Games Workshop, создатель Warhammer, запретил своим разработчикам использовать ИИ — но признает, что все еще проявляет любопытство к этой технологии — ‘Никто пока особо не взволнован этим’

Games Workshop, создатели Warhammer, запретили своим разработчикам использовать инструменты ИИ, хотя они по-прежнему заинтересованы в этой технологии. Эта ситуация отражает общую дилемму для многих студий: они объявляют об отказе от ИИ для защиты рабочих мест, но одновременно изучают, как он потенциально может изменить их процессы, снизить расходы и повлиять на контент, который они создают.

💀

Продаёшь почку на новую армию?

Сначала зайди к нам. Обсудим, почему новый кодекс — ересь, где купить грунтовку подешевле и кто победит: рота космодесанта или один голодный тиранид.

За Императора!

Если вам нравятся настольные или миниатюрные военные игры, вы, вероятно, слышали о Warhammer и Warhammer 40,000. Эти фэнтезийные и научно-фантастические серии являются самыми популярными настольными военными играми во всем мире. Их создатель, Games Workshop, позволяет другим компаниям создавать всевозможные продукты на их основе, включая игрушки, настольные игры, книги и видеоигры.

Генеративный ИИ повсюду в наши дни, и хотя он имеет некоторые преимущества, я лично думаю, что он в основном негативен, особенно для тех, кто живет рядом с крупными центрами обработки данных, которые его поддерживают. Это привело многих к вопросу о том, будет ли Games Workshop внедрять ИИ в создание и лицензирование своих Warhammer игр, и если да, то как они могут это сделать.

Итак, мы наконец-то получили официальную информацию о том, использует ли Games Workshop ИИ! Генеральный директор, Кевин Раунтри, только что заявил в последнем отчете, что их сотрудникам сейчас не разрешено его использовать, и, честно говоря, большинство из них, похоже, не особо заинтересованы. Но несколько высших руководителей все еще следят за этим и смотрят, что оно может сделать, так что это еще не окончательно исключено.

Раунтри начал с признания того, что ИИ — это обширная тема, и что он не специализируется в этой области, а затем сказал следующее:

Несколько старших менеджеров осведомлены об искусственном интеллекте, но пока не приняли его полностью. Мы разработали внутреннюю политику, чтобы помочь нам в этом разобраться, и на данный момент она довольно консервативна. Например, мы запрещаем использование контента, сгенерированного искусственным интеллектом, или ИИ в нашей дизайнерской работе, и не разрешаем его использование вне компании, даже в наших соревнованиях. Мы также сосредоточены на защите наших данных и обеспечении безопасности и соответствия требованиям, поскольку инструменты искусственного интеллекта и машинного обучения часто предустановлены на наших устройствах, независимо от наших предпочтений.

Мы по-прежнему призываем небольшую группу старших менеджеров изучить эту технологию. Мы также подтвердили нашу приверженность защите нашей интеллектуальной собственности и оценке вклада наших художников и писателей. В течение этого периода мы продолжили инвестировать в Warhammer Studio, привлекая больше талантливых креативщиков – включая художников-концептуалов, писателей и скульпторов, – которые помогают сделать Warhammer захватывающей и любимой франшизой для наших фанатов и для нас.

Games Workshop в настоящее время запретила своим сотрудникам использовать генеративный ИИ, заявив, что они хотят защитить своих художников и писателей. Однако компания все еще изучает, как можно использовать ИИ, не затрагивая свою приверженность к своим сотрудникам.

То, как вы воспринимаете растущую роль ИИ в индустрии развлечений – как положительную или отрицательную – вероятно, определит вашу реакцию на эту новость. Я, со своей стороны, рад, что Games Workshop явно выступает против использования ИИ, и надеюсь, что это распространяется на разработчиков, с которыми они сотрудничают в популярных играх, таких как Warhammer 40,000: Space Marine 2 и Warhammer 40,000: Darktide.

Мне немного тревожно слышать, что менеджеры тестируют инструменты искусственного интеллекта, но в целом подход этой компании отличается от того, что мы видим в игровой и развлекательной индустрии. Например, Larian Studios, разработчики Baldur’s Gate 3, недавно столкнулись с критикой за использование ИИ для создания первоначальных концепт-артов для их следующей игры, Divinity. Они прекратили использовать его для этой цели, но признали, что все еще изучают ИИ в других областях и даже рассматривают возможность создания собственной системы ИИ.

Во время недавних презентаций для инвесторов как Electronic Arts, так и Square Enix подчеркнули свою приверженность искусственному интеллекту. Генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон заявил, что ИИ является центральным элементом их деятельности, в то время как Square Enix пообещала активно интегрировать ИИ в свою работу. Стоит отметить, что Electronic Arts недавно столкнулась с критикой за использование элементов, сгенерированных ИИ, в внутриигровом магазине для своей предстоящей игры, Battlefield 6.

Искусственный интеллект здесь, чтобы остаться, и это, вероятно, верно на долгое время. Я рад видеть, что такие компании, как Games Workshop, сопротивляются его использованию и выбирают дальнейшую поддержку и инвестиции в реальных людей.

Новости заставили фанатов задуматься о честности и открытости Games Workshop. Защищают ли они своих разработчиков и бренд Warhammer, или придерживают технологию искусственного интеллекта для себя? В любом случае, эта ситуация подчеркивает сложное положение, в котором находятся многие игровые студии – балансируя осторожность с потенциалом искусственного интеллекта – и очевидно, что эта дискуссия продлится еще долгое время.

Смотрите также

2026-01-17 19:11