
Blizzard Entertainment известна созданием невероятно популярных игровых серий, таких как Warcraft, Diablo, Overwatch и StarCraft. Хотя я всегда наслаждался их играми, есть некоторые вещи, которые я хотел бы, чтобы они сделали с этими франшизами – идеи, которые они в конечном итоге решили не преследовать, предпочитая пойти в другом направлении.
Пока крипто-инвесторы ловят иксы и ликвидации, мы тут скучно изучаем отчетность и ждем дивиденды. Если тебе близка эта скука, добро пожаловать.
Купить акции "голубых фишек"Люди надеются увидеть возвращение любимых игровых франшиз после долгого перерыва, или новые спин-офф игры, которые глубже погрузятся в миры их любимых тайтлов.
Blizzard празднует свой 35-й юбилей, и это заставило меня задуматься о том, что я хотел бы увидеть от компании в будущем. Эти идеи могут показаться немного натянутыми, но после последних нескольких лет кажется, что может случиться все, что угодно!
Одиночная сюжетно-ориентированная спин-офф-игра от Overwatch.
Мне очень нравилось играть в Overwatch, командный шутер от Blizzard, примерно в 2015-2016 годах. Он объединял в себе захватывающие поединки один на один из Street Fighter с динамичным экшеном соревновательного шутера от первого лица. В игре был яркий, красочный мир супергероев, запоминающиеся персонажи и увлекательная история.
Со временем я стал меньше интересоваться соревновательными аспектами стрельбы в игре. Я обнаружил, что мне больше нравятся сюжетные кинематографические ролики и видео о предыстории персонажей, поскольку я все больше погружался в мир игры и ее персонажей.
Я всегда хотел полноценный сюжетный режим для этой игры, чтобы по-настоящему погрузиться в мир Overwatch. Временные PvE-события, основанные на волнах, и комиксы просто не дали мне достаточно предыстории, на которую я надеялся.
Я был невероятно взволнован, когда Blizzard объявила о режиме PvE для героев в Overwatch 2, поэтому я был очень разочарован, когда они его отменили. Они решили сосредоточиться на сражениях между игроками и косметических предметах, создаваемых посредством коллабораций вместо этого.
Честно говоря, Overwatch 2 меня совершенно разочаровала. Я действительно надеялся на игру с потрясающими, основанными на персонажах историями – я хотел увидеть, как Tracer, Winston, Genji, Reaper, Widowmaker и весь состав действительно оживут благодаря захватывающим предысториям и развитию. Именно этого я ждал, но игра не оправдала моих ожиданий.
Меня не интересовали бесконечные сражения с другими игроками, косплеящими персонажей из разных франшиз, таких как Optimus Prime или Saitama, в маленьких, незначительных аренах.
Вместо добавления режима «игрок против окружения» в основную игру Overwatch, я хотел бы увидеть, чтобы Blizzard создала отдельную игру Overwatch, которая глубже погружается в её персонажей и мир. Эта новая игра могла бы быть похожа на сюжетно-ориентированные компьютерные ролевые игры, такие как Baldur’s Gate 3 или Warhammer 40,000: Rogue Trader, с элементами стратегических, пошаговых сражений.

Мне бы хотелось увидеть сюжетную игру, похожую на кинематографичный опыт *Dispatch* из 2025 года, с персонажами Overwatch. Они заслуживают того, чтобы их предыстории и мотивации были полностью исследованы в играбельном приключении, а не просто использовались для соревновательных игр и рекламных акций.
Новые классы и комбинации рас/классов для World of Warcraft.
Я сопротивлялся игре в World of Warcraft на протяжении многих лет, но стал поклонником за последние два года. Мероприятие Remix стало отличным введением, и мне действительно понравились все обновления и, особенно, дружелюбные люди, которых я встретил в своих гильдиях.
У меня был отличный опыт с дополнением The War Within, и я рад продолжить историю в World of Warcraft: Midnight. Особенно я с нетерпением жду возможности опробовать новые функции, такие как возможность украшать жилье игроков, активность Hunt и новую специализацию Devourer Demon Hunter, среди прочего.
Мне бы хотелось увидеть, как Blizzard расширит игру новыми классами и некоторыми уникальными комбинациями рас и классов, хотя в целом она уже великолепна.

