Новая система жилищ для игроков в World of Warcraft может стать самой важной новой функцией за последнее десятилетие — и не по тем причинам, которые вы могли бы предположить.

Во время Gamescom 2025 мне посчастливилось лично опробовать самое значительное новое дополнение, представленное в World of Warcraft за долгое время.

Пока крипто-инвесторы ловят иксы и ликвидации, мы тут скучно изучаем отчетность и ждем дивиденды. Если тебе близка эта скука, добро пожаловать.

Купить акции "голубых фишек"

Эта давно устоявшаяся MMORPG в этом году отметила свой второй десяток лет работы, продолжая лидировать среди игр по подписке, работающих непрерывно онлайн. Поддерживая подписку, игроки получают частые крупные обновления контента, которые вводят новые подземелья, задания, развитие сюжета и дополнительные функции примерно каждые три недели. В более широком масштабе, значительные премиальные дополнения выпускаются примерно каждые 18 месяцев.

Как любитель технологий, я не могу сдержать своего восторга от последних анонсов на Gamescom! Blizzard наконец-то приоткрыла завесу тайны над своим следующим дополнением, Midnight, развивая эпическую апокалиптическую сагу о мирах душ, которую мы все знаем и любим. На этот раз земли эльфов крови Квел’Талас получают долгожданное обновление, ведь они не изменялись в игре почти два десятилетия.

Но это еще не все! Появятся новые зоны для исследования, новые функции для экспериментов и даже совершенно новая играбельная нейтральная раса, присоединяющаяся к битве. Однако эти дополнения меркнут по сравнению с главным событием Midnight – приготовьтесь к экстраординарному опыту!

https://www.youtube.com/watch?v=22Nf00VN0WM

По многочисленным просьбам игроков, Blizzard наконец-то представляет Жилье для Игроков в World of Warcraft. Возможность проектировать и персонализировать собственное жилое пространство – обычная функция в классических MMORPG, которая приобрела популярность в смежных жанрах, таких как игры на выживание, как это видно в Grounded и Fallout 76.

В ходе продолжительного интервью с Blizzard на Gamescom было заявлено, что их сосредоточенность на эффективной реализации игрового жилья стала значительным фактором, способствующим задержке. Я рад подтвердить, что у них всё получилось идеально, и мне не удержаться от предположений, что это может быть частью более масштабной, потенциально революционной стратегии для долгосрочного успеха вселенной всемирно известной игры.

Система жилья для игроков в World of Warcraft одновременно доступна и мощна.

Для начала давайте обсудим практическую сторону вопроса. Во время демонстрации на Gamescom Blizzard подготовила предварительно построенный дом, демонстрирующий некоторые потенциальные возможности, намеренно оставив некоторые области незавершенными для целей тестирования. Как и ожидалось, я сразу же направился в открытую комнату и начал экспериментировать.

В первую очередь, сразу бросается в глаза, насколько легко и интуитивно понятно было погрузиться в игру. Разработчики из Blizzard указали на такие игры, как Animal Crossing от Nintendo, как на источник вдохновения для системы жилищ, и это влияние неоспоримо очевидно.

Безусловно, управление предметами с помощью мыши и клавиатуры кажется более интуитивным по сравнению с контроллером консоли, поэтому я быстро включился в процесс, раскладывая бананы на столах и книги на полках.

Детализация здесь действительно впечатляет! Разработчики предлагают удобные инструменты для легкого размещения объектов, которые они называют базовым режимом. Если вы хотите просто украсить свое пространство крутыми предметами из ваших приключений в мире игры, это сделать легко. Однако, если вы стремитесь создать шедевр архитектурного искусства, эти инструменты также доступны для реализации ваших творческих замыслов.

В продвинутом режиме Blizzard убирает вспомогательные элементы обучения, предоставляя вам больше свободы в настройке игрового процесса. Здесь вы можете включить или отключить выравнивание объектов по сетке и изменять размеры объектов, варьируя их от комично маленьких до неловко больших. Кроме того, вы можете деактивировать режим ‘без столкновений’, позволяющий объектам взаимодействовать друг с другом. Хотя многие механики строительства баз обычно включают столкновения для более реалистичного и последовательного вида структур, Blizzard решила предоставить игрокам полный творческий контроль над эстетикой их творений.

Предмет, на который вы нажимаете, можно персонализировать, изменяя его цвета, а иногда и текстуры. Если интерьер вашей мечты – полностью готический, выполненный в черных и серых тонах, это достижимо. С другой стороны, если вам нравится розовый кукольный домик в стиле Азерота, не стесняйтесь дайте волю своему творчеству!

