Capcom, известная японская компания по разработке и изданию видеоигр, постоянно выпускает победные проекты, как критически принятые, так и коммерчески успешные, из своих устоявшихся серий. Они также придают новую жизнь старым франшизам. Похоже, что эта тенденция продолжится с выпуском игры Onimusha: Way of the Sword в следующем году.
На Summer Game Fest 2025 мне посчастливилось увидеть театральную демонстрацию длительностью более двадцати минут, демонстрирующую геймплей игры Onimusha: Way of the Sword. После этого я имел возможность пообщаться с режиссерами Сатору Нихеи и Акихито Кадоваки при помощи переводчика.
📊 Хочешь понимать, куда дует ветер на рынке? ТопМоб — мощная аналитика, без воды и хайпа. Не прозевай разворот!
Включай мозг — подписывайсяЗа два десятилетия, ‘Onimusha: Путь меча’ знаменует дебют нового эпизода в серии ‘Onimusha’, событие, которое, по словам создателя, произошло благодаря ряду способствующих факторов.
Он подчеркивает важность связей с правильными людьми для достижения успеха, но признает, что это может оказаться сложной задачей из-за большого количества текущих проектов Capcom. Заметно также, что работа над этой конкретной игрой началась, когда команда Onimusha собралась в 2020 году.
В ‘Пути меча’ игроки берут на себя роль Миямото Мусаси, уникального самурая, который не является обычным воином. Он владеет Онийской рукавицей — мощным артефактом, наполненным мистическими способностями. Эта рукавица позволяет ему поглощать души своих побежденных противников, усиливая его силу и даруя необычные навыки.
‘Несмотря на свои оговорки, Мушаси не полностью удовлетворен нынешней ситуацией, поскольку жаждет продемонстрировать свою мощь традиционными способами. Он колеблется в использовании силы Перчатки, но обстоятельства вынуждают его задействовать способности для борьбы с Генма – чудовищами ночи, угрожающими вторгнуться в наш мир. Эти монстры безжалостно убивают беззащитных жителей деревень со зверской жестокостью, сея хаос среди населения Киото, особенно вблизи знаменитого храма Киёмидзу-дэра.
B ходе наблюдений за сражением Мушаси с этими захватчиками его действия отличаются быстротой и тщательностью, внимание к деталям видно в анимации движений его меча. Удары беспощадны: он отсекает конечности или полностью обезглавливает врагов, – деталь, которую Кодзаваки упоминает как требующую значительных усилий от команды для реализации посредством собственного RE Engine.
«При разработке Onimusha,» объясняет он, «команда сосредоточилась на создании системы отчленения тел у противников». Он добавляет, что наличие активной системы отсечения конечностей повысит опытность в боях и сделает игру более увлекательной.

После победы над врагами в бою их духи остаются на поле битвы, и Мусаси может собрать их с помощью Перчатки Они. Этот процесс необходимо выполнять отдельно для каждого духа, поскольку они не вечны; постепенно исчезают или поглощаются другими противниками, если игроки слишком затягивают.
1. В игре у Мусаси есть скрытые тактики, позволяющие быстро отклонять противников в их окружение, из-за чего враги сталкиваются с предметами вроде огня или столов к выгоде Мусаси. 2. Во время игрового процесса парящий Генма накапливает души убитых врагов поблизости, увеличивая свою мощь и овладевая новыми смертоносными способностями. Мусаси мастерски отражает дальние атаки врагов, что критически важно для задержки определенных противников. 3. По мере развития сюжета Мусаси продвигается к храму, где Онь Гаунтлет общается с ним, ведя довольно дерзкий диалог о следующем шаге. 4. В интервью Нихеи объясняет, что данное взаимодействие между Мусаси и гаунтом является важным для команды разработчиков, так как предоставляет дополнительную информацию об игровом мире и путешествии Мусаси. Более того, это позволяет значительно расширить повествование.

В сердце Киото, Япония, утопающего в древних рассказах и окутанного тайнами, разработчики стремились соединить красоту с мраком. Нихи объясняет: ‘Киото — старый город, наполненный легендами и фольклором. Каждый уголок нашептывает истории о макабре и сверхъестественном.’ Восхищенные этой интригующей контрастируемостью, они решили противопоставить чистоту образа храма Киёмидзу-дэра этим ужасающим фантазиям. В святилище храма Мусаси сталкивается с Ганрю, грозным противником, вооруженным перчаткой Онь Гаунтлет, похожей на его собственную. Не смущаясь тяжестью конфликта, Ганрю высвобождает разрушительную мощь перчатки, нанося непрекращающиеся удары, заставляя Мусаси перейти в защиту. Нападения Ганрю оставляют за собой след разрушения, однако он маниакально смеется, не показывая признаков беспокойства. Тем не менее, несмотря на все усилия, Мусаси выходит победителем из битвы. Я опасаюсь, что Ганрю возможно не был окончательно побежден.

Хотя ‘Although Onimusha: Way of the Sword’ не будет выпущена на PlayStation 4 и Xbox One, Кадзоэ объясняет, что нет одной конкретной причины для этого. Напротив, игра адаптирована к использованию возможностей новейшего консольного оборудования. Например, если сцена битвы с участием десяти врагов вокруг Мусаши сработает на PlayStation 5, её возможно потребуется сократить при разработке для PlayStation 4. К концу презентации я увидел другой босс-файт: Мусаси сражается против огромного существа по имени Бьякуе, которое появилось из раны в реальности. Во время этого столкновения мне было видно, как быстрые и грациозные движения Мусаши остаются неизменными, но дизайнеры сделали осознанный выбор, когда их атаки сталкиваются в парировании: Мусаси явно испытывал давление перед тем, как оттолкнуть монстра назад. Когда я спросил разработчиков об этом, Нихеи подтвердил, что это было намеренным решением.

Один из ключевых аспектов, над которыми усердно работала команда для этой игры — это сделать реакции больших врагов более правдоподобными и реалистичными, вместо того чтобы Мусаки реагировал так же, как на обычных противников. Нихеи объясняет, что это добавляет уникальную атмосферу игре, отличая ее от других игр в жанре за счет правильного баланса веса и чувства опасности. Жестокий бой и мрачная атмосфера впечатлили меня тем, чего я увидел до сих пор, и с нетерпением жду возможности сыграть в игру уже следующим годом. В заключение моих вопросов для Нихеи, я попросил его поделиться некоторыми мыслями о Onimusha: Way of the Sword, особенно для давних поклонников серии или новых игроков. Он подчеркивает, что игра глубоко коренится в элементах темного фэнтези и будет включать богатый набор персонажей с ярко выраженными характерами, которые, по его мнению, будут очень интересны игрокам.
Объявлено, что игра «Onimusha: Путь меча» будет выпущена для Xbox Series X|S, ПК с операционной системой Steam на платформе Windows и PlayStation 5 без указания конкретной даты в 2026 году.
Смотрите также
- Магазин Fortnite на 23.06.2025
- Лучшие совместные игры в Steam
- Лучшие геймерские смартфоны. Что купить в июне 2025.
- Подводная съёмка. Как фотографировать под водой.
- Dell XPS 15 9520 RTX 3050 Ti ОБЗОР
- Лидеры роста и падения
- Рейтинг лучших скам-проектов
- Финансовые рынки на грани рецессии: что ждать 19 июня 2025 года?
- Новые смартфоны. Что купить в июне 2025.
- Рейтинг лучших криптовалют на сегодня
2025-06-22 13:09