Это было очень неприятно для нас, разработчиков.» Разработчики Halo объясняют причину одного из самых крупных споров вокруг Xbox Series.

До запуска Halo Infinite (тогда разрабатывавшейся 343 Industries, теперь известной как Halo Studios) — бесплатной для игры версии популярной франшизы Xbox с живым сервисом обслуживания игроков, доступной на консолях Xbox Series X|S, Xbox One и Windows PC в 2021 году — существовала игра Halo 5: Guardians для Xbox One, выпущенная в 2015 году. Со временем эта игра собрала значительный объем контента, став одной из самых насыщенных шутер-игр для пользователей Xbox. Однако она также приобрела известность благодаря ряду спорных моментов.

Первоначально Halo 5 могла не оправдать ожиданий при запуске из-за ограниченного контента, стиля геймплея, который некоторые считали слишком похожим на другие игры, и продолжающейся критики за изменения в дизайне по сравнению с Halo 4. Однако стоит отметить, что эти критические замечания были главным образом направлены на игру при её первоначальном релизе. Со временем Halo 5 представила мощный режим Forge, Warzone (креативный PvPvE опыт) и множество контента для мультиплеера. Несмотря на эти дополнения, наибольшей спорным моментом вокруг Halo 5 стала разница между маркетинговым ажиотажем вокруг сюжета игры и тем, что было действительно представлено в кампании.

📊 Хочешь понимать, куда дует ветер на рынке? ТопМоб — мощная аналитика, без воды и хайпа. Не прозевай разворот!

Включай мозг — подписывайся

Маркетинговая стратегия включала в себя получивший широкое признание подкаст ‘Hunt the Truth’, выпущенный Ayzenberg Group, наряду с различными трейлерами и телевизионными рекламами. Она углублялась в предысторию и мотивы поступков главного героя, Мастера Чифа, намекая на некоторую форму предательства. Также создавалось впечатление, что одному из ключевых персонажей Halo 5, Спартанцу Джеймсону Локу, было поручено выследить его. Это вызвало огромный интерес среди фанатов к сюжету игры. Однако после выпуска игроки обнаружили, что как действия Мастера Чифа, так и преследование Лока были гораздо менее напряженными, чем ожидалось.

Разница была настолько огромной, что множество людей почувствовали себя обманутыми на примере такого проекта как Hunt the Truth. Однако недавнее интервью с ведущим концепт-художником Halo 5 Дарреном Бэконом для VideoGamer свидетельствует о том, что 343 Industries также были ошеломлены увиденными промоматериалами так же сильно, как и фанаты.

Проще говоря, Бэкон заявил, что это сильно раздражало команду разработчиков из-за того, что маркетинг имел полную свободу действий, словно мог делать все что угодно без особого учета интересов разработчиков. Он упомянул об этом при обсуждении промоматериалов. Слушая релизный трейлер Hunt the Truth, он задавался вопросом: ‘Это то, чем мы занимаемся?’ и высказывал желание, чтобы маркетинговый персонал сыграл в игру для лучшего понимания.

Предполагается, что разрыв между маркетинговыми обещаниями Halo 5 и его финальной версией, а также запутанной структурой повествования и проблемами с контентом при запуске был обусловлен множеством отвергнутых идей. Однако Бейкон не соглашается с этим, утверждая вместо этого, что компания 343 Industries приняла слишком много амбициозных проектов для всех аспектов игры.

В своем объяснении он рассказал о том, что при переходе из Bunge в 343 Industries его больше всего поразила выдающаяся амбиция команды. Они справлялись с огромным объемом работы, и изобилие контента казалось просто невероятным. Он восхищался тем, сколько они на себя взяли, выразив свой восторг словами: «Вау, вы действительно очень амбициозны!»

В своем заявлении он намекнул на значительные усилия, которые были направлены на кампанию и многопользовательские аспекты Halo 5 без каких-либо заметных сокращений. Далее он объяснил, что ему казалось, будто вы смотрите эпизод телевизионного сериала, но вместо выхода следующего сезона шоу просто закончилось.

Ответ на одну из главных загадок Хало

Сейчас это невероятно интересно — уже прошло более пяти лет с момента первоначального выпуска игры ‘Halo 5’ в 2015 году. Интересно раскрыть то, что произошло за кулисами и привело к резкому контрасту между предрелизной рекламой игры и её фактическим повествовательным содержанием. Несмотря на то, что ‘Hunt the Truth’ был захватывающим опытом, я с нетерпением ждал каждую новую часть во время школьной поездки и был увлечён историей, очевидно, это способствовало нереалистичным ожиданиям относительно ‘Halo 5’.

Проще говоря, хоть маркетинг и не может быть полностью обвинен в недостатках сюжета Halo 5, многие все еще находят кампанию раздробленной с неравномерным темпом развития событий, путающей прогрессом персонажей и удивительно короткой продолжительностью. Несмотря на эти критические замечания, приятно иметь некоторое понимание причин, по которым финальная игра не совпала столь близко с промоматериалами.

Имейте в виду, что Halo 5 и похожие игры, такие как Halo Infinite и входящие в коллекцию Мастер Чиф, доступны для игры через подписку Xbox Game Pass от Microsoft. Однако, в отличие от Halo Infinite и коллекции Master Chief, Halo 5 можно играть только на консолях Xbox One и Xbox Series X|S.

Смотрите также

2025-04-26 01:39