Monster Hunter занимает особое место в моем сердце. Когда я переехал в новую страну несколько лет назад, это совпало с выпуском Monster Hunter World на Xbox One. Хотя я ранее знал о франшизе, у меня не было системы, способной играть в нее. Однако, когда Capcom впервые представил серию в Xbox, я был мгновенно и повернуто втянут.
📱 🚀 Перестаньте бесцельно прожигать жизнь! Присоединяйтесь к нашему Telegram-каналу @lospopadosos, чтобы узнавать последние новости о мобильных гаджетах. Потому что кому нужно реальное общение с людьми, когда вы можете наслаждаться чудесами технологий? 😎 💥 👇
top-mob.com Telegram
Мы в основном связаны друг с другом (мои друзья, семья и я) вернулись домой через этот метод. Сложность игры и победители этих препятствий привели к невероятном многопользовательском опыте, которые не совпадали со времен моего мира World of Warcraft. Впервые избивая Нердиганте, объединившись на рейды Кулве Тарота, и изучение огромного расширения Ледяного Боротого-это заветные игровые моменты, которые я буду помнить с любовью.
2025 год отмечает прибытие Wilds Monster Hunter Wilds, которая ставит ногу на Xbox Series X | S, PC Windows через Steam и PlayStation 5 с 28 февраля. Открытые бета-тесты оставили меня с высокими ожиданиями, поскольку новый формат открытого мира с Seikret Mounts, динамические погодные явления и свежие комбинации и способности обещают волнующий опыт.
За прошедшую неделю я был погружен в игру для обзора, взявшись за каждого монстра, который он бросает на меня. Однако после того, как я завоевал их всех, я чувствую себя несколько в восторге, несмотря на огромную радость, которую она принесла во время боя.
Monster Hunter Wilds может стать выдающимся названием во франшизе, но я не могу избавиться от ощущения, что игра выпускается без тщательного тестирования. Несмотря на внедрение новых замечательных монстров, потрясающих экологических дизайнов и развлекательных навыков оружия, это разочаровывает Easy, даже для менее опытных игроков. Эта проблема особенно связана в такой игре, как Monster Hunter, поскольку она ослабляет ключевые элементы своей концепции, фундаментальную механику и перспективы долгосрочного роста.
Дикие символы охотника на монстров: графика и звук
Одной из выдающихся особенностей Monster Hunter Wilds является его исключительное визуальное качество, особенно на Xbox Series X. Несмотря на первоначальные опасения по поводу производительности во время открытой бета -версии, игра теперь обеспечивает плавный и последовательный опыт во всех настройках графики. Вы можете выбрать 60 кадров в секунду, уменьшив визуальные детали, выберите «сбалансированный режим» для достижения 40 кадров на дисплеях FreeSync, или перейти для режима 30 FPS, ориентированного на разрешение. Я в основном играл в 40 кадров в секунду, но вариант 30 FPS предлагает невероятно захватывающий кинематографический опыт, который блестяще подчеркивает погодные эффекты игры.
Безусловно, одним из заметных дополнений Wild является реалистичные, изменяющиеся погодные эффекты. Это захватывающе и вдохновляет, когда песчаная буря, напоминающая Безумный Макс, простирается по пустыне, окутывая вас в другом мире, в комплекте с высокими ударами молнии и потрескивающими статиками. В лесном регионе пейзаж резко меняется: от неподвижного, тусклого болота во время сухого заклинаний до затопленного ландшафта, когда идет дождь, а затем расцветает в яркий сад, когда дождь стихий.
Мне кажется, что, возможно, сжатие текстуры в дикой природе немного увеличивается, чтобы поддержать его впечатляющие эффекты освещения и длинное расстояние. Тем не менее, решение о том, является ли этот компромисс приемлемым, лежит с вами. Я должен отметить, что при настройке камеры на Xbox Series X некоторые текстура все еще происходит. Будем надеяться на будущие улучшения, чтобы улучшить игровой опыт в этой области.
