Автор: Денис Аветисян
В статье представлена систематизация ключевых факторов, определяющих пользовательский опыт при работе с компьютерными агентами и интеллектуальными помощниками.
Пока крипто-инвесторы ловят иксы и ликвидации, мы тут скучно изучаем отчетность и ждем дивиденды. Если тебе близка эта скука, добро пожаловать.
Купить акции "голубых фишек"
Разработана таксономия UX-аспектов для компьютерных агентов, подтвержденная с помощью исследования методом «Волшебник за занавесом».
Несмотря на растущий интерес к агентам, автоматизирующим взаимодействие с компьютером, остается малоизученным вопрос о том, как пользователи ожидают взаимодействовать с ними и какие факторы определяют удобство использования. В данной работе, ‘Mapping the Design Space of User Experience for Computer Use Agents’, предложена таксономия аспектов пользовательского опыта, влияющих на эффективность и удовлетворенность от работы с такими агентами. Полученные результаты, подтвержденные с помощью метода «Волшебника Оза», позволяют систематизировать ключевые факторы, включая способы подачи запросов, объяснимость действий агента и степень контроля со стороны пользователя. Каким образом данная таксономия может способствовать созданию более интуитивно понятных и эффективных интерфейсов для взаимодействия человека и искусственного интеллекта?
Потенциал и Риски Компьютерных Агентов
Компьютерные агенты, способные автоматизировать рутинные задачи и повысить продуктивность пользователя, представляют собой значительный потенциал для оптимизации рабочих процессов. Однако, успешное внедрение этих технологий напрямую зависит от доверия, которое они вызывают у пользователей, и эффективности взаимодействия с ними. Недостаток понимания принципов работы агента или сложности в управлении им могут привести к отказу от использования даже самых функциональных систем. Таким образом, разработка интуитивно понятных интерфейсов и обеспечение прозрачности действий агента являются ключевыми факторами для широкого распространения и реализации всего потенциала автоматизации.
Существенная проблема при разработке компьютерных агентов заключается в создании прозрачности и предсказуемости их действий. Если пользователь не понимает, как агент принимает решения и какие факторы влияют на его поведение, возникает эффект “черного ящика”, что подрывает доверие и готовность к сотрудничеству. Агент, действующий непонятным образом, может вызывать тревогу и неприятие, даже если его возможности высоки. Поэтому, ключевым направлением исследований является разработка интерфейсов и механизмов объяснения, позволяющих пользователю отслеживать логику работы агента, контролировать его параметры и при необходимости вмешиваться в процесс принятия решений, обеспечивая тем самым уверенность в его надежности и полезности.
Исследования показывают, что даже самые совершенные компьютерные агенты могут оказаться бесполезными, если пользователи не понимают принципов их работы и не чувствуют контроля над процессом. Отсутствие прозрачности в принятии решений агентом вызывает недоверие и опасения, что приводит к отказу от использования, несмотря на потенциальную выгоду в автоматизации задач. Пользователи склонны избегать инструментов, которые кажутся им непредсказуемыми или неподвластными их влиянию, предпочитая более простые, но понятные решения. Таким образом, разработка агентов, способных объяснить свои действия и предоставить пользователю возможность корректировки, является ключевым фактором для успешного внедрения и раскрытия всего потенциала этой технологии.
Построение Таксономии Пользовательского Опыта
Комплексная таксономия пользовательского опыта обеспечивает структурированный подход к разработке эффективных компьютерных агентов, фокусируясь на ключевых элементах взаимодействия. Данная таксономия позволяет систематизировать анализ и проектирование агентов, определяя важные аспекты, влияющие на удобство и эффективность работы пользователя. Она охватывает такие элементы, как ввод запросов, понятность ответов агента, возможности управления и соответствие ментальным моделям пользователя. Использование таксономии позволяет разработчикам последовательно учитывать эти элементы при создании агентов, что приводит к более интуитивным и удобным в использовании системам.
