Мы здесь надолго. Руководитель Diablo подтверждает десятилетнюю дорожную карту.

В разговоре с Gamefile Род Фергюссон, глава серии Diablo, поделился интригующим кратким обзором будущего этой игровой франшизы. Хотя Blizzard описала краткосрочную стратегию для Diablo 4, Фергюссон раскрыл, что команда продумывает свои планы далеко вперед — составив комплексный план на следующие десять лет.
«Мы стремимся оставаться здесь надолго. Недавно мы работали над нашими долгосрочными планами и я разработал дорожную карту — десятилетнюю… даже двенадцатилетнюю [карту] — которая предусматривает различные возможности для исследования, действительно мотивирующие и возбуждающие. Мы сосредоточены на том, что хотят игроки… Я не могу рассказать больше.

Ответ Рода Фергюссона должен порадовать фанатов Diablo

На мероприятии DICE у меня была увлекательная беседа со Стивеном Тотило о будущем игровой индустрии, которую вызвало его инновационная идея о том, как один лидер отрасли задает вопрос другому. Это привело к тому, что Марк Меррил из Riot Games спросил меня о следующей важной вехе для Diablo. Все преданные фанаты Diablo, хочу заверить вас, что наша команда в Blizzard имеет долгосрочное видение этой любимой франшизы. Мы тщательно планируем 10-летний план развития Diablo, хотя важно помнить, что планы всегда могут меняться со временем.

📊 Хочешь понимать, куда дует ветер на рынке? ТопМоб — мощная аналитика, без воды и хайпа. Не прозевай разворот!

Включай мозг — подписывайся

Перемена темпа для дополнений.

На той же самой конференции было объявлено о значительном расширении для Diablo 4, которое запланировано на 2026 год, что является отклонением от обычной ежегодной схемы выпусков.

Недавно энтузиастам предоставили план Diablo 4 на 2025 год, который содержал информацию о предстоящем сезонном контенте, партнёрствах с двумя новыми интеллектуальными свойствами и потенциальным предварительным просмотром нового класса персонажей в 2026 году. Хотя некоторые фанаты были рады увидеть стратегии Blizzard на будущее, другие выразили обеспокоенность неясностью деталей дорожной карты и предполагаемым повторением сезонных элементов, таких как заимствованные способности и системы репутации.

Более медленное повествование в Санктуарии

Переформулировка текста: 1. Тот факт, что Blizzard намекает на создание игры Diablo длительностью в десять лет, меня не удивляет ни капли, и я доволен тем, что они тратят больше времени на подготовку следующего дополнения. Задержки дополнений могут потенциально принести пользу франшизе в долгосрочной перспективе. 2. Важно помнить, что это будет первая игра Diablo с двумя дополнениями, поскольку планы по созданию Diablo 3 были отменены до того, как вышло дополнение Reaper of Souls. 3. Многие фанаты, включая меня, ощутили разочарование от направления сюжета в дополнении Vessel of Hatred, несмотря на добавление класса Spiritborn и нового контента. Фокусировка на Мефистофеле как злодее оставила многих желающих разрешения этой сюжетной линии, которое так и не было предоставлено, и сейчас мы приближаемся к третьему году без появления Diablo 4 с участием титульного Первородного Зла. 4. Продлевая историю Мефистофеля через несколько дополнений, Blizzard возможно готовит почву для более унифицированной и впечатляющей нарративной структуры в долгосрочной перспективе. Я надеюсь, что будущие дополнения принесут более удовлетворительные разрешения и интригующие новые направления для сюжета на территории Санктуария. 5. Цель Blizzard создать десять лет контента Diablo вселяет оптимизм, и очевидно, что они ставят во главу угла как обратную связь от игроков, так и долгосрочное планирование. Хотя некоторые могут испытывать разочарование из-за медленного темпа выхода дополнений и обновлений, такой подход может привести к созданию более качественной игры в целом, и я надеюсь мы с теплотой вспомним эти годы, обсуждая цвета Хеллидов каждую осень.

Смотрите также

2025-04-13 17:09