Автор: Денис Аветисян
Новое исследование углубляется в субъективные ощущения пользователей во время кратковременных нарушений погружения в виртуальную реальность.
Пока крипто-инвесторы ловят иксы и ликвидации, мы тут скучно изучаем отчетность и ждем дивиденды. Если тебе близка эта скука, добро пожаловать.
Купить акции "голубых фишек"
Работа посвящена изучению феномена ‘разрывов присутствия’ (Break in Presence) с использованием методов микро-феноменологии и предлагает варианты улучшения пользовательского опыта в VR.
Несмотря на растущий интерес к погружению в виртуальную реальность, феномен прерывания ощущения присутствия (BIP) остаётся малоизученным с точки зрения субъективного опыта. В работе «Что скрывает BIP? Исследование переживаемого опыта прерывания присутствия» предпринята попытка феноменологического анализа BIP, зафиксированных у \mathcal{N}=14 пользователей VR-приложения для терапии боязни высоты. Выявлены четыре типичных динамических паттерна развития BIP-эпизодов: рефлексивный, отбрасываемый, самосохраняющий и противоречивый. Как понимание этих паттернов может способствовать созданию более устойчивых и комфортных VR-систем, минимизирующих нарушения ощущения присутствия?
Иллюзия Присутствия: Погружение в Виртуальную Реальность
Создание захватывающих виртуальных опытов напрямую зависит от успешной индукции чувства присутствия — ощущения подлинного нахождения в виртуальном мире. Это не просто визуальное или слуховое восприятие, а комплексное переживание, заставляющее мозг воспринимать виртуальное пространство как реальное. Достижение высокого уровня присутствия позволяет пользователю естественным образом взаимодействовать с виртуальной средой, что критически важно для эффективности обучения, терапевтических практик и развлечений. Чем сильнее ощущение «здесь и сейчас» в виртуальной реальности, тем более реалистичным и запоминающимся становится опыт, и тем больше возможностей открывается для применения этой технологии в различных сферах жизни.
Несмотря на значительный прогресс в технологиях виртуальной реальности, последовательное и надёжное воссоздание ощущения присутствия — полного погружения в виртуальную среду — остаётся сложной задачей. Традиционные подходы, такие как повышение разрешения дисплея или снижение задержки, часто оказываются недостаточными для обеспечения устойчивого эффекта присутствия у всех пользователей. Это ограничивает эффективность приложений виртуальной реальности в различных областях, начиная от развлечений и заканчивая профессиональным обучением и терапией, поскольку неполное погружение снижает уровень вовлечённости и реалистичность взаимодействия с виртуальным миром. Исследования показывают, что субъективные факторы, такие как индивидуальная восприимчивость и контекст использования, играют не менее важную роль, чем технические характеристики оборудования.
Понимание факторов, способствующих возникновению эффекта присутствия, является ключевым для создания эффективных и увлекательных виртуальных сред. Исследования показывают, что ощущение «погруженности» не является просто следствием высококачественной графики или реалистичного звука. Важную роль играет согласованность между визуальной, слуховой и вестибулярной информацией, а также возможность взаимодействия с виртуальным миром, соответствующего ожиданиям пользователя. Более того, когнитивные факторы, такие как убедительность повествования и степень свободы действий, оказывают значительное влияние на формирование эффекта присутствия. Изучение этих факторов позволяет разработчикам целенаправленно проектировать виртуальные среды, максимизируя ощущение реальности и вовлеченности, что критически важно для широкого спектра применений — от игровых развлечений до профессионального обучения и терапевтических практик.

Моделирование Реальности: Подход Виртуальной Среды
Для изучения феномена присутствия широко используется подход, основанный на применении тщательно сконструированных сред виртуальной реальности (VR). Данные среды позволяют исследователям контролировать и манипулировать поступающими сенсорными сигналами, создавая искусственные стимулы, которые воспринимаются пользователем как реальные. Этот метод предоставляет возможность изоляции и тестирования конкретных факторов, влияющих на ощущение «присутствия», путем точного управления визуальными, слуховыми и тактильными входами. Использование VR-сред позволяет проводить контролируемые эксперименты, недоступные в реальных условиях, что способствует более глубокому пониманию механизмов, лежащих в основе ощущения присутствия.
Виртуальные среды позволяют исследователям изолировать и тестировать конкретные факторы, влияющие на ощущение присутствия. Это достигается путем строгого контроля над сенсорными стимулами, предоставляемыми пользователю, и манипулирования переменными, такими как визуальные, аудиальные и тактильные данные. Изолируя эти факторы, можно установить причинно-следственные связи между конкретными стимулами и субъективным опытом “погружения” или ощущения “присутствия” в виртуальном пространстве. Например, изменение задержки между действием пользователя и визуальной обратной связью, или модификация реалистичности текстур и освещения, может быть тщательно изучено для определения их влияния на ощущение присутствия.
Виртуальные среды позволяют целенаправленно исследовать влияние различных факторов на восприятие высоты. Исследования показывают, что манипуляции с визуальными сигналами, такими как перспектива и относительный размер объектов, могут существенно изменять субъективную оценку высоты. Например, изменение угла обзора или добавление визуальных ориентиров в виртуальном пространстве может привести к иллюзиям, когда объект кажется выше или ниже, чем он есть на самом деле. Это связано с тем, что восприятие высоты не является абсолютным, а формируется на основе интерпретации поступающих сенсорных данных и предшествующего опыта, что делает виртуальные среды эффективным инструментом для изучения механизмов этого процесса.