Таксономия пользовательского опыта состоит из 21 измерения, объединенных в четыре ключевые области: запросы пользователя, объяснимость, управление и ментальные модели. Эти измерения охватывают различные аспекты взаимодействия пользователя с компьютерными агентами, начиная от формулировки запросов и понимания ответов, и заканчивая возможностью контроля над агентом и соответствием его поведения ожиданиям пользователя. Систематическая оценка и учет этих 21 измерений обеспечивает прочную основу для проектирования агентов, которые эффективно решают поставленные задачи и обеспечивают интуитивно понятный пользовательский опыт. Структурированный подход позволяет разработчикам целенаправленно улучшать отдельные аспекты взаимодействия и создавать более эффективные и удобные в использовании агенты.
Систематическое рассмотрение 21 выделенной размерности в процессе проектирования компьютерных агентов позволяет создавать интерфейсы, которые одновременно обладают высокой функциональностью и интуитивной понятностью для пользователей. Каждая из этих размерностей охватывает ключевые аспекты взаимодействия, включая пользовательский запрос, объяснимость действий агента, степень контроля, предоставляемого пользователю, и соответствие ментальным моделям пользователя. Последовательное применение этих принципов обеспечивает создание агентов, эффективно решающих поставленные задачи и одновременно обеспечивающих комфортный и предсказуемый опыт взаимодействия, снижая когнитивную нагрузку и повышая общую удовлетворенность пользователей.
Проверка Дизайна Через Взаимодействие с Пользователями
Метод «Волшебник за занавесом» (Wizard-of-Oz Study) представляет собой эффективный способ оценки дизайна агентов до их полной реализации. Суть метода заключается в имитации поведения агента исследователем, вручную управляющим системой и выдающим ответы пользователю, в то время как пользователь воспринимает взаимодействие как автоматизированное. Это позволяет собрать данные о реакциях пользователей на различные подходы к проектированию агента и оценить их эффективность, не прибегая к дорогостоящей и трудоемкой разработке полнофункциональной системы. Полученные данные служат основой для итеративного улучшения дизайна агента до его фактической реализации.
Метод «Волшебник за занавесом» позволяет исследовать реакцию пользователей на различные подходы к разработке пользовательских запросов и эффективность применяемых механизмов вмешательства. В ходе исследования варьируются способы формулирования запросов к системе, а также стратегии, используемые системой для помощи пользователю в достижении его цели. Анализ поведения пользователей в ответ на эти изменения позволяет оценить, какие подходы к проектированию запросов приводят к наиболее эффективному взаимодействию, и какие механизмы вмешательства оказываются наиболее полезными для пользователей в различных ситуациях. Это дает возможность оптимизировать дизайн агента до его полной реализации, обеспечивая более удобный и продуктивный пользовательский опыт.
В ходе исследования методом «Волшебник за занавесом» приняли участие 20 испытуемых. Для оценки качества пользовательского опыта, полученные высказывания кодировались двумя независимыми экспертами. На основании анализа 20 цитат, достигнута степень согласованности в 98.5% для 19 из них, что подтверждает эффективность предложенной Таксономии Пользовательского Опыта и ее применимость для систематизации и анализа данных, полученных в ходе взаимодействия пользователей с системой.

Путь к Бесшовным и Надежным Агентам
При разработке интеллектуальных агентов особое внимание уделяется принципам “плавности” (Seamfulness) и чёткому определению границ их функциональности. Такой подход позволяет формировать у пользователя адекватное доверие, поскольку он понимает, как и в каких рамках действует система. Дизайнеры стремятся создать ощущение предсказуемости и контроля, избегая эффекта “чёрного ящика”, когда логика работы агента скрыта от пользователя. Чёткое определение области компетенции агента, в сочетании с прозрачным интерфейсом, позволяет избежать неверных ожиданий и повысить уверенность в правильности принимаемых решений. Это, в свою очередь, способствует более эффективному взаимодействию и успешному достижению поставленных задач.