Первый новый класс, который я хотел бы видеть, был бы классом, похожим на профессию Machinist из Final Fantasy XIV.
Этот класс, в шутку названный Механиком моими согильдийцами, фокусируется на использовании огнестрельного оружия, уникальных гаджетов и призыве огромных мехов, чтобы сокрушить противников в бою.
Вы могли бы выбрать роль, ориентированную на нанесение урона, которая включает в себя использование оружия, лазеров и бомб. Альтернативно, вы могли бы сыграть целителя, который использует роботизированные руки и гаджеты для поддержки своей команды, или танка, который управляет мощным мехом, чтобы защитить всех от атак врагов.
Как энтузиаст технологий, я очень рад идее выделенного класса механиков. Это было бы потрясающе для рас, таких как Гоблины и Гномы – они известны тем, что обладают одними из самых инновационных и безумных технологий во вселенной Warcraft, и этот класс наконец-то позволит этому проявиться!
Не было бы потрясающе реально *сражаться* на транспортных средствах, таких как Goblin Shredder или танках Mechagon, вместо того, чтобы просто использовать их для передвижения? Представьте, что вы берете их на бой с рейдовым боссом!

Вы можете настроить, как Мехагномы-Изобретатели используют свои способности, с помощью уникальных обликов. Вместо призыва гаджетов и оружия, их тела могут фактически *превращаться* в эти инструменты и оружие.
Фактически, вместо того, чтобы ездить на мехах в специализации Tank Spec, игроки, использующие Мехагномов-Механиков, могут превращаться в большого, вдохновлённого Мимироном робота, объединяя свои тела со своими инструментами. Мимирон — хорошо известный и культовый босс из рейдов World of Warcraft.
Как исследователь мотивации игроков, я всегда был очарован стремлением к значимой кастомизации. Лично я, если бы мог создать класс персонажа, хотел бы играть за Мехагнома-Изобретателя, способного пилотировать огромного робота, вооруженного ракетами и огнеметами – подходящий ответ, я думаю, на мощные творения Мимирона!
Мне бы хотелось увидеть класс Барда, добавленный в World of Warcraft, вдохновленный знаменитой игровой группой, Elite Tauren Chieftain. Этот класс помогал бы союзникам, играя поддерживающие мелодии, и наносил бы урон врагам мощными гитарными соло.
В отличие от типичных изображений, этот бард не ограничивается только арфой. Он универсальный музыкант, способный играть на многих инструментах и создавать различные эффекты, основанные на исполняемой музыке – почти как одноperson-бенд.
Представьте класс Барда, который наносит урон, играя на электрогитаре, обрушивая мощные удары молнии или звуковые взрывы по области.
Игра также может включать роль поддержки, ориентированную на лечение с помощью успокаивающей синтвейв-музыки или усиление урона мощными балладами 80-х.

Представьте себе класс Барда, который танкует, играя на барабанах! Они могли бы использовать ритмичные удары, чтобы привлечь внимание врагов, а затем обрушить мощные соло, которые создают землетрясения, сбивая противников с ног.
Я думаю, было бы потрясающе, если бы новая раса Драктир могла стать Рыцарями Смерти. Концепция игры за нежитью ледяного дракона действительно привлекательна!
Я не уверен, как Драктиры могли бы стать Рыцарями Смерти без Короля-Лича, и не уверен, что подумал бы Орден Эбонового Клинка, но надеюсь, что это возможно.

