Loot 3.0 — это ‘День Суда’ для Diablo 4 — масштабная переработка от Blizzard может переопределить всю игру.

Сегодня отличные новости для игроков в Diablo, независимо от того, играете ли вы постоянно на протяжении всех десяти сезонов или сделали перерыв. Я лично перестал играть после 7-го сезона, потому что чувствовал выгорание, особенно с новым боевым пропуском Reliquary. Сегодняшняя трансляция разработчиков, названная Campfire Chat, особенно важна, поскольку она раскрывает крупное обновление, которое многие называют Loot 3.0 – о котором Blizzard намекала в течение нескольких месяцев. Интересно, что команда Diablo решила поделиться этой новостью через интервью с Rhykker, очень популярной фигурой и стримером в сообществе Diablo, а не на своих обычных каналах.

🔥

Ты всё ещё веришь, что Шако существует?

Наивный. В нашей таверне собираются такие же верующие. Делимся билдами и болью, ждем патч, который все изменит (нет).

Продолжить гринд

Хотя игрокам в целом понравилась Сезон 10, многие рассматривают следующее обновление как критический поворотный момент для Diablo 4. Оно включает в себя основные улучшения игрового процесса, о которых просила сообщество с момента запуска игры. Главный вопрос заключается в том, смогут ли эти изменения привлечь вернувшихся игроков, таких как я, чтобы снова начать играть. Обновление навсегда меняет ключевые части игры, такие как работа предметов, сражения монстров и ваш прогресс, а также возвращает таблицы лидеров! Вот обзор того, что мы знаем о предстоящем Публичном Тестовом Сервере (PTR) для Сезона 11.

Возвращение Меньших Зл

Святилище подвергается атаке Меньших Зл! Андриэль, Дуриэль и Белиал вернулись, и игроки в Diablo 3 будут рады увидеть возвращение Азмодана – надеемся, со всеми его запоминающимися фразами. Азмодан — первый новый Мировой Босс, добавленный в игру с момента ее запуска. Каждое из этих Меньших Зл вторгается в разные части игры, пытаясь завоевать Святилище.

  • Дюриэль заражает Адские волны новыми ужасами, вдохновленными личинками, и призывает Боли Дюриэля.
  • Belial искажает The Pit, создавая иллюзии и клонируя врагов, и может полностью заменить финального босса.
  • Andariel преследует Подгород Кураста, порождая тени, проклятые маяки и смертельные недуги.
  • Азмодан появляется как передвижной мировой босс, который является постоянным дополнением к игре, но у него также будет отдельное сезонное событие в Хавезаре.

Побеждая этих врагов, вы получаете Искаженные Эссенции, которые можно использовать для открытия специальных наград, связанных с каждым демоном. Разработчики также подтвердили, что Дуриэль займет место Кровавой Девы в событиях Helltide.

Получите Божественные Дары с Высших Небес в Сезоне 11

Чтобы противостоять растущей демонической угрозе, архангел Хадриэль (из Diablo 2) представляет Божественные Дары. Это новые преимущества, которые улучшают вашу добычу и игровой процесс, получаемые за победу над Меньшими Злами.

Каждый Дар может быть либо ‘Очищенным’, либо ‘Испорченным’, позволяя вам выбрать между более простым опытом с большей наградой или более сложным, который все еще предлагает бонусы. Эта система похожа на клетки разума из прошлых сезонов, которые позволяли игрокам регулировать сложность игры.

Победа над каждым Меньшим Злом вознаградит вас уникальными Эссенциями, открывающими тематические Дары – например, более быстрая перезарядка зелий от Дуриэля или дополнительное золото от Велияла.

Разработчики ответили на опасения по поводу многократного добавления ‘новых способностей’ в Diablo 4, признав прошлую критику. Они уточнили, что, хотя эта система *выглядит* похоже на предыдущие сезоны, подход отличается. Они подчеркнули, что это ‘сезонные Дары’, а не ‘сезонные способности’, и что они стремятся к большему разнообразию в каждом новом сезоне.

Полная переработка систем Закалки и Мастерства (реальное обновление Loot 3.0)

Система крафта в Diablo 4 получила крупное обновление в Сезоне 4, представляющее собой самое значительное изменение в процессах Закалки и Совершенствования на данный момент. Основываясь на отзывах игроков, эти процессы были переработаны, и приятным изменением является то, что вы больше не можете испортить идеальный предмет посредством Закалки. Вот разбивка всего нового в Закалке и Совершенствовании:

  • Теперь улучшение позволяет вам выбирать точный аффикс из рецепта. Больше не нужно полагаться на РНД бога.
  • Каждый предмет может иметь только один закалённый аффикс, но вы можете восстанавливать заряды закалки бесконечно.
  • Мастерство больше не усиливает характеристики напрямую. Вместо этого оно улучшает новую характеристику, ‘Качество’, которая напрямую влияет на урон предмета, броню или сопротивления.
  • После достижения максимального значения Качества 20, вы можете добавить бонус Завершения, преобразовав один обычный аффикс в Большой Аффикс.
  • Неуникальные предметы теперь имеют четыре базовых аффикса вместо трёх.

Отличные новости! Вам не придется начинать все заново, когда вы будете пытаться получить желаемые характеристики при Мастерворкинге. Эта новая система дает вам гораздо больше контроля над созданием идеальной сборки персонажа и избавляет от разочаровывающих, бесконечных случайных бросков. Переброс характеристик будет стоить определенной платы, и разработчики все еще выясняют детали.

Освящение, ангельская сила для вашего снаряжения

Как давний игрок, я действительно рад этой новой финальной функции! По сути, теперь вы можете взять любой предмет, который вам нравится, и ‘Освятить’ его, используя что-то под названием Небесный Наковальня – это как дать ему прилив ангельской силы. Что круто, так это то, что Освящение может…

  • Добавьте бонусную Легендарную силу
  • Улучшите приставку до Великой Приставки.
  • Сделать предмет полностью неразрушимым.

