Королевство Приходите Dev Slams Witcher 4 медленный прогресс, нереальные проблемы с двигателем

В предыдущем интервью соучредитель Warhorse Studios, Даниэль Вдра, был задан вопрос о том, почему они выбрали Cry Engine, а не что-то вроде нереального двигателя для королевства: поставка 2. Он объяснил, что в то время ни один другой двигатель не мог управлять Это так же эффективно, и быть правдивым, нереальный двигатель все еще изо всех сил пытается запустить игру в 2024 году.

Далее он сказал: «Я поговорил с людьми из команд, работающих над« Ведьмаком », а также с студиями, пытающимися создать игры с открытым миром, используя нереальный двигатель. Похоже, что не так много игр с открытым миром, построенных на нереальных, в отличие от Ассасина. CED и подобные названия, которые имеют свои двигатели.

📊 Хочешь понимать, куда дует ветер на рынке? ТопМоб — мощная аналитика, без воды и хайпа. Не прозевай разворот!

Включай мозг — подписывайся

«По моему мнению, переключатель был сделан, несмотря на их твердый запатентованный двигатель. Этот человек упомянул, что он доволен определенными аспектами, уже завершенными, как ландшафты, на нереальных, но когда я спросил об открытом мире, они сказали, что это не готово Тем не менее, они объявили об этом переходе около года назад, и на данный момент он все еще не функционирует должным образом.

11 месяцев назад, во время своего интервью, Даниэль обсуждал проблему, которая становится все более распространенной в игровом сообществе — нереальное затруднение двигателя. Эта проблема, по-видимому, является серьезной проблемой для постоянно растущего числа игроков в отрасли.

Не только серия «Ведьмак», но и Halo переходит к нереальному двигателю. Они вложили значительные средства в свой собственный двигатель Slipspace, но решили мигрировать после принятия этого решения. Что может быть проблемой здесь?

Было отмечено, что Unreal Engine с его удобным интерфейсом по сравнению с другими двигателями может иногда создавать проблемы для тех, кто не знаком с этой технологией. Такие игры, как лорды падших, остатки 2, S.T.A.L.K.E.R. 2, и другие, особенно игры с открытым миром, работающие на нереальном двигателе 5, испытали трудности, особенно во время их первоначального выпуска. Это предполагает тенденцию, которая может появляться с играми, используя этот двигатель.

На кого мы должны указать пальцем? Это сложный вопрос, который требует тщательного расследования. Статья, изучающая эту тему, может углубиться в перспективы со всех сторон. Это может быть вопросом нереального двигателя, имеющего свои собственные ограничения или неправильные использования передовых технологий, таких как нанит, но, похоже, он является смесью обоих. Благодаря постоянному внедрению новых функций в Unreal Engine 5, разработчики часто оказываются нуждающимися в освоении технологии, не понимая, как эффективно ее использовать.

Впоследствии Даниэль поделился своими мыслями, заявив, что нереальный двигатель изначально не был предназначен для игр с открытым миром или поколением местности. Если бы кто -то создал игру на Unreal, используя некоторые камни, это было бы хорошо, но она не поддерживала деревья в течение довольно долгого времени. Тем не менее, их технология нанита только недавно стала способной генерировать растительность. Это развитие особенно актуально для вас, удовлетворительно.

Он продолжает уточнять потрясающие видео с деревьями и жизненной растительности, созданной в нереальном двигателе 5, но в то же время критикует его производительность. «Хотя они кажутся невероятно реалистичными, например, кадры из фильма. Вам понадобится компьютер, который стоит около 20 000 евро, и только четыре человека могут исследовать его одновременно, потому что даже дорогостоящий 200 000 евро компьютер изо всех сил пытается справиться с этим.

Размышляя об этом интервью после запуска Kingdom: Deliverance 2, трудно оспаривать его похвалу по поводу выступления. Что касается KCD2, он работает исключительно хорошо. Ранее двигатель Cry подвергался критике за его неадекватные оптимизации и классно подвергся сомнению с шуткой: «Может ли он запустить Crysis?» Теперь нереальный двигатель занял свое место.

Последствия для Witcher 4 и будущих игр с использованием Unreal Engine 5 остаются неопределенными, но создатели неактивного двигателя не являются неактивными. В недавнем сообщении в блоге техническая команда Unreal Engine подробно обсудила некоторые текущие проблемы с заиканием игрового двигателя и шейдерами, в которые я здесь углубился. Пальцы скрещены, эти объявления охватывают разработчиков, работающих над такими названиями, как Halo, Ark 2 и другие, которые намерены запустить с помощью Unreal Engine 5.

Смотрите также

2025-02-10 15:13