В очаровательном мире диких, я постоянно впечатлен вдумчивым художественным направлением. Сложные экологические дизайны, кажется, легко подчеркивают исключительные таланты Capcom, погружая игроков в потрясающем ландшафте.

В области художественного направления дикие последовательно превосходят, особенно в дизайне монстров. Захватывающая демонстрация этого видно в потусторонних криках Рей Дау и злаке Молнинг -Рейлгун в Monster Hunter, которые мастерски демонстрируют экологический реализм, путем необычайной сочетания с жутко убедительной правдоподобностью.
В замечательном проявлении анимационного мастерства Nu Udra демонстрирует извилистые, ужасающие щупальцы, напоминающие древние кошмары из Cthonic Rearm. Примечательно, что в нем также есть несколько классических монстров, которые возвращаются, что я не раскрою здесь, чтобы сохранить сюрприз. Потрясающе засвидетельствовать эти существа всплыть к всплеску за десятилетиями, переосмысленные с современными визуальными эффектами и стилем.
Monster Hunter Wilds также может похвастаться улучшением в своей кинематографии. По сравнению с некоторыми предыдущими версиями, это обеспечивает более личный повествовательный опыт. Использование передовой технологии захвата лиц делает персонажей более выразительными и приятными для взаимодействия. Тем не менее, общая эффективность истории остается спорной.
Дикие места охотника на монстров: История

По сути, хотя повествовательный аспект ранее не был основой игр Monster Hunter, похоже, Capcom стремится расширить фон игры и мифологию по мере развития серии. Учитывая предварительные заказы на Steam, существует большая вероятность того, что Monster Hunter Rise может установить новый рекорд для открытия франшизы и может быть даже вступительным названием для многих игроков в серии.
На совершенно новой восточной территории, известной как запрещенные земли, Monster Hunter Wilds разворачивается. Здесь гильдия прибыла на миссию по изучению и изучению этого региона. В течение многих лет считалось, что земля была слишком опасной из -за ее ужасающих монстров, побуждая гильдию собирать данные с более безопасной точки зрения — небо.
По прибытии Комиссия неожиданно сталкивается с молодым мальчиком, потерянным в песчаных дюнах, в результате чего они подвергают сомнению свои предыдущие предположения о регионе. После спасения запутанной Наты они обнаруживают, что запрещенные земли хранят секреты за пределами их первоначального понимания. Сам Ната не знает о своей точке входа в пустыню, и помогает ему вернуться домой важным элементом сюжета.
Некоторые зрители могут иногда обнаружить незрелые вспышки Наты, раздражающие, но стоит отметить, что развитие его персонажа является значительным во всем повествовании. Раскрытие его происхождения раскрывает увлекательные знания, которые несут глубокие последствия для вселенной Охотника за монстрами в целом.

Похоже, что Capcom стремится расширить повествовательную область своей серии Monster Hunter, о чем свидетельствует появление созревших персонажей, таких как Джемма (ранее известная как «Маленькая Мисс -Форга» от Monster Hunter 4). Это развитие, кажется, довольно эффективно разыгрывается в Wilds Monster Hunter. Хотя сюжет остается несколько нежным и спорным с точки зрения запоминания, следует отметить, что рассказывание историй традиционно не было центральным направлением для этих игр. Самой интригующей частью повествования игры может быть просто ее знания, но я буду отдавать должное их, чтобы избежать потенциальных спойлеров.
История эффективно расширяется на неисследованных территориях, существах и жителях запрещенных земель, обеспечивая прочную базу для дальнейшего развития. В настоящее время гильдии не хватает значительного влияния в регионе, и немногие существующие племена человека являются редкими и рассеянными.