Измерение Неизмеримого: Оценка Уровня Присутствия
Субъективность ощущения присутствия в виртуальной среде требует использования валидированных опросников для объективной оценки опыта участников. Непосредственная оценка чувства «присутствия» является сложной задачей из-за его индивидуального характера, поэтому для получения количественных данных применяются стандартизированные инструменты, такие как опросники. Эти инструменты позволяют систематически собирать и анализировать информацию о субъективных переживаниях, что необходимо для проведения научных исследований и разработки эффективных виртуальных сред. Использование валидированных опросников обеспечивает надежность и воспроизводимость результатов, а также позволяет сравнивать опыт различных участников.
Оценка уровня присутствия в виртуальной среде требует использования стандартизированных методик. Анкета SP-IE (Spatial Presence and Immersion Experience Questionnaire) представляет собой валидизированный инструмент, предназначенный для количественной оценки переживания присутствия. Она состоит из вопросов, охватывающих различные аспекты, такие как пространственное присутствие, вовлеченность и реалистичность виртуальной среды. Использование данной анкеты позволяет исследователям получать объективные данные, необходимые для сравнительного анализа и оценки влияния различных параметров виртуальной среды на субъективное ощущение “присутствия” у пользователей.
Анализ 57 эпизодов прерывания эффекта присутствия (BIP) у 14 участников выявил четыре различных паттерна этих нарушений, что позволило получить детальное представление об опыте пользователей во время погружения в виртуальную реальность. Обнаруженные паттерны позволяют проводить строгую оценку влияния различных параметров виртуальной среды на ощущение “присутствия”, используя валидированные опросники, такие как SP-IE Questionnaire, для количественной оценки и последующего анализа.

Исследование, посвящённое прерываниям присутствия в виртуальной реальности, подчёркивает важность целостного подхода к проектированию пользовательского опыта. Как отмечает Дональд Дэвис: «Каждое упрощение имеет свою цену, каждая изощрённость — свои риски». Понимание природы и закономерностей прерываний присутствия, выявленных в ходе исследования с применением микро-феноменологии, позволяет создавать более плавные и захватывающие виртуальные среды. Учёт выявленных паттернов, таких как постепенное или внезапное снижение присутствия, позволяет разработчикам целенаправленно оптимизировать дизайн, снижая вероятность негативных последствий для вовлечённости пользователя и общего впечатления от взаимодействия.
Куда двигаться дальше?
Представленное исследование, стремясь уловить мимолетные явления разрыва присутствия в виртуальной реальности, лишь приоткрывает завесу над сложной природой этого феномена. Выявление четырех паттернов BIP — это, скорее, отправная точка, нежели исчерпывающий ответ. Неизбежно возникает вопрос: насколько эти паттерны универсальны? Действительно ли они сохраняются в различных контекстах VR, с разными типами взаимодействия и у разных пользователей? Упрощенные модели, как известно, склонны к хрупкости, и элегантность решения часто кроется в признании его ограниченности.
Очевидно, что необходимо расширить методологический инструментарий. Микро-феноменология, будучи ценным методом для изучения субъективного опыта, требует дополнения количественными измерениями. Например, корреляция между физиологическими показателями (ЭЭГ, кожно-гальваническая реакция) и субъективными отчетами о BIP может пролить свет на нейронные механизмы, лежащие в основе этого явления. Попытка свести сложное к простому всегда таит в себе опасность упустить важные нюансы.
В конечном итоге, задача состоит не в том, чтобы полностью исключить BIP (что, вероятно, невозможно), а в том, чтобы научиться предсказывать их возникновение и смягчать их негативное влияние на пользовательский опыт. Учитывая, что структура определяет поведение, будущие исследования должны сосредоточиться на разработке VR-систем, которые изначально учитывают возможность разрыва присутствия, создавая более устойчивую и интуитивно понятную виртуальную среду.
Оригинал статьи: https://arxiv.org/pdf/2604.09146.pdf
Связаться с автором: https://www.linkedin.com/in/avetisyan/
Смотрите также:
- Искусственный интеллект, ориентированный на человека: новый подход
- Российский рынок в зоне турбулентности: рубль, ставки и новые риски (10.04.2026 01:32)
- Motorola Moto G34 ОБЗОР: большой аккумулятор, быстрый сенсор отпечатков, лёгкий
- Oppo Find X9 Ultra ОБЗОР: большой аккумулятор, скоростная зарядка, чёткое изображение
- Realme Narzo 70 ОБЗОР: плавный интерфейс, большой аккумулятор, замедленная съёмка видео
- Honor X80i ОБЗОР: плавный интерфейс, большой аккумулятор, объёмный накопитель
- Proton только что запустил альтернативу Google Workspace и Microsoft 365, ориентированную на конфиденциальность.
- Canon EOS 80D
- Как использовать режимы съёмки P, S, A, M на фотоаппарате?
- Неважно, на что вы фотографируете!
2026-04-13 17:28