Опыт мира Monster Hunter был бы захватывающей вехой для меня, учитывая, что среди моих читателей в Windows Central это общеизвестно, что Monster Hunter занимает высокую оценку среди моих самых любимых видеоигр.
🌟 Мечтаешь о ЛУНЕ?
CryptoMoon покажет тебе, как с сарказмом и криптой можно долететь до заоблачных высот. Ну, почти до Луны.
С тех пор, как я впервые погрузился в World Monster Hunter в 2018 году, мое увлечение этой игровой серией неуклонно росло за последние семь лет. Теперь я погрузился в охоту на необычайных зверей и проектировал самую впечатляющую передачу от их шкур, всегда делясь этими приключениями с моими спутниками.
Как аналитик, я лично вложил в игры значительное количество времени, в частности, Xbox Monster Hunter World, сокращая около 2000 часов. После этого я углубился в версию для ПК с модами, проводя там около 300 часов. В дополнение к этому, я накопил еще 300 часов игрового процесса на подъем Monster Hunter и поколениях Monster Hunter Ultimate. Кроме того, я потратил десятки часов, исследуя пошаговую серию, Monster Hunter Stories. Когда дело доходит до ПК, я считаю, что эта франшиза предлагает превосходную альтернативу Pokémon.
С тех пор, как объявление о монстрах Охотницах о Wilds, мои уровни волнения выросли. С каждым раскрытием свежего монстра и улучшенной демонстрации игрового процесса, ожидание этого продолжения нового поколения для Monster Hunter World достигло рекордно высокого уровня во мне, то есть, пока я не смог сыграть в нее сам.
Мнение: Monster Hunter Wilds оставило этого хардкорного фана скукой и разочарованием
Во время моего сотрудничества с исполнительным редактором Джезом Корденом, чтобы оценить многопользовательские аспекты для его обзора Wilds Monster Hunter Wilds, я почувствовал, как во мне растет чувство разочарования. Многое из того, что когда -то сделало эту серию очаровательной и отличительной для меня — его сложный процесс подготовки и сложный игровой процесс — казалось уменьшением. Вместо этого это было больше похоже на обычную RPG с открытым миром в лучшем случае и в худшем случае с размахиваемой копией мира Monster Hunter.
Первоначально я не собирался выражать свои собственные чувства разочарования в отношении игры, осознавая, что не воспринимается как самопровозглашенный «фанатик», который считает все, что все труднее после завоевания фаталиса в Monster Hunter World: Iceborne.
Заметив, что Monster Hunter Wilds собирает почти безупречные (с несколькими идеальными) обзорами в Интернете, рекламируемая как «лучшая игра в серии», я не могу больше сдержать свое волнение.
Как энтузиаст сериала, я неохотно отвечал этой критике с тех пор, как надеялся насладиться этой игрой. На самом деле, мне не нравится писать пессимистические произведения. Тем не менее, недостатки настолько очевидны, что они требуют внимания, и для Capcom крайне важно получить конструктивную критику ради долгосрочного успеха франшизы.
В этой статье я поделюсь своими личными мыслями о том, почему Monster Hunter Wilds потерпел неудачу для меня, и некоторые предложения для его будущего улучшения.
В этой статье я расскажу о причинах моего неудовлетворенности Wilds Monster Hunter и дам идеи о том, как это может быть сделано еще лучше в ближайшие дни.
Ниже вы найдете объяснение того, почему Monster Hunter Wilds не оправдал моих ожиданий и некоторых мыслей о том, как его можно улучшить, движущаяся вперед.
Или, для более разговорного тона:
Я хотел бы провести вас через причины, по которым меня разочаровали Monster Hunter Wilds, и предложить некоторые идеи о том, что может сделать его лучше в будущем. Наслаждаться!
Все лёгкость и никакой работы делают меня скучным охотником
Чтобы справиться с этим, Monster Hunter Worlds не представляет особого вызова с самого начала, что может быть удивительным для некоторых игроков.
В серии Monster Hunter геймплей вращается вокруг, готовясь к погоне за страшными существами, которые могут легко погасить вашу жизнь лишь несколькими ударами их когтей или взрывов огненных шаров. Это подразумевает, что вам нужно подготовить хорошо, прежде чем столкнуться с этими сложными монстрами.
В этой игре вам нужно будет освоить тонкости и боевые последовательности своих 14 категорий оружия, собирать ресурсы для создания ловушек, зельев для здоровья и силовых сил, а также охотиться на более мелких существах, скрыв, вы можете использовать для создания брони, которые помогут вам противостоять более крупным монстрам.
После того, как стычки извергаются, очень важно овладеть искусством размещения, чтобы ваши удары не сбились с пути. Впоследствии обратите пристальное внимание на ритм атаки монстра, чтобы уклониться и предотвратить сглаживание под его натиском.

