Множество обновлений о GPU и их технологии появилось на выставке GDC 2025, и во время мероприятия DirectX State of the Union Microsoft представила обновление для трассировки лучей DirectX (DXR).
🌊 Думаешь, знаешь, что такое тренд? Дай нам показать, как это делается!
В CryptoWave прогнозы на монеты звучат так, будто они — билет на первую линию космического экспресса.
В недавнем посте на блогах разработки Microsoft ведущий менеджер программ Кассандра Хоеф поделилась дополнительными подробностями относительно обновления DirectX Raytracing версии 1.2.
Как я наблюдаю, последнее обновление обещает привнести беспрецедентные улучшения производительности и поразительную графическую реалистичность, дополнительно укрепляя нашу приверженность к предоставлению захватывающего, жизненного игрового опыта в мировом масштабе.
Предстоящее обновление, вероятно, затронет ключевых партнеров, таких как NVIDIA, AMD, Intel и Qualcomm, поскольку они в значительной степени зависят от технологических ресурсов Microsoft для внедрения новейших инноваций в их аппаратное обеспечение и игровые решения.
Кроме того, хочу поделиться дополнительными сведениями о векторах кооперативного обучения и нейронном рендеринге — теме, которую я исследовал после конференции GDC на саммите по продвинутой графике, которая прошла на прошлой неделе. Microsoft недавно также предоставила эти подробности.
Трассировка лучей DirectX (DXR) — что это?
На той же конференции разработчиков игр (Game Developers Conference — GDC) в 2018 году компания Microsoft представила DirectX Raytracing (DXR) как дополнительную функцию для DirectX 12.
API служит в качестве моста, позволяющего современным графическим процессорам выполнять трассировку лучей через DirectX без нарушения традиционной растеризации. Производительность равномерно распределяется между этими двумя техниками.
Как поклонник технологий, я в восторге от предстоящих обновлений для DXR 1.2! Это принесет революционные улучшения скорости благодаря внедрению двух инновационных технологий.
Вот как их объясняет Microsoft:
- Непрозрачность микрокарт значительно оптимизирует геометрию с альфа-тестингом, обеспечивая до 2.3x улучшение производительности в играх с трассировкой пути. Эффективно управляя данными о непрозрачности, OM (Opacity Micromaps) уменьшает вызовы шейдеров и существенно повышает эффективность рендеринга без ущерба для визуального качества.
- Переупорядочивание исполнения шейдеров предлагает значительный скачок вперед в производительности рендеринга — до 2 раз быстрее в некоторых сценариях — благодаря умной группировке выполнения шейдеров, что улучшает эффективность GPU, снижает дивергенцию и увеличивает частоту кадров, делая raytraced игры более гладкими и погружающими. Эта функция прокладывает путь к большему количеству path-trace игр в будущем.
Наблюдаемый значительный рост производительности в данном случае составляет увеличение на 230% при использовании DXR 1.2 прозрачности микрокарт для трассировки пути.
Трассировка пути — это продвинутая и требовательная к ресурсам вариация техники трассировки лучей, безусловно предъявляющая более высокие требования к вычислительным возможностям вашей видеокарты по сравнению с обычной трассировкой лучей. Данное улучшение производительности является существенным.
Дополнительное значительное улучшение производительности достигается за счет скорости рендеринга до двух раз быстрее благодаря методу оптимизации, называемому изменением порядка выполнения шейдеров.
Кроме повышения эффективности и увеличения количества кадров в секунду, этот метод также ожидается Microsoft сделает отслеживание пути более привлекательным в играх, поскольку он предполагает снижение затрат производительности.
Компания Microsoft заявляет, что NVIDIA согласилась обеспечить поддержку драйверов для своих видеокарт RTX, включая модели серии RTX 20. В то же время они сотрудничают с AMD, Intel и Qualcomm для содействия широкому признанию этих графических решений.
DXR 1.2 также доступен на платформе PIX с первого дня.

PIX — инструмент для разработчиков игр, основан на DirectX 12. Он помогает в решении и оптимизации проблем производительности. С самого начала он будет поддерживать DXR 1.2.
Microsoft описывает несколько новых инструментов для PIX:
- Предварительный просмотр PIX API: совершенно новый API, предоставляющий разработчикам программный доступ к функциональности и данным PIX через API, подобный D3D12, доступный на языках C++, C# и Python. Частная предварительная версия появится в апреле 2025 года.
- Custom Визуализаторы: Основываясь на заявлениях за последний год, мы объявили о новой функциональности для обеспечения беспрецедентной индивидуализации при просмотре буферов, мешей и текстур внутри интерфейса пользователя (UI) PIX.
- Обновление пользовательского интерфейса PXI: современный, более интуитивно понятный и легко обнаруживаемый пользовательский интерфейс появится в PXI в апреле 2025 года! Многие улучшения включают новую систему редактора макетов по образцу Visual Studio, предоставляя беспрецедентные возможности настройки пользовательского интерфейса PXI.
Microsoft делится ключевыми применениями нейронного рендеринга
Общеизвестно, что Microsoft в сотрудничестве с NVIDIА стремится включить нейронный рендеринг и совместные векторы в DirectX.
Дополнительные подробности были раскрыты на GDC 2025 ранее на этой неделе; это конкретное заявление исходило от менеджера по разработке Direct3D Шона Харгривза.
Майкрософт планирует включить поддержку векторов кооперации в DirectX и HLSL начиная с апреля. Это улучшение направлено на революцию в области программирования графики, облегчая нейронный рендеринг во всей игровой индустрии. За счет использования Tensor Core процессоров от NVIDIA RTX разработчики смогут максимально раскрыть потенциал RTX Neural Shader’ов, создавая более детализированные и увлекательные впечатления для пользователей Windows.
Компания Microsoft продемонстрировала, как эти технологии напрямую повлияют на разработку игр и процесс игры.
- Нейральное блокирование текстурного сжатия — это новая графическая техника, которая значительно сокращает использование памяти при сохранении исключительной визуальной точности. В целом, наши партнеры из Intel сообщили, что используя совместные векторы для поддержки передовых нейронных моделей сжатия, они добились 10-кратного ускорения в производительности вывода.
- Трассировка пути в реальном времени может быть улучшена нейронным суперсэмплингом и удалением шума, объединяя два самых передовых графических инноваций для обеспечения реалистичных визуальных эффектов при практичной производительности.
Так сколько времени разработчикам приходится ждать доступа к DXR 1.2?
В общих чертах, Microsoft планирует выпустить полный пакет, включающий DXR 1.2, обновления PIX и векторы кооперации в рамках превью Agility SDK к концу апреля. Это значит, что не пройдет много времени до того, как эти функции станут доступны для тестирования.
Смотрите также
- Магазин Fortnite на 29.03.2025
- Лучшие складные смартфоны. Что купить в марте 2025.
- Новые смартфоны. Что купить в марте 2025.
- Лучшие геймерские смартфоны. Что купить в марте 2025.
- Не покупай камеру с этими фишками
- Калькулятор глубины резкости. Как рассчитать ГРИП.
- Лучшие смартфоны. Что купить в марте 2025.
- 10 лучших игровых ноутбуков. Что купить в марте 2025.
- Что купить фотографу. Рекомендации на 2015 год.
- Трейлер геймплея Insect Glaive Monster Hunter Wilds раскрывает огромные изменения качества жизни
2025-03-21 16:40