Игрокам выдаются декоративные предметы и трофеи в качестве награды за выполнение внутриигровых достижений, которые могут включать признание из предыдущих дополнений.

Я был поражен разнообразием предметов, представленных в демо-версии, сотнями объектов различных форм, размеров и типов, готовых к использованию в игровом процессе. Ранее Blizzard упоминал, что игроки также будут получать декоративные предметы и трофеи за свои достижения в игре, включая признание за предыдущие дополнения. Не могу не задаться вопросом, что ждет меня и мою уважаемую 20-летнюю карьеру в день релиза.

Как исследователь, я бы перефразировал это предложение следующим образом: для каждого предмета существует система баллов, отражающая его стоимость. В нашей демонстрации у нас было 2500 баллов для траты, при этом такие предметы, как стулья и столы, стоили около 20 баллов. Ограниченное время затруднило полное понимание влияния на творения, но я надеюсь, что щедрое распределение баллов поможет в этом процессе.

Оказывается, дома в WoW – это не просто однокомнатные жилища, как я думал раньше. Вместо этого можно строить коридоры, соединять дополнительные примыкающие комнаты различных форм и размеров и даже возводить целый верхний этаж со своей планировкой. Надеюсь, лимит на строительство будет достаточно большим, чтобы вместить всё это пространство для расширения.

Вполне вероятно, что благодаря широкому спектру настраиваемых предметов, регулируемой эстетике и личному контролю над украшениями, система жилья для игроков в World of Warcraft может породить потрясающие произведения искусства. Кроме того, вероятно появление и не самых привлекательных комбинаций из огромных предметов и искаженной мебели.

Внутри жилища каждого игрока будут скрыты некоторые причудливые изобретения, создающие иллюзию более спокойной и однородной внешней обстановки, отражающей архитектурные стили Оргримара (для игроков Орды) и Штормграда (для игроков Альянса).

Проще говоря, Blizzard интегрирует систему прогресса не только для отдельных заданий и общих целей сообщества, но и для совместной игры между игроками. Однако неясно, получит ли эта новая функция признание или в конечном итоге будет проигнорирована, как это случалось с такими аспектами, как достижения гильдий в прошлом.

У вас есть свобода решать, кому разрешать доступ в ваше личное пространство. Вы можете держать свои двери закрытыми для избранных или открывать их для всех желающих. Ваш дом принадлежит вам, и компания стремится сделать его продолжением вашего идеального убежища — пока что им это определенно удалось.

Похоже, что Blizzard продолжает намекать на дальнейшее развитие системы жилья, заставляя нас гадать о возможных дополнениях или обновлениях… давайте проявим творческий подход и поразмышляем о возможных нововведениях.

… Но что, если система позволит игрокам в Мир Варкрафта выйти за рамки простого строительства домов?

На протяжении двух десятилетий я увлечённо играю в World of Warcraft (признаюсь, это заставляет меня чувствовать себя довольно старым), и за это время я испытал каждое значительное обновление и дополнение, которое предлагала игра. В последний раз новая функция по-настоящему поразила меня своим масштабом, вероятно, когда Blizzard представила осадные орудия и их систему транспортных средств.

Хотя это может показаться устаревшим по сравнению с современными стандартами, Blizzard изобретательно использовала универсальную систему ‘транспортных средств’ в своих играх, адаптируя её к различным квестам, активностям и функциям. Первоначально задуманная для осадных машин на полях сражений, таких как Зимняя Хватка, эта система была расширена, чтобы охватить такие вещи, как головоломки-мини-игры, захватывающие последовательности воспоминаний и даже задачи, которым помогает превращение игрока в своего рода ‘водителя’ или контролера.

Основываясь на этом понимании, я не мог не представить, как Игровая Недвижимость может развиваться в будущем. Компания известна своей креативностью в переработке существующих систем, и она, по сути, предоставила игрокам полноценный инструмент для разработки уровней. Нетрудно представить, к чему это может привести.

Во многих современных многопользовательских ролевых онлайн-играх (MMORPG) успех этих игр во многом зависит от частых обновлений и нового контента. Интересно, что несколько популярных сервисов сегодня также включают элементы пользовательского контента (UGC). Инструменты для строительства жилища, кажется, предлагают больше, чем просто типичную игровую функцию; они ощущаются как шаг к чему-то большему, почти как использование детального редактора уровней. Например, при желании можно тщательно расставлять камни и мелкие предметы на столах. Это гораздо более обширно, чем то, что предлагают другие системы, напоминая настоящий инструмент для создания контента. Это заставило меня задуматься.