Подход, ориентированный на прозрачность и понятность работы агентов, способствует формированию у пользователя ощущения контроля над ситуацией и снижает риски, связанные с так называемыми “черными ящиками”. Невозможность понять логику действий системы вызывает недоверие и опасения, особенно в критически важных областях. Когда же пользователь имеет представление о том, как агент принимает решения и какие факторы при этом учитываются, возрастает уверенность в его надежности и адекватности. Такой подход позволяет избежать ситуации, когда результаты работы агента воспринимаются как непредсказуемые или необъяснимые, что, в свою очередь, укрепляет взаимоотношения между человеком и искусственным интеллектом и способствует более эффективному взаимодействию.
Разработка компьютерных агентов, ориентированная на пользователя, является ключевым фактором для реализации их полного потенциала. В ходе исследований, с участием двадцати испытуемых, было подтверждено, что тщательное проектирование, учитывающее потребности и ожидания пользователей, значительно повышает эффективность и удобство взаимодействия с агентами. Именно такой подход позволяет создавать системы, которые не только решают поставленные задачи, но и вызывают доверие и ощущение контроля у пользователя, что является необходимым условием для широкого внедрения и успешного использования подобных технологий. Полученные результаты подчеркивают важность проведения всестороннего тестирования и валидации разработанных решений с участием реальных пользователей для достижения оптимальной производительности и удовлетворенности.
Исследование, представленное в данной работе, демонстрирует важность систематизированного подхода к проектированию взаимодействия человека с искусственным интеллектом. Авторы подчеркивают, что продуманная таксономия пользовательского опыта для компьютерных агентов позволяет создавать более эффективные и интуитивно понятные интерфейсы. Это напоминает о словах Блеза Паскаля: «Все великие дела требуют времени». Подобно тому, как создание гармоничной системы требует тщательного анализа и планирования, так и проектирование успешного взаимодействия с ИИ требует глубокого понимания потребностей пользователя и принципов юзабилити. Хорошая архитектура незаметна, пока не ломается, и только тогда видна настоящая цена решений.
Куда Далее?
Представленная работа, стремясь упорядочить пространство пользовательского опыта для компьютерных агентов, неизбежно обнажает границы собственного понимания. Если система кажется сложной, она, вероятно, хрупка — и данная таксономия, хоть и является шагом к ясности, не претендует на исчерпывающее описание всего многообразия взаимодействия человек-ИИ. Осознание того, что архитектура — это искусство выбора того, чем пожертвовать, диктует необходимость дальнейшего углубления в вопрос о действительно критических аспектах UX в контексте автономных агентов.
В частности, остается нерешенной проблема динамической адаптации таксономии к различным типам агентов и контекстам использования. Изучение взаимодействия с агентами, чья «личность» и степень автономии варьируются, потребует переосмысления существующих категорий и, возможно, введения принципиально новых. Особое внимание следует уделить исследованию долгосрочных последствий взаимодействия с агентами, формированию доверия и преодолению потенциальных когнитивных искажений.
По сути, представленная работа — это не столько финальная точка, сколько отправная. Живая система UX требует постоянного мониторинга, адаптации и, главное, признания собственной неполноты. Настоящий прогресс заключается не в создании идеальной таксономии, а в формировании методологии, позволяющей непрерывно уточнять и совершенствовать наше понимание взаимодействия с интеллектуальными системами.
Оригинал статьи: https://arxiv.org/pdf/2602.07283.pdf
Связаться с автором: https://www.linkedin.com/in/avetisyan/
Смотрите также:
- 10 лучших игровых ноутбуков. Что купить в феврале 2026.
- Новые смартфоны. Что купить в феврале 2026.
- 10 лучших OLED ноутбуков. Что купить в феврале 2026.
- Vivo V17 Neo
- Что такое Bazzite и лучше ли она, чем Windows для PC-гейминга? Я установил этот набирающий популярность дистрибутив Linux, чтобы проверить это самостоятельно.
- Калькулятор глубины резкости. Как рассчитать ГРИП.
- Российский рынок: от сделок «Астры» до ставок ЦБ: что ждет инвесторов? (08.02.2026 14:32)
- Российский рынок акций: консолидация, риски и возможности в условиях неопределенности (11.02.2026 10:33)
- Типы дисплеев. Какой монитор выбрать?
- Лучшие смартфоны. Что купить в феврале 2026.
2026-02-11 01:57