Издатель Final Fantasy, Square Enix, объявляет о сокращениях в командах США и Великобритании — поскольку ИИ проникает в тестирование игр.

Square Enix, известная японская игровая компания, стоящая за такими франшизами, как Dragon Quest и Final Fantasy, последняя, объявившая о сокращениях, затронувших её западные подразделения. Сообщения от IGN указывают на значительные сокращения рабочих мест в издательских командах, расположенных в США и Великобритании, что потенциально может затронуть до 137 сотрудников только в Великобритании.

Пока крипто-инвесторы ловят иксы и ликвидации, мы тут скучно изучаем отчетность и ждем дивиденды. Если тебе близка эта скука, добро пожаловать.

Купить акции "голубых фишек"

Компания реструктурируется, чтобы больше сосредоточиться на играх, разрабатываемых в Японии, и сократить свою издательскую деятельность за пределами страны. Этот шаг следует за несколькими годами сокращения своего западного игрового присутствия, включая продажу студий, таких как Crystal Dynamics (Tomb Raider) и IO Interactive (Hitman) компании Embracer Group.

Даже после продажи этих студий Square Enix продолжала публиковать игры, разработанные на Западе, такие как PowerWash Simulator и серия Life is Strange. Однако, продолжение PowerWash Simulator будет самопубликоваться его разработчиком.

Square Enix подтвердила инвесторам, что эти сокращения являются частью более масштабных усилий по оптимизации операций и сокращению затрат, стремясь к экономии более 3 миллиардов иен (приблизительно 20 миллионов долларов США) за счет упрощения своей организационной структуры.

Square Enix инвестирует в генеративный ИИ для QA-тестирования

Square Enix недавно объявила в публичном отчете о намерении глубже интегрировать генеративный ИИ в процесс создания своих игр. Компания стремится автоматизировать 70% своих процессов тестирования качества к 2027 году и сотрудничает с исследователями из Токийского университета для достижения этой цели.

Square Enix — не единственная игровая компания, изучающая ИИ. Electronic Arts также использует инструменты ИИ, но отчет Business Insider показывает, что сотрудники EA столкнулись с трудностями, включая ошибки в коде и неожиданные проблемы, сгенерированные ИИ, которые требуют исправления.

Многоплатформенная стратегия Square Enix продолжается.

Square Enix недавно объявила о переходе к стратегии выпуска игр на нескольких платформах одновременно, чтобы охватить более широкую аудиторию. Это изменение по сравнению с их прежней практикой выпуска таких игр, как Final Fantasy 7 Remake, изначально как эксклюзивов для консолей PlayStation.

В начале 2024 года они выпустили Final Fantasy 16 на Xbox Series X|S, а Final Fantasy 7 Remake теперь запланирована к запуску на Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2 22 января 2026 года. И Final Fantasy 16, и Remake будут поддерживать функцию Xbox Play Anywhere, позволяя игрокам приобрести одну копию и играть в нее на консолях Xbox или ПК с Windows.

Заглядывая в будущее, Square Enix планирует выпустить следующую часть, Final Fantasy 7 Rebirth, как на Xbox, так и на Nintendo Switch, а финальная игра в трилогии ремейков также будет выпуском на нескольких платформах.

FAQ

Почему Square Enix увольняет сотрудников?

Square Enix оптимизирует свой бизнес, объединяя некоторые отделы, такие как издательство, и сокращая штат в США и Великобритании. Этот шаг позволяет компании сосредоточиться больше на своей работе в Японии.

Почему Square Enix использует ИИ для QA?

По словам компании, искусственный интеллект может ускорить рутинное тестирование, помочь более эффективно находить ошибки и снизить расходы. Однако они также признают, что люди все еще должны контролировать процесс.

Сколько сотрудников пострадало?

Square Enix не раскрыла конкретных деталей, но похоже, что они внесли существенные сокращения в свои команды по контролю качества и поддержке.

Это означает, что ИИ заменяет людей-тестеров?

Это не совсем так просто. Хотя Square Enix заявляет, что AI-тестирование помогает их команде, недавние сокращения штата вызывают опасения, что они используют автоматизацию как предлог для сокращения персонала.

Как отреагировала индустрия?

Как аналитик, я слежу за дебатами вокруг ИИ в тестировании игр. Основная проблема, которую я слышу от критиков, заключается в том, что ИИ просто не может сравниться с тонким, контекстуальным пониманием, которое приносит тестировщик-человек к сложному геймплею — ему трудно даются нюансированные суждения. Однако сторонники считают, что ИИ может действительно принести пользу процессу, взяв на себя более монотонные, повторяющиеся задачи, освободив тем самым тестировщиков-людей, чтобы они могли сосредоточиться на областях, где они действительно преуспевают.

Является ли это частью более широкой тенденции?

В то время как многие игровые компании изучают возможности использования ИИ для обеспечения качества, недавние увольнения в Square Enix резко обострили вопрос о влиянии автоматизации на рабочие места в сфере разработки игр.

Смотрите также

2025-11-07 00:42