В Wilds Monster Hunter Wilds не особо необходимо подготовить, поскольку значительная часть (75%) этой игры, по -видимому, чрезмерно упрощена. Опыт легкость отчасти связан с новыми функциями, такими как режим фокусировки, раны и крепление Seikret, но это также связано с сомнительным балансом игры в противниках, с которыми вы сталкиваетесь.
В жаре битвы я нахожусь в состоянии отрегулировать свои удары по близким болотам даже во время их анимации, гарантируя, что я не упускаю свой след. Более того, этот режим фокусировки дает мне возможность выпускать мощные забастовки фокуса, которые наносят огромный ущерб уязвимости монстра, такие как раны и часто обнажали слабые места, что делает каждые количество ударов значительно в ходе борьбы.
В большинстве сражений использование фокусировки для атаки для атаки делает раны слишком простыми, поскольку они неоднократно выбивают монстров и значительно снижают их общее состояние здоровья.
Кроме того, раны появляются и освежаются слишком быстро, поэтому у вас никогда не хватает шансов на оглушение врагов.
Кроме того, стоит отметить, что фокусировки не представляют опасности, поскольку они заставляют монстров спотыкаться, предоставляя игрокам окно для начала последующих атак без страха. С другой стороны, при использовании когтя с сцеплением от Monster Hunter World: Iceborne, монстры все равно могут сбить вас с ног, даже если вы прицелились к ним.
В Monster Hunter Rise даже у чрезвычайно мощных проволочных кубиков было конечное количество заявлений, прежде чем они начали регенерировать, и время, которое им потребовалось, чтобы перезарядить, зависело от их уровня мощности.

Как технологический энтузиаст, я не могу не заметить введение Seikret Mount в нашем последнем обновлении игры. Этот ловкий, раптор, похожий на Raptor, предназначен для того, чтобы набраться, когда вы падаете и выходят, предлагая щедрую подушку «рамки непобедимости». Во время этих кадров вам предоставлена свобода исцелять или оттачивать ваше оружие, не опасаясь возмещения монстров. Это похоже на то, что личный медик и брони в личном поле битвы в одну!
В настоящее время секретная способность в Monster Hunter Rise не соответствует силе наличия двух паламутов, каждый из которых применяет эффекты статуса, чтобы держать монстров в страхе. Тем не менее, это, несомненно, очень мощная особенность, которая поступает без каких -либо недостатков.
Приятно знать, что вам, как правило, не нужно использовать Seikret или режим фокусировки, поскольку они служат в основном в качестве дополнительных функций, предназначенных для помощи начинающим. В большинстве случаев вы можете играть в игру, не полагаясь на них.
Будучи исследователем, углубляющимся в мир Wilds Monster Hunter Wilds, я обнаружил, что я несколько не в восторге от боевого опыта, несмотря на мое знакомство с сериалом и его сложные встречи из прошлых титулов. Независимо от вовлеченных механиков, существам в этой игре, похоже, не хватает увлекательной динамики боя, которая сделала их предшественники такими захватывающими.
В этой игре я много раз сталкивался с монстрами, но, хотя я был оснащен низким уровнем снаряжения, которую я в первую очередь выбрал его стиль над его эффективностью, монстры почти не причинили мне значительного вреда.
В лучшем случае самые сильные атаки от большинства врагов, возможно, 15% моего здоровья.
Для тех, кто не знает, квесты в играх Monster Hunter разделились на:
- квесты с низким рангом — Простые квесты, которые функционируют как учебник игры.
- Квесты высокого ранга
- Quests Master Rank — размещают самые жесткие монстры в игре, но они обычно добавляют мастер -рейтинг в расширении DLC.
Однако, по сравнению с современными играми, такими как Monster Hunter World и Monster Hunter Rise, звери в охотниках на монстров дикой природы обладают значительно меньшим количеством здоровья и атакующего мастерства, когда речь идет об их коллегах с низким рангом.
В этих играх менее могущественные противники имели значительно более высокое здоровье и силу атаки. Это означало, что игроки должны были улучшить свое оборудование и стать опытными в стратегиях игрового процесса, чтобы избежать длительных охотничьих сессий.
В Monster Hunter World и Rise такие существа, как Anjaneth, Nergigante и Magnamalo, могут оказаться сложными для игроков, особенно для тех, кто не обновил свое оборудование или использовала конкретную механику каждой игры, даже для опытных ветеранов, таких как я. К сожалению, этот сценарий не встречается в Wilds Monster Hunter Wilds.
Монстры с меньшей силой не только обладают более низкой статистикой, но и имеют увеличенные области попадания (невидимые границы вокруг каждого символа, которые определяют, можно ли их поразить).
В Wilds Monster Hunter Wilds хитбоксы для атак противника значительно меньше, чем в прошлых играх, что приводит к случаям, когда монстры могут случайно не поразить вас.

