Проще говоря, игра ARC Raiders — это новый шутер с динамичными сражениями, который планируется к релизу и разрабатывается компанией Embark Studios, создателями игры The Finals. Вам предстоит сыграть за персонажа по имени ARC Raider и исследовать поверхность планеты в поисках ценных предметов. Во время прохождения игры вы столкнетесь с другими игроками и передовыми машинами ARC, которые управляют верхними областями планеты.
Эстетика 80-х сочетается с ноткой Mad Max, доминируя в дизайне, а оружие, созданное из грубой жестокости, легко вписывается в вашу ладонь. Каждое орудие обладает уникальными преимуществами и недостатками при столкновении с разными классами врагов — будь то роботы или человеческие противники.
📊 Хочешь понимать, куда дует ветер на рынке? ТопМоб — мощная аналитика, без воды и хайпа. Не прозевай разворот!
Включай мозг — подписывайсяНа сегодняшний день было восхитительно играть в геймплей, но любая игра, пытающаяся выйти одновременно с другой, скорее всего столкнется с неудачей из-за сильного интереса к обновлению Marathon от Bunge по сравнению с ARC Raiders. Проще говоря, если обе игры будут выпущены примерно в одно и то же время, возрождение Marathon обречено на провал из-за его более привлекательной природы относительно ARC Raider.
Жанр шутеров про добычу становится тесным
Как фанат технологий, возможно, вам интересно, как я могу сравнивать две игры, которые еще не выпущены на прилавки. Это довольно интригующий вопрос! Несмотря на то что экшн-шутер от Bunge ‘Marathon’ запланирован к выходу через пять месяцев, мне кажется, что этого времени недостаточно для того, чтобы достигнуть уровня качества и возможностей, предложенных ARC Raider Studios в их проекте ‘ARC Raiders’.
Хотя эти две игры имеют существенно различающиеся визуальные стили и перспективы, важно отметить, что они ориентированы на одних и тех же энтузиастов жанра ‘extract-and-shoot’. Тем не менее, этот жанр не является новым или неисследованным, так как у него уже есть сформированная база игроков.

Столкновение с соперниками и другие игры, такие как Dark and Darker, правят рынком. Игры этого жанра, появившиеся ранее, например Marauder, любимый многими, сильно уменьшили свою популярность: сейчас на Steam осталось всего около 100 активных игроков.
Различные игры, такие как Call of Duty и Delta Force, уже пробовали этот жанр, предлагая свои версии стиля. В настоящее время разрабатываются дополнительные проекты, например, Arena Breakout, который стремится предоставить смесь реалистичных битв и аркадного стиля.
По мере того как рынок игры развивается и становится более сложным со временем, какие могут быть судьбы таких игр как Marathon и ARC Raiders, особенно учитывая их запланированную релиз в конце 2025 года? Это может стать сложной ситуацией из-за изменяющейся природы игровой индустрии.
Чем ARC Raiders лучше Марафона?

Кажется, в интернете было много дискуссий относительно отсутствия экстакшн-шутера «хука» в дизайне Marathon.
Кажется, отсутствует желание продолжать играть, даже на один дополнительный раунд, когда дело доходит до Marathon. Это обескураживает, потому что игра выглядит и работает так хорошо.
В плане перестрелок безусловным лидером является Bunge. Их игры, такие как Destiny 2 и предшествующий ей Halo, всегда обеспечивали плавное и удовлетворительное боевое взаимодействие. К сожалению, Marathon не оправдал этих ожиданий. Похоже, что игра борется со своей собственной идентичностью.
Марафон пытается упростить структуру геймплея шутеров на выживание, делая её менее сложной для более легкого понимания. Однако это приводит к размытию каждой механики, что может не привлечь потенциальных фанатов жанра шутер на выживание. Кроме того, игра упускает несколько механик, которые обычно ценят энтузиасты данного жанра.

ARC Raiders стремится почтить наследие своего жанра путем усовершенствования и улучшения своих систем, делая их доступными для всех. Оно нацелено на достижение гармонии: быть привлекательным для новичков и в то же время сложным для ветеранов, обеспечивая фундаментальное понимание при одновременном предоставлении пространства для исследования.
Марафон стремится воспроизвести суть жанра, но кажется, что он избавляется от элементов, делающих его по-настоящему захватывающим. Вот упрощенное описание некоторых аспектов, заметно отсутствующих в Марафоне: 1. Насыщенная и погружающая история — глубина повествования, часто присутствующая в этом жанре, значительно снижена. 2. Привлекательные персонажи — эмоциональные связи и развитие персонажей, обычно являющиеся ключевыми для опыта, в значительной степени отсутствуют. 3. Стратегический геймплей — меньше акцента делается на принятии тактических решений и удовольствии от победы над соперниками. 4. Динамичные окружения — адаптивные интерактивные миры, добавляющие слой реализма, заметно отсутствуют. 5. Сложные битвы с боссами — волнение и чувство достижения от преодоления могущественных врагов трудно найти в Марафоне.
- Традиционное ремесло
- Одиночная игра
- Древо навыков
Хотя на первый взгляд они могут показаться незначительными, эти элементы предлагают дополнительные цели для игроков и создают осязаемое ощущение прогресса. Для наглядного примера рассмотрим аспект крафтинга: 1. Игроки могут собирать ресурсы из игрового мира, чтобы создавать полезные предметы, такие как оружие или зелья, что добавляет дополнительную глубину игровому процессу. 2. По мере продвижения по игре и повышения уровня своих навыков игроки получают доступ к новым рецептам и техникам для создания более продвинутых или мощных предметов, предоставляя им чувство достижения и роста. 3. Система крафтинга также стимулирует исследование, поскольку требует определённых ресурсов, которые можно найти только в конкретных местах, что делает каждое открытие значимым и вознаграждающим.
В ARC Raider’s доступны несколько рабочих станций в вашей базе для строительства и улучшения игроком. Каждая рабочая станция требует определенных материалов для первоначального создания и другого набора материалов для повышения уровня. Улучшить каждую рабочую станцию можно до трех раз. Надеюсь, это понятно!
Кроме того, во время рейда игроки найдут различные чертежи для разных предметов. Если они выживут в рейде, обычно требуется улучшенный верстак для строительства найденных вещей. Таким образом, улучшение верстака становится весьма полезным, поскольку это дает игроку ощутимый прогресс – достижение, которое он может видеть и чувствовать гордость.
Марафон этого не имеет.