Мне бы очень хотелось увидеть гоблинов-паладинов, добавленных в игру. Гоблины уже доказали, что могут достигать могущественных ролей, таких как шаманы, используя технологии для управления стихийной энергией. Так почему бы им не использовать подобный подход для доступа к силе света и не стать паладинами?
Было бы забавно представить гоблинов в роли паладинов. Вместо благородных героев, они были бы тяжело бронированными сборщиками налогов, безжалостно преследующими тех, кто должен деньги могущественным картелям Подземного мира (Undermine).
Новая стратегия во вселенной Warcraft.
Мне бы очень хотелось, чтобы Blizzard создала новую стратегию в стиле Warcraft, похожую на классические Warcraft RTS, даже несмотря на то, что я сам в них не очень хорош. Я знаю, что это маловероятно, но это было бы потрясающе!
Я впервые открыл для себя удивительный мир Warcraft через Warcraft 3, и это действительно запало мне в душу! У меня такие прекрасные воспоминания о создании своих армий и сражениях с другими игроками, а одиночные кампании были невероятными. Именно там я впервые встретил персонажей, которые сразу стали моими любимцами – Thrall, Arthas, Illidan, Jaina и многие другие. Это был поистине эпический опыт!
Уже нецелесообразно продолжать основную сюжетную линию в новой Warcraft RTS, поскольку этим сейчас занимается World of Warcraft и другие источники лора. Любая новая RTS должна быть отдельной историей, действие которой происходит в другом месте с новыми персонажами.
Мне бы это совсем не помешало, если бы я снова мог возглавить армию Орков, Троллей и Тауренов, быстро сокрушая своих противников способностью Кровожадность, выкрикивая ‘FOR THE HORDE!’ Я действительно скучаю по тому, чтобы быть тем, кто *управляет* Ордой, а не просто выполнять приказы.
Новая игра Starcraft.
Помимо Warcraft 3, еще одной RTS от Blizzard, в которую я часто играл в детстве, была StarCraft.
Эта революционная стратегическая игра покорила игроков в 1990-х годах своим быстрым действием, захватывающими сюжетными кампаниями, разнообразными и интересными фракциями, а также захватывающими битвами между игроками, все это до сих пор пользуется популярностью у поклонников.
Как давний поклонник, я был очень рад, когда StarCraft вернулась с StarCraft 2 в 2010-х. Но честно говоря, с тех пор было довольно тихо. Последнее крупное обновление вышло еще в 2017 году, когда они сделали мультиплеер, кооператив и первую кампанию полностью бесплатными – это было потрясающе, но с тех пор ничего не происходило.
Как и многие давние поклонники игр Blizzard конца 90-х и начала 2000-х, я бы очень хотел увидеть новую игру StarCraft. Мне действительно нравилось играть за разные расы – находчивых терранов, скрытных протоссов и могущественных зергов – и я скучаю по динамичному геймплею, заключающемуся в командовании армиями и уничтожении моих противников.
Я был бы рад, если бы слухи о том, что StarCraft станет основным направлением на Blizzcon 2026 и получит новую игру в жанре шутер от третьего лица, оказались правдивыми.
Игры, такие как Warhammer 40,000: Space Marines 2, демонстрируют, что по-прежнему существует сильная аудитория для экшен-игр, где игроки берут на себя роль могущественных, элитных солдат – классический опыт воплощения силы.
Возможность играть в Diablo 4 в автономном режиме.
Ещё одна вещь, которую я хотел бы увидеть от Blizzard в будущем, — это добавление в Diablo 4 автономного режима.
Из всех популярных игр Blizzard я меньше всего времени провел с Diablo. Когда я был моложе, она меня просто не очень интересовала, и я предпочитал игры с более яркой графикой и большим количеством добычи, такие как Borderlands и Monster Hunter.
Я попробовал Diablo 4 после того, как мой коллега Jez Corden дал ей идеальную оценку 5/5 звёзд в прошлом году. К сожалению, я не смог в неё втянуться. Серверы сильно лагали, моё интернет-соединение было ненадежным, и ни один из классов персонажей не показался мне интересным, когда игра только вышла.
Я могу вернуться к Diablo 4 в 2026 году. Новый класс Паладина выглядит действительно привлекательно, онлайн-серверы игры значительно улучшились с момента выхода, и я обновил домашний интернет, поэтому у меня больше нет лагов.
Мне до сих пор очень хотелось бы увидеть добавление оффлайн-режима в Diablo 4, даже несмотря на то, что игра и так великолепна. Было бы неплохо иметь возможность проходить сюжетную кампанию без необходимости подключения к интернету, особенно когда мой интернет-провайдер отключается или испытывает задержки.
Diablo 3 добавила одиночную игру ближе к концу своего существования. Почему та же опция недоступна для Diablo 4?
Я бы очень хотел, чтобы в Diablo 4 добавили автономный режим как можно скорее. Ожидание, пока игра будет полностью завершена, может означать долгую задержку – к тому времени я могу даже играть во что-то другое, и я беспокоюсь, что потеряю интерес.
Здесь к 35-летию Blizzard Entertainment.
Даже несмотря на все, что произошло, я все еще люблю играть в игры Blizzard! Я планирую продолжать наслаждаться ими с моими друзьями и семьей на протяжении многих лет.
Я очень рад узнать, что Blizzard планирует для своих игр, когда BlizzCon вернётся после трёх лет перерыва, начиная с 12 сентября 2026 года.
Смотрите также
- Российский рынок: Технологический рост и геополитический оптимизм (17.01.2026 01:32)
- Сургутнефтегаз акции привилегированные прогноз. Цена SNGSP
- 5 больших анонсов, которые стоит ждать на CES 2026
- Cubot Note 60 ОБЗОР: большой аккумулятор, плавный интерфейс
- Ростелеком акции прогноз. Цена RTKM
- Пространственный интеллект машин: новый тест на сообразительность
- Ноутбуки LG Gram (Pro) AI с процессорами Ryzen 400 и Core Ultra 300 серии были обнаружены в утечке.
- Голосование. Где цвета лучше?
- HTC Wildfire E2 Play ОБЗОР: быстрый сенсор отпечатков
- Nothing Phone (1) ОБЗОР: плавный интерфейс, много памяти, беспроводная зарядка
2026-01-18 23:28