Первоначально я предположил, что я сталкивался с только общими (низким рангом) врагами, с более жесткими (полу-хрудными), появляющимися позже в квестах с более высоким рангом. К сожалению, предполагаемая трудность сохранялась даже в миссиях с более высоким рангом.
Проще говоря, мне потребовалось в среднем менее 10 минут, чтобы победить более половины монстров в высоком ранге, используя то же оборудование, которое я использовал, чтобы закончить основную сюжетную линию миссий с низким рангом.
Чтобы убедиться, что я не галлюцинировал, я намеренно позволил монстрам нападать на меня, чтобы наблюдать за количеством ущерба, который они нанесли. Даже при оборудовании с низким рангом их атаки почти не повлияли на мое здоровье.
Я был совершенно разочарован тем, что осознал, что неприятные враги, такие как Блангога и Грейос, которые были бросали вызов противникам в предыдущих играх, были значительно ослаблены в последнем выпуске высокого ранга, что заставило их больше похожи на шутку из -за их уменьшенной статистики и комбинации забастовки фокусировки и механиков раны.

Первый и единственный случай, когда я действительно почувствовал необходимость улучшения моего оборудования, была во время моих встреч с сложными закаленными эндуационными зверями. К сожалению, Capcom раскрыл эти удивительные противники преждевременно в своих PlayStation Presents: Play! Играйте! Играйте! событие.
Модифицированные формы Джина Дахаада, Арквельда и Гора Магала быстро и мощно ударяются, удваивая здоровье большинства монстров в списке, что позволило им терпеть более десяти минут боя.
Было облегчением обнаружить некоторые умеренно жесткие головоломки, которые вызвали мой интерес — к сожалению, мне пришлось терпеть более 40 часов бессмысленных конфликтов, чтобы достичь этой стадии.
Стоит отметить, что значительная часть угрозы, представленная этими закаленными монстрами (и, действительно, вся состав Monster в Worlds Monster Hunters) уменьшается из -за тенденции игры чрезвычайно направлять игроков, предположительно, из -за того, что новички могут быть напуганы.

По мере приближения вашего персонажа счетчик здоровья мигает малиновым, сродни неустойчивому монитору сердечного ритма, и ваш союзник Палико дает вслух крик, сопровождаемые большими подписями, которые неоднократно предупреждают: «Остерегайтесь!» и подобные предупреждения.
Нехватка и предсказуемость этих предупреждающих знаков подчеркнули, насколько слабым казалось большинство противников игры, поскольку они редко появлялись и последовательно разрушили неизвестность и ожидание того, будет ли нападение врага смертельным или нет.
По сути, если монстр в Monster Hunter не предоставляет никаких предупреждающих сигналов перед атакой, что использует боясь? Поскольку страх запускает адреналин и без адреналина, нет никакого волнения или ощущений от охоты, что является основным опытом игры в охотника за монстрами.
Кроме того, эти предупреждения оказываются чрезвычайно разрушительными из -за их большого размера на экране. Они не только препятствовали моей точке зрения, но и разрушили захватывающий опыт во время интенсивного боя.
Это не только я, эти предупреждения кажутся чрезмерно покровительственными, как будто игра предполагает, что ее игроки слишком смущены, чтобы понять, что колоссальное существо, извергающее пламя, так же, как полу-трек, представляет угрозу, поэтому он чувствует необходимость постоянно напоминать нам о нашей безопасности.
Удобно, что мне удалось вернуть моего друга Palico в базовый лагерь, в противном случае его оповещения о субтитрах сделали бы экран слишком занятым.
Другими словами, невозможно предотвратить мигание панели здравоохранения, не исключая его полностью из пользовательского интерфейса.
Мое основное наблюдение состоит в том, что если мне нужно было практически игнорировать около половины функций этой игры, чтобы испытать какое -либо чувство риска, опасности и вызов для трех четвертей игры, это говорит о том, что разработчики отклонились от понимания сущности создания привлекательной игры, а не просто игры Monster Hunter.
Высокий Ранк и проблемы с концом игры

