Microsoft наконец-то полностью раскрывает Fable для Xbox, PC и PS5 — Как Fable представляет новую эру для Xbox Games Studios.

Fable наконец-то была полностью раскрыта, и выглядит она совершенно фантастически.

Fable — любимая серия экшен-ролевых игр, которая помогла утвердить бренд Xbox. Эти игры особенно прославились тем, насколько мир реагировал на выбор игрока.

Пока крипто-инвесторы ловят иксы и ликвидации, мы тут скучно изучаем отчетность и ждем дивиденды. Если тебе близка эта скука, добро пожаловать.

Купить акции "голубых фишек"

Как большой поклонник игр с открытым миром, я всегда был впечатлен Playground Games – они действительно умеют создавать красивый и увлекательный мир. Очень интересно видеть, что они берутся за Fable! Зная их историю, неудивительно, что они строят еще один огромный открытый мир. Особенно здорово, что они обещают полностью бесшовный опыт, где можно отправиться куда угодно с самого начала. Это огромный шаг и то, чего я очень жду.

Вы можете настроить внешний вид своего персонажа, используя различные опции для тел, лиц, волос, кожи и татуировок. Игра также предлагает большую свободу в том, как вы играете – вы можете сосредоточиться на мощном ближнем бою с использованием большого оружия, со специальными приемами, чтобы оглушить и добить врагов. Альтернативно, вы можете использовать оружие дальнего боя, такое как луки и арбалеты, и даже комбинировать их с магическими атаками и заклинаниями.

В недавнем посте на Xbox Wire, Playground Games объяснили, что их новая игра по сути является новым началом. Они решили не ограничиваться сюжетом или персонажами оригинальных игр Fable, предоставив себе творческую свободу для создания собственной версии Albion и рассказа совершенно новой истории. Разработчики намеренно избегали попыток воссоздать работу оригинальных создателей, Lionhead Studios, признавая, что им нужно проложить свой собственный путь.

Fable возвращается к функциям, найденным в более ранних играх, позволяя вам создавать предметы, строить отношения с жителями деревни — даже жениться и заводить детей. Вы можете покупать недвижимость (и даже всю недвижимость!), разводиться и управлять миром, полным персонажей со своей жизнью и расписанием. Эти персонажи — описываемые как ‘живое население’ — будут работать, заниматься хобби и спать. Вы даже можете нанимать их в свой бизнес или сдавать им дома в аренду, хотя вы также можете выбрать, чтобы выселить их. Важно, что ваши действия будут формировать то, как эти персонажи видят и реагируют на вас.

Игра реагирует на ваши действия и формирует то, как люди видят вас. Купите много недвижимости, и вы можете приобрести репутацию высокомерного человека. Плохо обращайтесь с животными, и люди посчитают вас жестоким, но помогайте другим, и они будут вам симпатизировать. Как объясняет Playground, ваши выборы имеют последствия. Даже крупные события, такие как победа над гигантом, оказывают длительное влияние на игровой мир – тело гиганта останется постоянным элементом, а люди в близлежащих городах будут реагировать по-разному, в зависимости от того, что вы сделали.

Playground Games объявила, что новая игра Fable запланирована к выпуску осенью 2026 года. Она будет доступна сразу на PlayStation 5, Xbox Series X|S и Windows PC, а также будет включена в Xbox Game Pass с первого дня. Игроки также смогут наслаждаться игрой на устройствах Xbox, таких как Xbox Ally, благодаря Xbox Play Anywhere.

Это новая планка качества для Xbox?

Первые взгляды на Fable очень многообещающие, и это явное улучшение качества для игры, разработанной внутренней студией Xbox. Традиционно Microsoft сосредотачивалась на играх среднего уровня с упором на сюжет, с небольшими командами и бюджетами. Их более крупные, визуально впечатляющие проекты обычно были симуляторами, такими как Microsoft Flight Simulator или Forza Horizon 6. Fable демонстрирует, что Microsoft теперь значительно инвестирует в свои собственные франшизы, стремясь к более высоким производственным ценностям, которые мы ожидаем от первоклассных AAA-игр.

Судя по тому, что мне известно, мы можем ожидать аналогичное повышение качества для предстоящих игр, таких как Gears: E-Day и следующая крупная часть Halo, после успешного ремастера Halo: Combat Evolved. Выпуская игры на PlayStation, а также Xbox и PC, Microsoft может стремиться к более крупным и амбициозным проектам и брать на себя больший риск в разработке, чем раньше. Я также слышу о значительном изменении в их стратегии анонсов. Похоже, дни анонсирования игр за годы до их завершения закончились. Они извлекли уроки из прошлых разочарований с такими проектами, как Contraband и Perfect Dark, и теперь будут ждать, чтобы раскрыть проекты, пока они не будут намного ближе к завершению.

Успех зависит от сильного исполнения, и Microsoft не всегда демонстрировала стабильные результаты. Однако, Fable, кажется, готова стать первым из многих проектов, которые изменят эту тенденцию.

Смотрите также

2026-01-22 22:40