Мрачный свет: Экспедиция 33 — это шедевр, но я полностью пропустил некоторые части ее (и не буду извиняться)

После многочисленных тщательных расследований, значительных улучшений производительности и нескольких образовательных ошибок во время неудачных столкновений с финальным боссом игры, я успешно завершил свой первый прогон Clair Obscur: Expedition 33.

Мне было сложно полностью погрузиться в эту игру из-за моего обычного стиля игры, но позвольте сказать вам — экспедиция 33 несомненно является одной из лучших видеоигр, которые я когда-либо играл.

📊 Хочешь понимать, куда дует ветер на рынке? ТопМоб — мощная аналитика, без воды и хайпа. Не прозевай разворот!

Включай мозг — подписывайся

Это произведение поистине исключительное; термин, который не используется легкомысленно, но идеально подходит для этого замечательного дебютного проекта команды исключительно одарённых разработчиков Sandfall Interactive.

. .. Помимо редких прыжковых секций, я твердо подозреваю, что игра с этими кажущимися небрежными дополнениями к исключительной игровой адвентуре могла значительно сократить мою жизнь.

Проведение открытой операции на сердце с помощью палаша

История Клэр Обскур: Экспедиции 33 раскрывается ярко на холсте, украшенном контрастными оттенками и мотивами, искусно переплетенными для создания захватывающего, сложного и запутанного рассказа, одновременно хаотичного и погружающего.

По моему опыту, Expedition 33 выделяется как одна из самых примечательных игр этого десятилетия, не только в этом году. Её неповторимые персонажи, захватывающая и визуально потрясающая среда, тщательно подобранная музыкальная дорожка, тактическая и сложная боевая система, а также неожиданные повороты сюжета делают её поистине завораживающим путешествием.

. . . А еще есть платформинг.

Как исследователь, погруженный в тонкости видеоигр, я оказался захвачен увлекательным миром Expedition 33 — ролевой игры (RPG), которая преимущественно зависит от повествования и пошаговой механики с элементами исследования открытого мира. В отличие от распространенных жанровых конвенций, здесь нет акцента на платформенные элементы.

В Movement in Clair Obscur: Expedition 33 фокус исключительно на исследовании игрового мира, имитируя свободное и несколько неотшлифованное ощущение, которое вы ожидаете от игры, не относящейся к платформерам.

Один персонаж, которого я обожаю — это Луне (Lune), которая кажется плывет при беге, что делает ее странное неприятие обуви несущественным — её босые ноги не создают дополнительного сцепления на динамично меняющихся ‘давайте создадим сложный курс с использованием различных предметов за 20 минут’ этапах.

Абсолютно верно, существуют множество задач и опциональных препятствий, которые требуют вашей ловкости и зачастую напоминают непредсказуемые движения коровы, поражённой молнией. Обычно это для получения необычных или незначительных призов вроде уникально разработанных купальников.

Для человека, который досконально изучает каждую возможность в каждой видеоигре, которую он играет, такие улучшения заставляют меня задуматься о том, как долго может продлиться моя жизнь в игровом мире.

Вы понимаете эту уникальную категорию игр, прежде всего, любимых стримерами. Их можно описать как ‘восхождение на бесконечную башню хаоса с самыми сложными управляющими элементами, которые только возможно представить; если вы оступитесь, вам придется падать примерно 20 минут’. Expedition 33 разделяет дух этой категории, но в более смягченной форме.

Изначально необязательные задания в Clair Obscur: Expedition 33 оставили меня совершенно ошеломленным. Мой кошачий друг покинул меня, мой банк будто забыл о моем существовании, а прохожие, казалось, находили забаву в моих лысинах — следствие чрезмерного вырывания волос.

Даже мои коллеги, Ребекка и Самуил, шутят надо мной, рассказывая (конечно же, преувеличенные) истории о спокойных прогулках мимо этих препятствий, что заставило меня задуматься об идее полностью сжечь Windows Central и убежать туда, где нет договора об экстрадиции. Или: Мои сослуживцы, Ребекка и Самуил, смеются надо мной, делясь рассказами о преодолении трудностей, которые кажутся слишком хорошими, чтобы быть правдой, вынуждая меня размышлять о возможности полного уничтожения всей территории Windows Central путём её поджога и бегства в страну без договора об экстрадиции.

Мне нужно сделать перерыв — я слишком много говорю об этом. Пожалуйста, воспринимайте это как терапию для меня, потому что я искренне ценю и наслаждаюсь этой игрой.

Эта игра крутая, я болтаю о чем-то необязательном.

Здесь нет обмана — я действительно люблю проверять себя в платформерах. Например, в прошлом году (2024) я сделал обзор Prince of Persia: The Lost Crown, который неожиданно попал в мой список лучших пяти видеоигр того года.

Вместо точности и согласованности можно сказать, что в Expediton 33 я столкнулся с трудностями из-за непостоянства: непредсказуемость по сравнению с обычным боем заставляла меня бороться за точность и единообразие. Платформенные элементы скорее зависели от удачи, чем от умения — зачастую казалось, что случайно падаю с платформ, персонаж не удерживается на краях или неточные прыжки отправляют в ярость.

Чтобы прояснить ситуацию, хотя я мог быть слегка перегибом палки, я разделяю чувства, выраженные в обзоре Clair Obscur: Expedition 33 и редакционной статье Ребекки, которые эффективно освещают сюжетную линию и тематические аспекты экспедиции, резонирующие со мной.

Я абсолютно уверен, что ‘Clair Obscur: Expedition 33’ станет доминирующей силой во многих церемониях награждения в области игр этого года и я искренне поддерживаю все ее номинации и победы. Однако я никогда не смогу полностью освоить эту игру, потому что играю преимущественно ради удовольствия, а элемент платформинга мне действительно не по душе.

Смотрите также

2025-06-17 17:09