Однако есть ограничение: как только предмет становится Освященным, вы больше не можете его изменить – это его окончательное, совершенное состояние. Вам понадобится специальный предмет, называемый Небесной Печатью, чтобы освящать предметы, и их можно будет получить, играя в игру различными способами.

Monster Combat ‘evolved’

Поведение врагов становится умнее, поэтому ожидайте, что столкновения с монстрами в игре будут более динамичными.

  • Монстры теперь будут координировать атаки и адаптироваться во время боя.
  • Добавлено более 20 новых элитных аффиксов.
  • Теперь враги-чемпионы появляются группами, а элиты могут призывать усиленных миньонов.

Бои в игре теперь станут более сложными и менее предсказуемыми во всем мире. Разработчики внесли это изменение, чтобы повысить сложность, а также улучшили искусственный интеллект противников, чтобы сделать сражения более динамичными.

Защита, Исцеление и Репутация переработаны.

Blizzard обновляет механику живучести персонажей с помощью новой характеристики под названием Toughness. Эта характеристика объединяет эффекты Armor и Resistances, давая игрокам более ясное представление о том, насколько живуч их персонаж. Хотя Armor и Resistance больше не имеют верхних пределов, их эффективность будет снижаться по мере того, как значения становятся чрезвычайно высокими. Вот некоторые другие важные изменения:

  • Броня теперь смягчает все типы урона, а не только физический.
  • Зелья теперь мгновенно восстанавливают 35% вашего HP (и медленно перезаряжаются каждые 30 секунд).
  • Fortify становится баффом, дающим восстановление здоровья со временем, а не статичным снижением урона.
  • Репутация в Сезонной игре заменяется системой Сезонных рангов — выполняйте Капстоуны и задания, чтобы получать очки умений, косметические предметы и многое другое.

Башня и Таблица лидеров (Бета)

Как игрок в Diablo 4, я очень рад новой подземелью ‘Tower’! Она разработана как серьезное испытание – забег на время, где вы сможете по-настоящему проверить все свои навыки и сборки персонажа. Представьте себе это как лучший способ увидеть, как далеко вы продвинулись от персонажа 1-го уровня до могущественного героя финальной стадии игры.

  • Пройдите как можно больше этажей за 10 минут, чтобы занять место в таблице лидеров.
  • Каждый забег отличается случайной генерацией локаций, новыми тактиками врагов и мощными временными усилениями от Пилонов.
  • Глобальные таблицы лидеров возвращаются в Diablo 4 впервые с категориями по классу, размеру группы и режиму (Hardcore/Normal).

Таблица лидеров игры будет отображать игроков со всех платформ, но вы можете сузить результаты, чтобы видеть только ПК, консоль или только ваших друзей. Эта функция в настоящее время тестируется на PTR и будет доступна всем в будущих сезонах.

Возвращение Каменных Подземелий

В Diablo 4, прохождение сложных Capstone Dungeons раньше было способом разблокировать более высокие уровни сложности мира. Они были временно заменены системой, включающей сражения на уровнях в The Pit, но они вернулись с Season 11! Некоторые Capstone Dungeons будут даже меняться каждый сезон как часть новых активностей.

Это изменение также влияет на ваш прогресс в Seasons. Теперь вам нужно будет проходить Capstone Dungeons, чтобы продвигаться в Seasonal рангах. Самое лучшее? Вы можете попытаться пройти их на любом уровне – даже на уровне 1 – так что вам не нужно быть высокого уровня, чтобы участвовать!

Вкратце…

https://www.youtube.com/watch?v=rEoP0wgNgCg

PTR 2.5.0 для Diablo 4 – самое значительное обновление с момента изменений Loot 2.0 в Сезоне 4. Оно полностью перерабатывает систему добычи, улучшает боевой ИИ, представляет новые финальные активности и, наконец, добавляет Таблицы лидеров. Blizzard также намекнула на ещё больше изменений, которые появятся после следующего сезона, предполагая, что разрабатывается новый захватывающий контент – возможно, новое дополнение или класс, презентация которого ожидается примерно на Blizzcon в ноябре. Независимо от того, являетесь ли вы преданным игроком или не играли с Сезона 7, это обновление может значительно улучшить игровой опыт Diablo 4 и сделать игру полностью реализованной.

Когда выйдет PTR 11 сезона Diablo 4 и как в него поиграть?

Публичное тестовое пространство (PTR) для патча 2.5.0 и 11 сезона <Diablo 4> будет открыто с 21 октября в 10:30 по тихоокеанскому времени (PDT) до 28 октября в 11:00 по тихоокеанскому времени (PDT). Чтобы принять участие, вы должны владеть <Diablo 4> или иметь подписку Xbox Game Pass и играть на ПК, так как на консолях оно в настоящее время недоступно.

  1. Откройте лаунчер Battle.net.
  2. Перейдите к Diablo 4.
  3. В нижнем левом углу выберите выпадающее меню, и вы найдёте Public Test Realm.
  4. Нажмите Install.
  5. Нажмите Play и выберите тестовый сервер.
  6. Создайте тестового персонажа (создайте Сезонного для всего, что связано с Сезонными темами)
  7. Пропустить кампанию, если вы начали заново.

Участники PC Xbox Game Pass могут протестировать PTR через приложение Xbox, используя те же инструкции, что и раньше, в период с 3 по 10 декабря.

Будьте в курсе последних новостей, обзоров и функций от Windows Central, подписавшись на нас в Google News!

Смотрите также

2025-10-17 01:11