В этом мире частые атаки зверя и непредсказуемые погодные условия замедлили технологический прогресс. Тем не менее, местные жители обладают глубокими знаниями о земле и поддерживают гармоничные отношения с разнообразными существами, используя их в качестве транспорта, источников пищи и защиты. В игре игроки могут использовать эти аспекты игривым образом, обмениваясь ресурсами и получая секретные крепления для навигации по обширной игровой среде.
В этой далекой области атмосфера и географическая изоляция значительно ограничивают ресурсы, доступные для гильдии. Я был разочарован, обнаружив, что в дикой природе даже нет столовой, не говоря уже о более существенных объектах, таких как ботаническая исследовательская ферма для выращивания культур и материалов. Отсутствие центрального центра, по -видимому, уменьшает привлекательность, поскольку деревни кажутся маленькими и не имеют характера по сравнению с шумным миром. Хотя это может соответствовать повествованию и обстановке, трудно не чувствовать себя разочарованным, когда он испытывает его воочию.
Как преданный исследователь игрового опыта, я должен признаться, что игровой процесс Monster Hunter World не достиг моих ожиданий, несмотря на мой энтузиазм как фаната. Потенциал, несомненно, присутствует, но, к сожалению, некоторые надзор за дизайном и, вероятно, неадекватное высокопоставленное тестирование оставили мир Monster Hunter, играя в догоняние с стартовой линии.
Дикие символы охотника на монстров: Игровой процесс

Monster Hunter — это долгий и уважаемый сериал, имеющий различные интерпретации среди многочисленных поклонников. Для меня моей точкой входа был Monster Hunter World, который яростные последователи оригинальных игр считали «слишком упрощенными» и «легкими». Однако во время моего первоначального прохождения я никогда не воспринимал это таким образом, и я восхищался его постепенным введением в сериал. Тем не менее, именно здесь сложность заключается в создании игр с такой обширной историей.
Как вы можете сбалансировать удовлетворение желаний нынешних поклонников для новизны наряду с поддержанием доступности для потенциальных новичков, не ставя под угрозу другие игровые аспекты, которые могут уменьшить долголетие Monster Hunter World? Похоже, что World Monster Hunter изо всех сил пытается найти этот деликатный баланс, поскольку его усилия по повышению доступности могут ослабить другие аспекты игры. Тем не менее, по своей сути, Monster Hunter World представляет необычайно впечатляющую основу для серии и имеет огромный потенциал, чтобы стать по -настоящему замечательным с незначительными корректировками.
Если вы незнакомы, серия игр Monster Hunter в основном фокусируется на бою и предлагает сложные механики, которые обслуживают игроков, которым нравится углубить детали. Во многих отношениях они напоминают файтинги, поскольку 14 различных типов оружия в Monster Hunter World требуют мастерства сложных комбо, поощряя тактическое принятие решений, чтобы избежать серьезного возмещения со стороны агрессивных существ.
Когда монстр собирается запустить мощную последовательность атак, медленно движется и нанесение тяжелых ударов может привести к ошеломленным, сбитым с ног и, возможно, убитым. Освещание искусства времени ваших собственных ударов среди достижений монстра, использования счетчиков, оборонительных способностей и уклонов от неизвестности, имеют решающее значение для игрового процесса. Построение наборов снаряжения, которые используют уязвимости или привычки монстра, стратегически используя ловушки и взаимодействие со специальными элементами окружающей среды, когда -то были ключевыми факторами, определяющими ваш успех. Тем не менее, эта тактика может быть не такой эффективной.
Monster Hunter Wilds часто считается чрезмерно упрощенным во всех аспектах, что может показаться значительным в других типах игр. Тем не менее, в Monster Hunter, эта легкость оказывает существенное влияние на систему игровой механики игры, так же, как инвазивные хищники нарушают баланс экосистемы, которую гильдия просит вас искоренить.

