и я могу сопереживать этому мнению.
B качестве примера можно рассмотреть мои любимые недавние игры, такие как Elden Ring и его DLC Shadow of the Erdtree: сообщество процветает благодаря обсуждению стратегий победы над сложными боссами, поиску скрытых предметов или дебатам об оптимальных сборках для преодоления конкретных испытаний. Это повышает общее удовольствие от игры.
Конечно, даже в рамках одной системы сложности некоторые игроки устанавливают собственные стандарты легитимности. В Elden Ring, например, продолжаются дискуссии о том, допустимо ли использовать призывных духов во время битв с боссами или это считается «читерингством», что якобы уменьшает настоящую сложность задач.
B отсутствие официальных уровней сложности игроки естественным образом создают свои правила и иерархии в сообществе. Однако введение различных уровней сложности рискует размывать то, что делает Soulslike игры по-настоящему особенными. И интересно отметить, что эти чувства были высказаны самими руководителями проекта.
Почему он изменил своё мнение? из r/LieSOfP
Имейте в виду, что эта цитата из интервью, проведённого два года назад, и как вы можете ожидать, мнения и идеи могут меняться со временем. Некоторые игровые разработчики утверждают, что сосредоточение на одном уровне сложности помогает им точно настроить встречи с игроками. Однако другие опасаются, что добавление нескольких уровней сложности может привести к несбалансированному дизайну, особенно для режима ‘Legendary Stalker’ по умолчанию.
Абсолютно верно, внедрение более простых опций в игру расширяет ее аудиторию. Не каждый может выдержать сложность игр жанра Soulslike из-за временных ограничений или физических особенностей. Добавление режима для легкого прохождения делает игру доступнее для таких людей, и это не обязательно негативный аспект. Для тех, кто наслаждается вызовами, они могут свободно выбирать стандартные или усложненные настройки сложности, позволяя другим наслаждаться историей и построением мира без фрустрации перед сложными боссами. Если вам не по душе более простые варианты, вы просто можете их игнорировать. Однако такая точка зрения может быть взаимной: если игра слишком сложная, можно решить ее не играть и выбрать что-то другое взамен. Например, хотя я люблю игры жанра Soulslike, решил не погружаться в Sekiro из опасений, что сложность превысит мое терпение. При этом мне не нужно требовать упрощения этой игры ради моего удобства; существует множество других увлекательных игр для удовлетворения моих интересов.
Я вижу обе стороны медали

Как человек с ограниченным временем на игры и обычно предпочитающий более простые настройки для экономии времени, я оправдывал свой выбор. Честно говоря, я никогда не думал, что справлюсь с игрой в стиле Soulslike. Трижды пытался играть в Dark Souls только чтобы бросить игру из-за разочарования – до тех пор пока не заставил себя продолжать, решившись доказать себе обратное. Эта решимость принесла огромные плоды, и Dark Souls стал одной из моих любимых игр на все времена. Не только качество игры делало её особенной, но и то, как она заставляла меня верить в собственные способности. Мне пришлось сражаться с некоторыми боссами более 20 раз, прежде чем я их победил, но это был мой триумф. Так как не было легких настроек, я вынужден был становиться лучше вместо этого. Если бы существовал простой режим, уверен, что выбрал бы легкий путь и пропустил бы этот вознаграждающий опыт.
Короче говоря, я не дискриминирую других за выбор игр согласно их предпочтениям. Недавно я ввел модификацию, которая упрощает парирование в Clair Obscur: Expedition 33, чтобы угодить тем, кто больше ценит повествование игры, нежели технические навыки, такие как парирование или уклонение. Тем не менее, даже в режиме истории эта игра требует умения владеть этими навыками, иначе частые смерти персонажей неизбежны. Удивляет меня то, что моя попытка предложить такой вариант вызвала критику в интернете: некоторые люди насмехаются над теми, кто использует подобные моды.
Смотрите также
- Прогнозы цен на эфириум: анализ криптовалюты ETH
- Лучшие смартфоны. Что купить в августе 2025.
- vivo V23 Pro ОБЗОР: крутая камера, лёгкий, много памяти
- Новые смартфоны. Что купить в августе 2025.
- Лучшие геймерские смартфоны. Что купить в августе 2025.
- Dell XPS 15 9520 RTX 3050 Ti ОБЗОР
- Неважно, на что вы фотографируете!
- TCL 60 Ultra NxtPaper ОБЗОР: удобный сенсор отпечатков, портретная/зум камера, объёмный накопитель
- HP Dragonfly Pro 2023 ОБЗОР
- Samsung Galaxy A07 4G ОБЗОР: удобный сенсор отпечатков, большой аккумулятор
2025-05-22 16:39