Мои проблемы с Monster Hunter Worlds выходят за рамки основного игрового процесса, также охватывая его финал.
В предыдущих итерациях серии Monster Hunter не было существенного содержания конечного желудка после завершения основной сюжетной линии высокого ранга, что требует либо обновлений, либо расширения мастер-ранга через DLC, такие как подъем Monster Hunter: Sunbreak или переиздание, такие как Monster Hunter 3: Ultimate.
В Monster Hunter Rise финал климактики оставил многих игроков, висящих, поскольку в конце игры они не смогли сразиться с финальными монстрами, Нарва и Ибуши. Вместо этого эти битвы были доступны в более позднее время, бесплатно, посредством последующих обновлений заголовков.
Monster Hunter Wilds пропускает традицию, чтобы иметь эксклюзивного финального босса высокого ранга, вместо этого, еще глубже в прошлом.
В игровом процессе нижнего уровня есть исключительный, единственный в своем роде зверь, который служит последним начальником сюжета. К сожалению, у вас не будет еще одного шанса сразиться с ним, когда вы переходите на более высокий уровень.
Вместо того, чтобы столкнуться с огромным последним конфронтацией против грозного старшего дракона, такого как Xeno’jiiva в мире охотников за монстрами, Накарков в поколениях охотников на монстров или Даламадур в охотнике за монстрами 4, вы вместо этого участвуете в битве с Арквельдом, главным монстром монстр -охотников, в качестве последнего босса. Это антиклиматическое окончание вашей высокопоставленной квестовой линии в базовой игре может быть разочаровывающим.

На последних этапах под рукой есть дополнительные задачи — например, проектирование эксклюзивного оружия с использованием компонентов, полученных в результате победы над закаленными и многослойными бронями, в стремлении к удовлетворению стиля.
Несмотря на дополнение, высокий рейтинг остается редким с точки зрения содержания. Вы обнаружите, что сражаетесь с знакомыми монстрами только с несколькими новичками, и, к сожалению, кажется, нет окончательной финальной встречи с боссом.
Кроме того, для тех, кто наслаждается «строительством брони-меты», прискорбно упомянуть, что система навыков оборудования превратилась в довольно ограничивающую установку.
Ранее, в таких играх, как Monster Hunter World и Monster Hunter Rise, постса-ролик был сосредоточен на приобретении украшений, которые можно было вставить в оборудование, улучшая их силу и обеспечивая особые пассивные преимущества для повышения долговечности.
В Wilds Monster Hunter, вместо того, чтобы наносить все украшения на одно оружие или кусок брони, вы можете равномерно разделить их между ними. Эта система создана для поддержки уникальной функции обмена оружием в игре, связанной с креплением Seikret, предотвращая необходимость вернуться в лагерь для смены оружия.
Из -за того, что большинство врагов игры относительно просты для преодоления, я редко чувствовал себя вынужденным изменить свое оружие. Следовательно, навыки оборудования казались творчески ограничивать, поскольку я мог настраивать только конкретные кусочки брони и оружие с определенными украшениями.
Monster Hunter Wilds сэйвабл?

Услышав все, что я поделился, вы можете предположить, что я считаю, что эта игра является одним из худших когда -либо созданных, правильных? Однако это не точно.
Столько, сколько я ненавижу недостатки этой игры, у нее есть отличные качества и большой потенциал.
В Monster Hunter я столкнулся с некоторыми по -настоящему странными зверями, в отличие от тех, с которыми я сталкивался раньше. Что более интригует, так это то, что повествование теперь углубляется в древнюю цивилизацию, фон, ранее увидев в прошлых играх. Кроме того, значительное количество новых способностей оружия, не связанных с режимом фокусировки, приятно экспериментировать.
Как аналитик, я также обнаружил, что сражается с сражаемым Джином Дахаадом, особенно увлекательным благодаря его уникальному статусу одного из редких монстров «осады» в серии, который предлагает захватывающий боевой опыт, а не служил просто пассивным мишенью, таким как Lao Shan-Lung от Monster Hunter 1 или Zorah Magdaros от Monster Hunter World.

