Helldivers 2 откладывает выпуск нового контента на данный момент — и вот почему это хорошая новость.

После масштабного релиза на Xbox, *Helldivers 2* быстро продала более 920 000 копий за свою первую неделю – это лучший старт, чем на PlayStation. Директор игры Микаэль Эрикссон затем дал интервью на YouTube-канале игры, чтобы рассказать о том, как работает игра, её текущем статусе и будущих планах.

💥

Высадился прямо в гнездо жуков?

Зато эпично. Заходи, у нас тут обсуждают самые патриотичные способы умереть и делятся мемами о предательстве автоматонов.

Отдать жизнь за Супер-Землю

Некоторые игроки, что вполне понятно, расстроены тем, что Arrowhead в данный момент не добавляет новый контент, но Эрикссон объяснил, что это правильное решение. Он признал, что Helldivers 2 работает не так плавно, как должно, и после того, как я сам попробовал её на Xbox, я согласен – она всё ещё нуждается в улучшении.

Arrowhead приостанавливает работу, чтобы исправить производительность Helldivers 2.

https://www.youtube.com/watch?v=fVYKgOunbsA

Эрикссон признал, что последнее обновление *Into the Unjust* вызывает проблемы с производительностью. Эти проблемы не ограничиваются лишь случайными лагами; игроки также испытывают сбои, ошибки и в целом неуклюжий игровой процесс.

Не только я замечаю проблемы с Arrowhead, многие другие игроки также делятся своим разочарованием в Discord игры. И честно говоря, я думаю, что их опасения вполне оправданы, и похоже, что разработчики действительно прислушиваются к ним и относятся к ним серьезно. Вот что они сказали:

После недавнего обновления ‘Into the Unjust’ мы столкнулись с рядом проблем, и как наши игроки, так и наша команда заметили влияние.

Микаэль Эрикссон — игровой директор Helldivers 2

Однако, проблемы на консолях могут занять больше времени для решения. Эрикссон объяснил:

Достижение более высокой частоты кадров на консолях оказывается сложной задачей. Наши самые опытные инженеры в настоящее время работают над этим, но не я лично.

Микаэль Эрикссон — игровой директор Helldivers 2

Он также упомянул, что ситуация уже улучшается, и он оптимистично настроен в отношении успеха команды. Для тех, кто хочет узнать больше, полное интервью доступно выше или по этой ссылке.

Почему стабильность важнее нового контента прямо сейчас

Helldivers 2 – действительно приятная игра, и здорово видеть, что игроки Xbox получают от неё удовольствие. Особенно я ценю, что разработчики сосредоточены на улучшении производительности игры, потому что эти улучшения в конечном итоге принесут пользу портативным устройствам, таким как Steam Deck, Xbox Ally и новая Ally X, которые в настоящее время испытывают трудности с плавным запуском игры.

Arrowhead рассказала о том, как их игра работает на Steam Deck. Генеральный директор Шамс Джорджани ранее делился подробностями на своем официальном Discord-сервере.

Наша главная цель — обеспечить плавную работу игры на наших целевых системных требованиях. Если мы этого достигнем, производительность на Steam Deck естественным образом улучшится. После этого мы сможем рассмотреть возможность предоставления более формальной поддержки для него.

Шамс Джорджани — генеральный директор Arrowhead

Возвращаясь к интервью с Микаэлем Эрикссоном, он подчеркнул, что решение зависит от сосредоточения на качестве, а не просто на увеличении количества чего-либо.

Мы откладываем некоторые из наших запланированных обновлений контента и функций, чтобы сосредоточиться на решении этих текущих проблем.

Отлично, что Arrowhead уделяет приоритетное внимание плавному и увлекательному опыту для всех игроков Helldivers 2, сосредотачиваясь на стабильной производительности, а не просто на добавлении новых функций. Это приятное изменение по сравнению с играми, которые часто упускают из виду оптимизацию и полагаются на такие технологии, как FSR или DLSS, чтобы просто запустить игру.

Многообещающее будущее для Helldivers 2.

Helldivers 2 быстро набрала популярность после первоначального релиза, и эта популярность снова взлетела, когда она запустилась на Xbox. Я настроен оптимистично, что Arrowhead выполнит свои планы по улучшению производительности игры. Как только эти улучшения будут внесены, я надеюсь, что студия пересмотрит возможность добавления таких функций, как кросс-прогрессия и кросс-сейвы, которые, по их словам, они не планировали ранее.

Было бы замечательно, если бы Arrowhead Games рассмотрела режим на восемь игроков, идею, которую генеральный директор упоминал ранее, заявив:

«8 игроков технически очень сложно, но было бы круто и хаотично.»

Поклонники неоднократно запрашивали возможность игры на разделенном экране, и разработчики заявили, что это возможно с технической точки зрения. Как давний игрок в Halo, который с теплотой вспоминает игру на разделенном экране, я больше всего надеюсь, что они добавят эту функцию.

Теперь, когда игра доступна через потоковую функцию Xbox, было бы здорово, если бы она также присоединилась к программе Play Anywhere. Это было бы особенно полезно, если недавние улучшения производительности позволят ей плавно работать на устройствах, таких как Xbox Series X/S и будущие портативные устройства.

Я полностью согласен с тем, что Arrowhead отдаёт приоритет улучшениям производительности, а не добавлению нового контента, и я считаю, что большинство игроков это оценят. Мы все помним проблемы с последним крупным обновлением, и никто не хочет испытать это снова.

Будьте в курсе последних новостей, обзоров и функций от Windows Central, подписавшись на нас в Google News!

Смотрите также

2025-10-15 15:41