«Это была огромная головная боль». Мы поговорили с New Blood Interactive об их масштабном запуске на Xbox и о том, как Xbox Ally вдохновила команду присоединиться.

Xbox Ally здесь, и это довольно хорошо.

Xbox Ally X — это устройство высокого класса стоимостью 1000 долларов, но стандартный Xbox Ally — более бюджетный вариант, хотя и менее мощный. Он предлагает схожую производительность с Steam Deck, но ключевой проблемой является отсутствие хорошо оптимизированных игр специально для платформы Xbox на ПК. Это часто означает, что пользователи полагаются на Steam для игр, даже когда пытаются использовать кроссплатформенные функции Xbox Play Anywhere.

Пока крипто-инвесторы ловят иксы и ликвидации, мы тут скучно изучаем отчетность и ждем дивиденды. Если тебе близка эта скука, добро пожаловать.

Купить акции "голубых фишек"

Независимые разработчики, такие как New Blood Interactive, заполняют этот пробел. Известная своим успехом в Steam, New Blood Interactive считается популяризатором термина ‘boomer shooter’ – динамичные шутеры от первого лица в ретро-стиле с обновленными функциями, как видно в таких играх, как Dusk и Ultrakill. Теперь они приносят свою коллекцию игр на Xbox Play Anywhere в ближайшие месяцы.

Blood West – это захватывающая сюжетная игра, которая выйдет на Xbox 16 октября 2025 года. Она сочетает в себе атмосферу вестерна и готического хоррора с открытым миром и свободой действий, как в играх вроде STALKER, и предлагает массу экшена.

https://www.youtube.com/watch?v=rS0rdQRGqgU

Недавно я поговорил с Дэйвом Ошри, генеральным директором New Blood, чтобы узнать его мнение о публикации инди-игр через Microsoft. Я ранее обсуждал, как Microsoft необходимо значительно улучшить свои предложения, чтобы привлечь больше инди-разработчиков на платформу Xbox, особенно на ПК.

Я давно полагал, что работа с корпоративными правилами и процедурами — это серьезное разочарование для разработчиков, и Ошри подтвердил это, объяснив, что даже успешные студии, такие как New Blood Interactive, испытывают с этим трудности.

Oshry признает, что процесс был невероятно разочаровывающим. Основной причиной задержки с началом работы была сложность настройки их системы с Microsoft. Хотя команда ID@Xbox была полезной и оперативно отвечала по электронной почте, первоначальная регистрация и оформление документов были постоянной борьбой. Бывали моменты, когда все неожиданно останавливалось, без какой-либо коммуникации, что заставляло их отдавать приоритет другим задачам.

Oshry также отметил, что недавние увольнения могут вызывать проблемы. Несколько человек, уволенных этим летом из команды Microsoft по публикации инди-игр, ID@Xbox, рассказали мне, что они отвечали за получение значительного дохода – миллионы долларов в некоторых случаях – до увольнений.

Честно говоря, ситуация, кажется, улучшается, но было много увольнений, что тяжело. Ты сближаешься с людьми, с которыми действительно приятно работать и которые помогают тебе добиться результатов, а потом внезапно их электронная почта перестает работать – их просто нет. Это расстраивает. Сама работа над разработкой – не самая сложная часть, получение Xbox Dev Kits и создание самой игры на самом деле довольно просто. Вся волокита и бюрократия – это убийственно – например, ожидание полминуты загрузки веб-страниц, чтобы просто обновить базовую информацию, такую как налоговая информация. Это настоящая боль.

https://www.youtube.com/watch?v=MaA-LDSirzo

Как аналитик, я наблюдал впечатляющий рост Steam за последние двадцать лет. Однако мне всегда казалось, что у Microsoft было достаточно возможностей создать аналогичную платформу для публикации и поддержки независимых разработчиков, но в конечном итоге она не смогла в полной мере воспользоваться этими возможностями.

Steam предлагает разработчикам отличные способы связи со своими игроками. Однако приложение Xbox PC не позволяет игрокам комментировать игры или делиться контентом с более широким сообществом Xbox. Многие разработчики считают это отсутствие контроля над своими играми в системе Xbox разочаровывающим.

Я слушал, как Ошри говорил о различиях между продажей игр в Steam и Xbox, и он действительно подчеркнул, насколько сложнее Xbox. Он сказал, что в Steam все происходит мгновенно – вы контролируете свою страницу магазина, устанавливаете собственные скидки и, в целом, имеете полный контроль. Он отметил, что в наши дни люди ожидают скидку при запуске – например, 10% со небольшим визуальным индикатором – и вы можете настроить это сразу в Steam. Но на Xbox это огромная головная боль. Вам нужно отправить электронное письмо кому-то, дождаться одобрения, и это может занять *недели*, чтобы скидка заработала. Он казался действительно расстроенным всем этим процессом.

На Nintendo удивительно проще проводить распродажи – я могу настраивать их самостоятельно с пользовательскими названиями. В Steam также есть специальный инструмент для скидок. Но с PlayStation и Xbox это все еще медленный процесс, требующий запросов и ожидания одобрения. Это создает много дополнительной работы для независимых разработчиков, таких как мы, которые привыкли действовать быстро.

Увидев, как Xbox Play Anywhere становится реальностью, а затем появление портативной консоли Xbox Ally, мы действительно задумались о том, что пора переносить наши игры на Xbox. Это показалось нам подходящим моментом, достаточной причиной, чтобы наконец это сделать.

Дэйв Ошри, генеральный директор New Blood Interactive

Oshry похвалил Xbox Game Pass как отличное предложение для игроков, но изначально у него были некоторые опасения с точки зрения разработчика. В конечном итоге, функции Xbox Play Anywhere и портативная консоль Xbox, Ally, убедили его команду поддержать сервис.

Xbox Game Pass – сложная вещь для таких разработчиков, как мы. С одной стороны, мы хотим, чтобы люди играли в наши игры, и инди-играм трудно быть замеченными, если они не представлены в сервисе вроде Game Pass. Именно поэтому мы долго колебались. Но благодаря таким функциям, как Xbox Play Anywhere и портативная Xbox, мы наконец почувствовали, что это достаточно веская причина для выпуска наших игр на Xbox.

За последние несколько лет Microsoft сообщает о распределении миллиардов долларов разработчикам через свою программу ID@Xbox на Xbox Series X|S и PC. Теперь, с возможностью адаптировать игры для портативных устройств и различных платформ, таких как облачные игры и портативная Xbox, Microsoft имеет значительную возможность сделать публикацию независимых игр более доступной, помочь игрокам находить новые игры и расширить общую игровую индустрию.

Остальная часть YouTube-интервью с Дэйвом Ошри охватывает влияния New Blood Interactive, то, как они сравниваются с крупнобюджетными AAA-играми, их планы на будущее, его позитивный взгляд и даже некоторую критику платформы Xbox – а также многое другое! Вы можете посмотреть его по ссылке выше и не забудьте ознакомиться с Blood West ниже.

Огромное спасибо Дэйву Ошри за то, что присоединился к нам!

Смотрите также

2025-10-16 22:10