Кроме того, большинство проблем с этой игрой следует решать путем настройки балансов в предстоящих обновлениях заголовков, которые я с нетерпением ожидаю, чтобы выпустить, начиная с первоначального обновления, представляющего Mizutsune весной 2025 года.
Весьма вероятно, что Capcom планирует представить вариант высокого ранга финального босса из сюжетной миссии низкого ранга, аналогично тому, как они включали Allmother Narwa в одном из обновлений для Monster Hunter Rise.
Как технологический геймер, я заметил, что эти корректировки баланса могут значительно повысить здоровье монстров, что заставит их длиться дольше в битвах. Эта повышенная устойчивость, несомненно, будет способствовать их уровню угрозы, до такой степени, что они могли бы снять игроков всего на несколько ударов, даже во время квестов с низким рангом.
Эта задача побуждает игроков часто использовать специальные функции игры, так как они будут вознаграждены за постоянное улучшение своего оборудования и сбора принадлежностей. С этими приготовлениями даже побеждать самые простые существ становится подвигом выживания.

Кроме того, изменение потенции концентрированных ударов (фокусировки) может снизить их эффективность по отношению к монстрам, что позволит им продолжать двигаться, не будучи ошеломленными или отталкиваемыми. Это позволило бы игроку свободно ответить.
Эта стратегия способствует тому, что игроки проявляют осторожность с их фокус -атаками, различают подходящие моменты, когда существо уязвимо, чтобы нанести ущерб его слабостям без возмездия, и прививает чувство достижения, поскольку они терпеливо ждут этих идеальных случаев.
Альтернативное равновесное настройка может рассмотреть вопрос о значительном сокращении возникновения ран, что позволяет им появиться только после того, как на монстре было нанесено значительное количество повреждений. Если игрок останавливает свою атаку или не может устранить рану, используя быстрый удар фокусировки, то рана естественным образом исправлена, требуя, чтобы игрок вновь ее открыл.
В этой истории некоторые монстры, в том числе закаленные, а также некоторые уникальные, имеют ранее раны с определенными свойствами. Однако для последовательности и справедливости во всех монстрах давайте сделаем так, чтобы все раны разделяли эти свойства.
Когда возникает рана, это становится захватывающим случаем, который вознаграждает игроку за демонстрацию агрессии, зная, что они ставят свою жизнь на линию, чтобы получить уникальную возможность развернуть свою фокус -атаку.
Альтернативные усовершенствования могут обеспечить функцию, которая поддерживает постоянную панель здоровья, когда сталкивается с неизбежным поражением монстром, или возможность отключить сигналы дистресса от ваших компаньонов Palico, чтобы избежать возвращения на базу.
Неопределенность в отношении того, является ли атака фатальной или безвредной, будет держать игроков настороженно и мотивировать их изучать привычки атаки монстра, тем самым повышая их навыки выживаемости и охоты.
Хотя это правда, что некоторые проблемы не могут быть решены с помощью патчей баланса, таких как система ограничивающего оборудования из -за его связи с механикой подкачки оружия в Wilds Monster Hunter или сложной многопользовательской системе в игре.
Можно только надеяться, верно?
Monster Hunter Wilds’ ограничен страхом, но только через твердую любовь мы можем освободить его и реализовать его потенциал