Во -первых, давайте обсудим позитивные аспекты: World Monster Hunter от Capcom имеет обширный, непрерывный открытый мир. Теоретически, вы можете пройти этот мир от одного края к другому, не встречая нагрузочных экранов. Этот бесшовный игровой процесс является свидетельством эффективности двигателя RE. Однако, как я упоминал ранее, в сжатии текстур и подобных областях есть компромиссы.
По моему мнению, шанс сразиться с монстрами среди грандиозных погодных эффектов, перемежающихся с поразительным освещением против обширных полей сражений, перевешивает жертвы в этой игре. Некоторые из этих захватывающих дух сцен, возможно, не были достигнуты без дальновидных визуальных эффектов и захватывающей окружающей среды, которую реализовал Monster Hunter Rise.
В этой игре вы найдете яркие среды, изобилующие различными существами. Даже когда не активно охотиться, блуждать по миру и наблюдать за этими разнообразными животными, взаимодействующими друг с другом, может чувствовать себя отдельной игрой. Этот заголовок предлагает исключительный опыт цифрового сафари, позволяющий вам вступить в роль фантастического натуралиста, если вы хотите, хотя и оснащен большим оружием вместо традиционного снаряжения. Ранее я высоко оценил визуальную эстетику окружающей среды, но с точки зрения игрового процесса, она одинаково очаровательно. Стоит иногда отложить в сторону ваше оружие, чтобы полностью оценить захватывающую атмосферу.
В дикой природе существуют многочисленные усовершенствования способностей оружия, многие из которых исправляют недостатки как из мира, так и от роста. Например, Gunlance теперь имеет новые мощные комбо, которые могут заставить вас почувствовать, что вы используете огнемета время от времени, особенно с обычным обстрелом для дополнительных зарядов в журнале. Новая система столкновения с мощностью, которая обеспечивает идеальную охрану при умело выполнять с таким оружием, как тяжелый Bowgun или Lance Kit, добавляет привлекательный аспект для игрового процесса.
В Monster Hunter Rise охотничий рог принял резонанс своего пузырящего эха, усиливая как ваши оскорбительные, так и совместные способности в инновационных манерах. Как правило, модификации и улучшения в оружии должны быть одобрены в дикой природе, но они не совсем достигают своего максимального потенциала из -за определенных специфических вариантов дизайна, касающихся самих монстров и даже интерфейса пользователя. Написание этого абзаца заставляет меня вернуться в тупик и преследовать дополнительных существ из чистого удовольствия. Тем не менее, я не могу не чувствовать, что иногда это просто ради этого.
В своих предыдущих комментариях я отметил, что Monster Hunter Wilds кажется необычайно простым, даже для более расслабленного геймера. Игра предназначена для защиты вас от атак на смерть, прошивая большое зловещее предупреждение о вашем значении, когда предстоящая атака может быть смертельной.
Вместо того, чтобы сосредоточиться на потрясающих дизайнах существа, игра имеет тенденцию привлекать ваше внимание к бросающейся красной линии, которая, лично, казалась и снисходительной, и разрушительной. По общему признанию, вы не можете отключить его. Это незначительное неудобство, но есть более важные проблемы для решения.

Монстры часто изо всех сил пытались противостоять сильным атакам, которым сейчас обладает многие оружие из -за недостаточных очков здоровья (HP). Кроме того, недавно добавленный режим фокусировки игры, который нацелен на раны, иногда может чрезмерно обездвигать и сбивать монстров, делая битвы слишком легкими. Подобные особенности, такие как флэш -стручки, имеют тенденцию терять эффективность с течением времени.
Неясно, работает ли режим фокуса правильно или нет, так как он казался чрезмерно выгодным, когда мы с моей коллегой могли постоянно оглушить, отключаться и нокаутировать многочисленных монстров с эндоучим высокого ранга, неоднократно используя атаки режима фокусировки. Тем не менее, существует пара высокоуровневых исключений, которые, по-видимому, имеют более сильную защиту от Focus Spam. Я не могу не чувствовать, что должно быть еще несколько таких случаев, когда правило не применяется.
