Facebook переименовался в Meta для VR — теперь компания уволила 1000 человек и закрыла 3 VR-игровые студии, чтобы догнать AI.

В 2021 году Facebook официально стала Meta. Это изменение было не только косметическим; оно сигнализировало о новом направлении компании. Meta хотела выйти за рамки известности исключительно как социальная сеть и вместо этого сосредоточиться на создании метавселенной – цифрового мира, который, по их мнению, станет будущим интернета.

Пока крипто-инвесторы ловят иксы и ликвидации, мы тут скучно изучаем отчетность и ждем дивиденды. Если тебе близка эта скука, добро пожаловать.

Купить акции "голубых фишек"

Как и многие крупные технологические компании, Meta сейчас уделяет большое внимание генеративному ИИ, по сути, отходя от своих прежних амбиций в отношении метавселенной. Недавно подразделение Meta по виртуальной реальности сильно пострадало, когда компания закрыла несколько студий разработки VR-игр.

В результате около 1000 человек потеряли работу в Meta. Эти сокращения затронули примерно 10% аппаратного подразделения Reality Labs, команды, отвечающей за создание таких продуктов, как гарнитуры Quest.

Источники, знакомые с ситуацией в Meta, сообщают, что компания закрывает четыре своих студии разработки: Armature Studio, Twisted Pixel, Sanzaru и Oculus Studios Central Technology.

Компания также объявила, что её фитнес-приложение для VR, Supernatural, больше не будет обновляться. Разработчики заявили, что из-за недавних изменений в компании, новый контент и функции не будут добавляться в приложение, начиная с сегодняшнего дня.

Однако, компания заявляет, что приложение останется активным для существующих пользователей.

Материнская компания Facebook теперь сосредотачивает все свои ресурсы и квалифицированных сотрудников на искусственном интеллекте и носимых устройствах, уходя от других областей, которые когда-то сулили будущее компании.

Выступая перед Engadget, представитель Meta заявил:

В прошлом месяце мы объявили о перенаправлении части наших средств из Metaverse в Wearables. Это объявление является продолжением этого плана, и мы используем сэкономленные деньги, чтобы помочь развитию нашего бизнеса Wearables в этом году.

Meta заявляет, что по-прежнему привержена игровой индустрии и хочет прояснить, что недавные корректировки не означают, что компания отказывается от видеоигр.

Стоит отметить, что Meta, похоже, незаметно снижает свою концентрацию на виртуальной реальности, несмотря на значительные инвестиции в эту технологию. Они необычно молчат о своих VR-проектах, особенно после выпуска гарнитур Quest 3S в 2024 году, что указывает на изменение приоритетов в сторону искусственного интеллекта.

В прошлом месяце компания прекратила работу над планируемыми гарнитурами Horizon OS, разработанными в партнерстве с Asus и Lenovo. Теперь, похоже, что разработка видеоигр также приостанавливается.

Meta явно делает крупный шаг в области искусственного интеллекта. Они создали новую лабораторию, специализирующуюся на сверхинтеллекте, инвестировали 14,3 миллиарда долларов в Scale AI и привлекли её генерального директора, Александер Ванга, для помощи в управлении. Они также активно набирают ведущих экспертов по ИИ из таких компаний, как OpenAI.

Дела идут не по плану в Meta. Ученый в области ИИ Ян Лекун утверждает, что компания могла подделать результаты производительности для своей ИИ-модели Llama 4, чтобы казаться более конкурентоспособной. Он также считает, что в будущем в Meta может произойти еще больше сокращений рабочих мест.

Смотрите также

2026-01-15 15:39