1. Я мог бы обсудить больше проблем, с которыми я сталкивался с игрой, например, ее неинтересные/раздражающие персонажи, заставляя игроков играть в одиночку, возможность объединиться с другими в многопользовательском языке, отсутствие места встречи сообщества в Интернете для игроков, среды, как правило, имеют скучную, дефектую цветовую схему и недоразвитые открытые условия.
2. Я мог бы уточнить другие проблемы, с которыми я столкнулся с игрой, такими как ее непривлекательный/стержень персонажей, заставляя игроков играть в одиночку, получив возможность сотрудничать с другими в многопользовательской игре, отсутствие общественного места для игроков в Интернете, окружающей среды часто имеют монотонную, подавленную цветовую палитру, и его плохо используемые открытые ландшафты.
3. Я мог бы углубиться в другие аспекты, которые мне не понравились в игре, включая его независимый/раздражающий состав персонажей, заставляя игроков играть самостоятельно, возможность сотрудничать с другими в многопользовательском языке, отсутствие центрального хаба для игроков, чтобы собраться в Интернете, среда, как правило, имея скучный, серого цветового тона и недоразвитые аспекты открытого мира.
4. Я мог бы говорить о большем количестве элементов, которые мне не нравились в игре, например, его не впечатляющий/отягчающий актерский состав персонажей, заставляя игроков играть самостоятельно, обеспечивая многопользовательское взаимодействие, отсутствие централизованного места встречи для игроков в Интернете, среды, которые часто имеют приглушенную, серовато-цветную схему и недостаточно развитые аспекты открытых слов.
5. Я мог бы продолжить детализировать другие недостатки игры, такие как ее непривлекательный/разочаровывающий актерский состав персонажей, заставляя игроков играть в одиночку, возможность присоединиться к другим в многопользовательской среде, отсутствие места для общественного собрания для игроков в Интернете, среда, обычно имеющая скучную монотонную цветовую палитру и его недостаточно используемые карты открытого мира.
Вместо этого стоит отметить, что Джез Кордон ранее обращался к этим конкретным моментам в своем обзоре Monster Hunter Wilds. На мой взгляд, эти моменты кажутся незначительными по сравнению с опасениями по поводу того, что Monster Hunter Wilds потенциально разбавляет фундаментальный игровой процесс серии, уклоняясь от представления игроков с искренней опасностью.
Если в завоевании не хватает проблем, неопределенности или опасности, ваши достижения уменьшаются, поскольку они не были заработаны за счет значительных усилий.
Вместо того, чтобы вновь вводить сложные аспекты из более ранних игр Monster Hunter Wilds, таких как заставляя игроков оставаться неподвижными, потребляя зелья или делая хитбоксы Monster Attack, как футбольное поле, было бы более удобным для игроков поддерживать баланс, который обеспечивает захватывающий опыт без этих художественных напитков.
Показывая доверие, что игрок может победить препятствия по их уникальным образом, независимо от того, всегда ли они опытные профессионалы или свежее лицо, всегда ценится.
Если жесткие, неумолимые игры, такие как Elden Ring, Dark Souls и ложь P, могут достичь основной популярности, не обслуживая игроков, то нет никаких причин, по которым Monster Hunter не должен иметь то же самое.

Более того, все очки, которые я сделал во время моего взрыва, могут устареть, если игра действительно получит обновления баланса или дополнительный контент с помощью обновлений заголовков или загружаемого контента (DLC) в будущем.
Вполне возможно, что к тому времени, когда эта статья будет опубликована, они могут выпустить немедленное обновление, посвященное всем вопросам, на которые я указал.
Если это произойдет, я был бы более чем готов выдержать издевательства и потенциально будет показан как неверный, если это поможет улучшить дикие дикоры для охотников за монстрами.
Если вы найдете удовольствие в этой игре, несмотря на ее недостатки, пожалуйста, не позволяйте моим взглядам отговорить вас. Вас действительно есть приятный опыт, особенно когда вы играете в него с друзьями.
Я просто разочарован тем, что эта игра может быть гораздо больше, чем ущерб, средняя, она сейчас.
Эта игра обладает большим потенциалом, чтобы ранжировать среди лучших игр Xbox и ПК во всей серии Monster Hunter, даже превосходя популярность Monster Hunter World. Но для того, чтобы стать реальностью, очень важно, чтобы мы разделяем наши честные мнения и конструктивную критику с Capcom.
Крайне важно, чтобы разработчики понимали, как улучшить эту игру, чтобы она мог продолжать процветать и привлекать как преданных геймеров, так и новичков в будущем.
Через чуть более чем на девять лет подготовьтесь к долгожданной версии следующего поколения Hit Capcom Hic и PC Game, Monster Hunter World под названием Monster Hunter Wilds. Он будет выпущен 28 февраля 2025 года и будет доступен на Xbox Series X | S, PlayStation 5 и Steam для ПК.
Смотрите также
- Магазин Fortnite на 14.03.2025
- Лучшие смартфоны. Что купить в марте 2025.
- Новые смартфоны. Что купить в марте 2025.
- Прогнозы цен на Aptos: анализ криптовалюты APT
- Прогнозы цен на ApeCoin: анализ криптовалюты APE
- Лучшие геймерские смартфоны. Что купить в марте 2025.
- Лучшие складные смартфоны. Что купить в марте 2025.
- Лучшие ноутбуки с матовым экраном. Что купить в марте 2025.
- 10 лучших OLED ноутбуков. Что купить в марте 2025.
- Обзор объектива Nikon 18-55mm VR II (с кнопкой)
2025-02-27 14:15