Кроме того, давайте не забудем об однопользовательских режимах — отличительной черте экстракторных шутеров. ‘Escape from Tarkov’ выделяется как образец такого стиля геймплея.
По моему опыту, разработчики из ARC Raiders и студии Embark мастерски создали игровой процесс. После нескольких командных матчей я встретил множество других команд. Затем я играл в большое количество одиночных сессий, но снова встречал только отдельных игроков – группы больше не появлялись.

В таких играх как Tarkov я предпочитаю не вступать в команду с незнакомыми игроками. Именно поэтому многие батл рояль игры предлагают режим одиночной игры, где вы можете действовать по своему усмотрению и играть соло, что соответствует моему личному стилю.
1. У меня есть задачи, которые другие не будут выполнять. В некоторых ситуациях принудительная командная работа не всегда эффективна для достижения прогресса. Когда у каждого свои цели, никто не сможет добиться успеха без того чтобы кто-то другой отказался от своего собственного продвижения.
2. Мне поручены обязанности, которые остальные не желают брать на себя. Во многих случаях обязательная коллаборация не является лучшим способом достичь прогресса. Если каждый преследует собственные цели, то ни один не добьется успеха, если кто-то еще не откажется от своих собственных планов по достижению успеха.
3. У меня есть работа, которую другие выполнять отказываются. В множестве случаев обязательный групповой труд не подходит для продвижения вперед. Когда каждому предстоит выполнить свои собственные задачи, никто не сможет достичь цели без того чтобы другой пожертвовал своим собственным развитием.
У ARC Raiders лучше PvE, чем у Marathon.

Всякий раз, когда я сталкиваюсь с Escape from Tarkov, не могу не оценить неустанную природу ее искусственного интеллекта. Для тех, кто играл в эту игру, не секрет, что ИИ становится безжалостно сложным, если упустить детали или допустить промах. Шутеры от первого лица типа Escape from Tarkov уникальны своим акцентом на создание аутентичных сценариев боя между игроком и окружающей средой (PvE). Эти встречи представляют собой реальные угрозы, которые нужно либо избегать, либо встречать лицом к лицу ради шанса получить значительные награды.
Как исследователь могу сказать, что ARC Raiders предлагает множество контента PvE (Игрок против Окружающей Среды) через машины ARC. Каждый механизм имеет свою уникальную ценность в формировании общего встречного врага. Некоторые из них действуют как разведчики, отмечая позиции Рейдеров, тогда как другие являются настоящими колоссами, представляющими угрозу только для опытных групп.
Чтобы победить их по отдельности, лучше избегать этих врагов насколько возможно, так как многим из них требуется мощное вооружение для неоднократного проникновения. Это делает большинство оружия неэффективным против них.

Во многих случаях враги выше вашего базового уровня требуют нескольких выстрелов из магазина для поражения. Для одиночного игрока разумно участвовать в меньшем количестве сражений, если вы не готовы потенциально привлечь больше игроков, постоянно стреляя по одной ARC.
Они эффективно сотрудничают, представляя большую опасность при неверном обращении. Каждый противник обладает уникальными способностями, которые усиливают их коллективную мощь в союзе. Изображение выше наглядно демонстрирует такую ситуацию.
Я вызвал лифт, когда шум выдал мое местоположение огромному модулю АРК. Затем столкнулся с этим и несколькими блуждающими противниками. Путем стратегического метания отвлекающей гранаты мне удалось на мгновение их отвлечь, что позволило запрыгнуть в лифт и спастись.

В Marathon нет ничего, что вызывало бы страх или душевность. Вместо этого мы видим обезличенных роботов, которым не хватает глубины, которую можно было бы ожидать от студии, известной серией Destiny и признанной за инновационный контент PvE.
Мне кажется это запутанным, но если они хотят конкурировать со впечатляющими результатами, которые показывают сейчас ARC Raiders, им нужно разобраться и улучшиться.
Есть ли другие люди, которые так же ощущают атмосферу в играх Marathon или ARCA Raiders как и я? Или это только моё восприятие?
Дайте мне знать в комментариях или социальных сетях!
Смотрите также
- Магазин Fortnite на 03.05.2025
- Режим стадиона Overwatch 2 — Лучшие билды Моры: лучшие предметы, способности и советы по игре
- Лучшие ноутбуки с глянцевым экраном. Что купить в мае 2025.
- 10 лучших игровых ноутбуков. Что купить в мае 2025.
- Лучшие ноутбуки с матовым экраном. Что купить в мае 2025.
- Лучшие смартфоны. Что купить в апреле 2025.
- 10 лучших OLED ноутбуков. Что купить в мае 2025.
- Рейтинг лучших криптовалют на сегодня
- Калькулятор глубины резкости. Как рассчитать ГРИП.
- Мне было очень весело играть в игру Skin Deep, но я надеюсь, что разработчики исправят проблемы с вылетами игры.
2025-05-01 13:40