Вообще говоря, когда вы объединяете эти навыки режима фокуса с другими мощными способностями, сильными силовыми силами и способностью Секретной горы переносить вас выше опасности-охотничьи колоссальные монстры кажется почти легким. И действительно , вы — тот, кто нажимает кнопки, как говорит Doom.
Палико, который автоматически развертывает ловушки, флэш -стручки и другие полезные гаджеты для вас, может быть отключен. Но если вы предпочитаете, вам не нужно использовать Seikret, хотя кажется необычным, что игра не была построена вокруг включения некоторых из этих функций более плавно. Для меня Seikret чувствует себя как захватывающее новое дополнение к опыту игрового процесса, но я бы хотел, чтобы он был более умело интегрирован в баланс игры, а не просто добавлен на вершину.
В течение всей игры, в том числе последние сражения высокопоставленного пост-лесного контента, я обновил свое оборудование только примерно в 3 или 4 раза. Я в основном делал это по эстетическим причинам, вместо того, чтобы улучшить их статистику или создавать новые возможности сборки. Это прохождение, я не чувствовал сильной необходимости обновлять и настроить снаряжение специально для борьбы с монстрами в дикой природе.
Во многих битвах я обнаружил, что мне нужно много запастись зельями и любителями пищи, поскольку бои казались невероятно сложными. Следовательно, системы игры часто ощущались более похожи на эстетические детали, а не на основные компоненты для успешного боя, в котором некоторые игроки могут утверждать, что по своей сути не является негативным аспектом, в зависимости от точки зрения.

Кроме того, вполне вероятно, что этот дизайн имеет хорошие намерения. Как упоминалось ранее, ожидается, что Monster Hunter Wilds еще будет наибольший запуск в франшизе, привлекая множество новых игроков. Кажется разумным предположить, что Capcom будет стремиться обеспечить относительно простое введение для этих новичков, прежде чем ввести более сложные, сложные проблемы с будущими обновлениями.
В настоящее время мы сосредоточены на том, чтобы предоставить информацию, выражать мою индивидуальную точку зрения и предлагать краткий обзор игрового опыта — независимо от того, является ли вы опытным игроком или только начинаете. Мы не углубимся в будущие прогнозы в данный момент.
По моему мнению, я не рассматриваю свою критику как попытку ограничить доступ к игре Monster Hunter для начинающих. Напротив, я выступаю за то, чтобы сделать игры более инклюзивными для более широкой аудитории. Тем не менее, для игры, которая сосредоточена вокруг охотничьих монстров, отсутствие акцента на изучение боя и снаряжения монстров на основе их слабостей в дикой природе ослабляет многие фундаментальные аспекты игры.
В этой игре кажется, что может возникнуть более существенная задача по сравнению с другими играми, в которые вы можете сыграть. Трудно не чувствовать намека на разочарование, но играть с друзьями все еще приятно. Однако не думайте, что все поделятся этим чувством. Я хочу увидеть, что люди думают о некоторых аспектах, как только вся игра станет широко доступной. Несмотря на мои первоначальные чувства, фундаментальный игровой механик остается твердой. Окружающая среда и существа захватывают дух, предлагая огромный холст, наполненный неиспользованным потенциалом.
Дикие символы охотника на монстров: Заключение

Без сомнения, Monster Hunter Wilds имеет надежный фонд, который впечатляет. В настоящее время игра, похоже, не полностью использует свой обширный открытый мир. Тем не менее, нетрудно представить себе будущее, в котором они могут представить эпическое столкновение в грандиозном масштабе, которое простирается по всей карте, заставляя игроков неустанно преследовать врага.
Текущие атаки в режиме фокусировки кажутся чрезмерно мощными и повторяющимися, но представьте, что у них были особые взаимодействия с определенными монстрами или даже необходимы для противодействия особенно опасному шагу? Seikret, с другой стороны, выглядит как запоздалая мысль, добавленная в стандартную игру Monster Hunter, не уделяя особого внимания тому, как его высокая скорость и ловкость могут сделать охоту слишком легкой и несбалансированной.
