Неудача Scalebound в конечном итоге была ответственностью PlatinumGames, включая меня как директора», — Хидэки Камия, создатель Devil May Cry и Okami, берет на себя ответственность за отмену Scalebound.

15 сентября 2025 года VGA взяли интервью у Кенто Коямы, генерального директора CLOVERS, и Хидеки Камия, главы студии и главного геймдизайнера. В ходе беседы Кояма и Камия рассказали о том, как CLOVERS была основана после ухода Камия из PlatinumGames, и о финансовых трудностях, с которыми они столкнулись в начале пути.

Пока крипто-инвесторы ловят иксы и ликвидации, мы тут скучно изучаем отчетность и ждем дивиденды. Если тебе близка эта скука, добро пожаловать.

Купить акции "голубых фишек"

Хидэки Камия рассказал об энтузиастической реакции на анонс Okami 2 на The Game Awards 2024. Он также объяснил, как его работа над играми Bayonetta повлияла на направление Okami 2, и поделился планами CLOVER Studios после выхода игры.

Недавно VGA попросил Хидеки Камия поделиться своими мыслями о сокращениях в Microsoft. Он объяснил, что крупные компании иногда вынуждены сокращать персонал из-за сложных ситуаций, но он намерен сделать все возможное, чтобы CLOVERS не постигла та же участь.

https://www.youtube.com/watch?v=nQ_s0vC4bFg

Во время недавнего интервью Хидэки Камия рассказал об Scalebound, отмененной экшен-RPG от PlatinumGames. Игра была примечательна своим динамичным боем, похожим на Devil May Cry, и уникальной особенностью – возможностью ездить на драконах.

Хидэки Камия предположил, что Scalebound мог получиться лучше, если бы его издала японская компания, а не Microsoft.

В данный момент мы сосредоточены на создании следующей игры в серии Okami из-за размера нашей команды. Но по мере роста мы хотели бы поработать над будущими проектами серии Okami, изучить совершенно новые игровые идеи с другими издателями или даже вернуться к другим популярным франшизам от Capcom. Мы взволнованы всеми этими возможностями!

Он объясняет это тем, что японские компании, как правило, охотно принимают новые возможности, в то время как издатели за пределами Японии отдают приоритет быстрому завершению проектов.

Как аналитик, я внимательно слежу за ситуацией, и Хидэки Камия недавно поделился интересными мыслями. Он считает, что хотя японский издатель и не гарантировал бы завершение игры, он, вероятно, способствовал бы более позитивной и конструктивной рабочей среде. По сути, он полагает, что обсуждения и общая атмосфера улучшились бы.

Хидэки Камия подчеркивает, что решение отменить Scalebound лежит на ответственности PlatinumGames, а не Microsoft. Интервью заканчивается вопросом о том, как сейчас дела у PlatinumGames, учитывая, что Камия ушел из компании.

Позвольте мне быть ясным: отмена Scalebound была, в конечном счете, нашей ответственностью в PlatinumGames, и как директор, я беру на себя ответственность за это. Но, поработав с издателем, базирующимся за границей, я многому научился. Если у нас когда-нибудь снова появится такая возможность, я думаю, мы сможем понять, как объединить наши сильные стороны и добиться чего-то удивительного.

Он сообщает, что не получал от них никаких сообщений ни по официальным, ни по неофициальным каналам. Он также выразил удовлетворение, если разработчики игр, оставшиеся в PlatinumGames, согласны с будущими планами компании.

Что могло бы быть, если бы PlatinumGames и Microsoft лучше сошлись во взглядах?

https://www.youtube.com/watch?v=RR4c3wsFsMM

Теперь, когда Хидэки Камия признал свою роль в отмене Scalebound, возможность возрождения игры на Xbox фактически исчезла.

Разочаровывает, что Scalebound был отменен, ведь казалось, что это была бы фантастическая игра для Xbox – с захватывающими, динамичными битвами и возможностью ездить на драконах. К сожалению, похоже, нам никогда не удастся поиграть в нее.

Как огромный поклонник Хидэки Камия, я очень надеюсь, что его новая студия CLOVERS будет более удачливой, чем он был с Scalebound. Честно говоря, я *особенно* надеюсь на Okami 2! Поклонники Capcom – включая меня – мечтают о продолжении с тех пор, как первая Okami вышла в далеком 2006 году, и было бы потрясающе наконец увидеть, как это происходит.

Я настроен оптимистично в отношении разработки Okami 2, полагая, что она будет более успешной, чем Scalebound. Это связано с тем, что Хидэки Камия, режиссер проекта, – известный и опытный разработчик в компании с впечатляющим послужным списком, включающим режиссуру популярных игр, таких как оригинальный Devil May Cry, Okami, Resident Evil 2 и Viewtiful Joe.

Учитывая историю Хидеки Камия, я считаю, что гораздо больше шансов на его повторное сотрудничество с Capcom. Наши исследования показывают, что его предыдущая попытка сотрудничества с Microsoft, в частности над проектом *Scalebound*, к сожалению, столкнулась с проблемами из-за разногласий по поводу направления развития игры.

Как исследователь, следящий за работой CLOVERS, я очень надеюсь, что их успех с *Resident Evil* приведет к тому, что их попросят вдохнуть новую жизнь в некоторые старые франшизы Capcom. Такие названия, как *Dino Crisis*, *God Hand* и *Breath of Fire*, давно находятся в состоянии застоя, и я думаю, что CLOVERS могли бы творить с ними чудеса. Пока что нам остается только ждать и смотреть, что решит Capcom.

Смотрите также

2025-09-16 17:12