
В патче 1.3.0 изменился не только Саймон; Sandfall Interactive также существенно переработала настройки для всего спектра сложности. Для игроков, ищущих более сложного вызова, в Акте 3 и далее введены новые модификаторы вызовов, которые можно настроить флагом. В свою очередь, для тех, кто предпочитает менее напряженный игровой процесс, режим истории претерпел давно ожидаемое переосмысление, чтобы соответствовать обещанию об упрощенном прохождении игры. Однако даже на этом уровне сложности тем, кто решился войти в Акт 3, стало известно, что идея отсутствия необходимости использовать навыки парирования и уклонения далека от реальности. В режиме истории некоторые боссы все еще требуют применения навыков парирования и уклонения для победы над ними. Ранее определенные поздние игровые сборки с использованием конкретных пиктограмм могли снизить сложность, но обычно эти инструменты становились доступны лишь позже в игре. С этим обновлением режим истории теперь более точно отражает свои обещания, делая игру более привлекательной для тех, кто предпочитает сосредоточиваться на сюжете без жестких боевых вызовов.