Похоже, что различные разделы в команде Monster Hunter, возможно, не были эффективно координировать свои идеи для добавления функций в игру, что может указывать на отсутствие сплоченности в развитии игры в целом, возможно, указывая на опасения по поводу общей траектории игры.
Несмотря на проблемы, я часто жаждал таких элементов, как моя собственная резиденция, шумный городской центр и даже закусочная Палико. Тем не менее, Monster Hunter Worlds предлагает увлекательную и приятную базу для строительства, хотя его крутая кривая обучения может повлиять на его долгосрочную устойчивость.
В режиме фокусировки могут быть постепенно меньше преимуществ или более жестких штрафов за неправильное использование. Например, «Бар предупреждения о смерти» может иметь возможность включить/выключить/выключить или сократить сделку с ущербами монстров, и, возможно, увеличить очки игроков — особенно в более высоких рядах. Если многие игроки разделяют мою мнение о том, что монстры должны быть немного более жестче, Capcom не должен сочтеться слишком сложно регулировать игровые механики, чтобы создать более сложный опыт — особенно в более высоких рядах.
Хотя я признаю, что мое мнение может не соответствовать общему консенсусу, я все еще чувствую себя вынужденным выразить его. Чтобы полностью погрузиться в опыт работы с Monster Hunter, как это сделали предшественники, я считаю, что мне нужно продолжить конкретные наборы оборудования. Моя стратегия игрового процесса требует, чтобы я тщательно рассмотрел мое позиционирование и эффективно использовать расходные материалы для более эффективного решения проблем.
Если бы я был в положении Capcom, я бы стремился предоставить игрокам достаточно стимулов для продолжения игры, предлагая увеличенные проблемы, такие как дополнительные препятствия и более жесткие враги на протяжении всего их путешествия.

Возможно, намерение состоит в том, что Wilds привлекает новичков в игру, поддерживая их для предстоящих обновлений и свежий контент. Похоже, что дикие могут служить вступительным уровнем для начинающих, с более сложными проблемами, зарезервированными для опытных и преданных игроков на более позднем этапе. Я предполагал, что высокий рейтинг может справиться с этим, но кажется, что этот конкретный экземпляр не был разработан для этой цели.
Приключение вместе, чтобы убить монстров в команде с 4 игроками, все еще обеспечивает приятный игровой процесс. Встреча от свежих существ и пересмотр знакомых продолжает вызывать волнение. Усовершенствованные онлайн -функции являются восхитительным дополнением. Более того, визуальный дизайн просто потрясающий. Monster Hunter World, в комплекте с контентом после выпуска, всегда был сложным актом для превышения.
Я остаюсь нетерпеливым и любопытным, чтобы узнать, в каком направлении Capcom примет Rampage Monster Hunter (Wilds). Дополнительный контент, предоставленный после запуска для Monster Hunter World, был почти мифическим, и, как я упоминал ранее, он далеко от ремонта для тех, кто ищет более требовательный опыт.
Смотрите также
- Магазин Fortnite на 25.02.2025
- Должны ли вы пощадить убийцу в Avowed — безвременный конечный квест?
- Прогнозы цен на Aptos: анализ криптовалюты APT
- Разблокировка Эоры: откройте все места древних воспоминаний в Avowed!
- Откройте для себя все богоподобные способности, меняющие правила игры, в Avowed прямо сейчас!
- Шоппинг в Гонконге. Где купить iPhone и iPad.
- Новые смартфоны. Что купить в феврале 2025.
- HP Dragonfly Pro 2023 ОБЗОР
- Калькулятор глубины резкости. Как рассчитать ГРИП.
- Mini PC Alert: загружать окна с поворотом!
2025-02-24 18:12