Microsoft подтверждает AMD FSR Next и ML Multi Frame Generation для Project Helix

Наконец, AMD ML Multi Frame Generation

На саммите разработчиков Xbox GDC 2026, Microsoft представила первые технические детали о Project Helix, своей предстоящей консоли Xbox. По словам Джейсона Рональда, новая система будет оснащена специализированным AMD chip и сможет запускать игры как для Xbox, так и для PC. Microsoft обещает значительный скачок в графической производительности, особенно в отношении трассировки лучей и трассировки путей. Они также продемонстрировали планы по использованию масштабирования изображений следующего поколения с помощью AMD FSR Next в сочетании с Project Helix, и новой функции ML Multi Frame Generation.

Пока крипто-инвесторы ловят иксы и ликвидации, мы тут скучно изучаем отчетность и ждем дивиденды. Если тебе близка эта скука, добро пожаловать.

Купить акции "голубых фишек"

Мы работаем с AMD над долгосрочными проектами для развития технологий рендеринга и моделирования. Проект Helix использует специально разработанный чип AMD и создан для полной реализации возможностей новейших DirectX и FSR, прокладывая путь для будущих инноваций.

— Microsoft

Это знаменует первый случай, когда Microsoft напрямую связала свою технологию Helix с конкретным методом масштабирования AMD и генерацией кадров на основе машинного обучения. Презентация также выделила несколько других достижений, включая GPU Directed Work Graph Execution, улучшенное трассировку лучей и трассировку путей со следующей генерацией регенерации лучей, новые нейронные и глубокие методы сжатия текстур, а также поддержку DirectStorage + Zstd. Поскольку Microsoft еще не опубликовала подробную техническую информацию, информация со слайда презентации в настоящее время предоставляет лучший обзор этих улучшений рендеринга.

Helix «Alpha» поступит в распоряжение разработчиков в следующем году.

Рональд объявил, что ранние, тестовые версии Project Helix будут доступны разработчикам, начиная с 2027 года. Это означает, что платформа все еще находится на начальных стадиях разработки и не будет доступна широкой публике сразу. Это обновление последовало за объявлением 5 марта от Аши Шармы, которая раскрыла кодовое имя проекта и заявила, что он разработан для обеспечения первоклассной производительности и возможности играть в игры как на Xbox, так и на PC.

На встрече также обсуждалось упрощение разработки игр для Xbox и Windows. Microsoft стремится создать единую среду, в которой большая часть игрового кода будет работать на обеих платформах, устраняя необходимость для разработчиков создавать отдельные версии. Xbox Play Anywhere, который позволяет купить игру один раз и играть в неё на Xbox, ПК с Windows и поддерживаемых портативных устройствах бесплатно, является ключевой частью этого плана. Microsoft заявляет, что сейчас в программу Play Anywhere включено более 1500 игр.

Во время презентации Microsoft объявила о двух ключевых обновлениях. Рональд упомянул, что классические игры Xbox будут переизданы в рамках их инициативы по сохранению старых игр, хотя он и не уточнил, какие именно. Он также намекнул, что некоторые из самых любимых франшиз Xbox вернутся в 2026 году, что соответствует планам компании отметить 25-летие Xbox, подчеркнув как его прошлое, так и будущее.

Смотрите также

2026-03-11 21:04