Не могла бы Blizzard рассмотреть возможность позволить игрокам разрабатывать и делиться своими Собственными Испытаниями? Например, Microsoft экспериментировала с похожей концепцией в Gears of War 5, предлагая игрокам создавать испытания, используя модульный метод разработки уровней. Игры, такие как Super Mario Maker, добились успеха с этим подходом, позволяя пользователям создавать причудливые платформенные уровни Mario и делать их доступными для прохождения другими игроками.

Вполне возможно представить, что концепция жилья для игроков со временем будет развиваться, создавая непрерывный цикл новых элементов для Мира Warcraft.

Рассмотрите возможность расширения функций жилищ для игроков, позволяющих им проектировать собственные подземелья, создавать задания и организовывать события. Компания могла бы сохранять контроль над публикуемым контентом, чтобы поддерживать соответствие истории игры. Однако в сюжетной линии World of Warcraft есть несколько способов обойти подобные последствия, когда речь идет о контенте, созданном пользователями.

Не могли ли эти пользовательские подземелья оказаться лишь искаженными отражениями из Пещер Времени? Возможно, они могли бы напоминать испытания, подобные Торгхасту, или даже предоставить игрокам возможность создавать свои собственные одиночные события, напоминающие Гильдию Бравлеров?

Существует множество способов создания такой системы, которая способствует неторопливому, захватывающему опыту, предлагая приятные стимулы. Примеры можно найти на платформах вроде, пользовательских модификациях и даже в созданных пользователями квест-комнатах, которые демонстрируют безграничный потенциал контента, создаваемого пользователями, когда игрокам предоставляются правильные инструменты.

Если говорить проще, вполне разумно предположить, что добавление игрового жилья может потенциально привести к непрерывному потоку новых функций в World of Warcraft (WoW), помимо высококачественного премиального контента, к которому мы привыкли и который ценим.

Целый район возможностей.

https://www.youtube.com/watch?v=e4313yYIqrg

Если вы знакомы с моими предпочтениями, вы, возможно, догадались, что игра, которую я люблю больше всего, – это Мир Военного Ремесла. В её боевой системе есть что-то затягивающее, и хотя в текущей версии есть некоторые проблемы, общее впечатление от игры по-прежнему невероятно приятно для меня (и будьте уверены, я также затрону эти проблемы в своих текстах).

В поразительном шаге, строительство домов игроками добавляет в игру экстраординарный элемент. World of Warcraft стремится расширить свою аудиторию, не жертвуя при этом своей фундаментальной идентичностью. В отличие от многих других игр, которые делают подобные расширения со значительными компромиссами, World of Warcraft успешно сохранила свое преданное рейдовое сообщество, одновременно выпуская существенные обновления контента, изобилующие новыми заданиями и сюжетными поворотами. Конечно, им не всегда удается попасть в цель, но создание чего-то столь сложного и замысловатого, как строительство домов игроками, действительно примечательно.

Внедрение игрового жилья призвано заложить еще один прочный фундамент в игре, которая уже известна своим сложным геймплеем на высоком уровне и значительными временными затратами, необходимыми для полного погружения в неё.

Blizzard прилагает усилия, чтобы удовлетворить игроков, которые предпочитают не участвовать в запланированных рейдах с большими группами или углубляться в сложности изучения сложных механик. Они достигли этого благодаря мини-подземельям, которые можно пройти в одиночку, известным как Delves, а система жилья игроков может еще больше расширить эти возможности, предлагая новую платформу для творческих игроков, чтобы продемонстрировать свои таланты.

Проще говоря, добавление возможности строительства жилищ в World of Warcraft (WoW) может открыть огромный, неиспользованный рынок для игры. Этот сегмент потенциально может привлечь игроков, которые ценят такие игры, как Animal Crossing или The Sims. Кроме того, потенциал пользовательского контента (UGC) также огромен. Должен признать, я никогда не ожидал, что строительство жилищ окажется таким глубоким, как это получилось, и после того, как я сам попробовал это, я верю, что это может стать революционной функцией для будущего успеха WoW в ближайшие годы.

Midnight, запланированная к выходу в начале 2026 года на Windows PC. Предзаказ Midnight дает ранний доступ к жилью игроков уже к концу 2025 года.

Смотрите также

2025-09-03 23:14