Как давний геймер и создатель контента, это исследование Midia Research вызвало у меня интерес. Похоже, что разработчики игр наконец-то начинают использовать потенциал более эффективной интеграции рекламы в игры, особенно с учетом растущей тенденции потребления игрового контента в видеоформате.
Недавно опубликованное исследование Midia Research изучает игровые привычки и тенденции потребления видео среди геймеров.
Как энтузиаст, я не могу не испытывать восторга от перспективы того, что создатели игр будут уделять больше внимания изобретательным методам беспрепятственного включения рекламы в свои будущие проекты. Эта рекомендация основана на недавних открытиях, которые указывают на то, что такой шаг может значительно улучшить игровой процесс.
📊 Хочешь понимать, куда дует ветер на рынке? ТопМоб — мощная аналитика, без воды и хайпа. Не прозевай разворот!
Включай мозг — подписывайсяВажным моментом, который следует учитывать, является растущая тенденция зрителей, потребляющих игровой контент через видео, что предполагает потенциальные возможности для интеграции такого контента в сами видеоигры.
Основы
Внутриигровая реклама – это хорошо зарекомендовавший себя метод монетизации видеоигр.
Существует фундаментальное различие между динамической и статической рекламой.
Яркие примеры эффективной интеграции рекламы очевидны как в FIFA, так и в NBA 2K, поскольку они включают динамические рекламные панели и реалистичные изображения брендов.
В мире Fortnite динамический рекламный контент существенно повышает его привлекательность. Регулярное партнерство с такими брендами, как Balenciaga, Marvel и Travis Scott, часто проявляющееся в костюмах персонажей или специальных мероприятиях, является обычным явлением.
Еще одним ключевым аспектом является распространение контента видеоигр на таких платформах, как Twitch и YouTube.
Издатели используют эти видеоплатформы как средство рекламы своих видеоигр. Следовательно, такие платформы, как Twitch и YouTube, получают доход за счет доходов от рекламы и платежей разработчикам.
Исследование рекомендует издателям и разработчикам сделать эту форму рекламы более эффективной.
Реклама в играх?
Исследование указывает на потенциальную стратегию для создателей игр: создание интегрированных видеоплатформ непосредственно в свои игры с целью вернуть взаимодействие с пользователем и финансовую прибыль, ранее направлявшуюся на такие сервисы, как Twitch и YouTube.
В исследовании основное внимание уделяется трем ключевым направлениям:
- Поведение геймеров при просмотре видеоконтента по возрастным группам (второй квартал 2024 г.)
- Еженедельное время зрителей, потраченное на игры и просмотр социальных видеороликов (второй квартал 2024 г.)
- Ежемесячные расходы зрителей игр на внутриигровые покупки по сравнению со средним геймером (второй квартал 2024 г.)
Чтобы выяснить, насколько глубоко игроки взаимодействуют с контентом своих любимых игр, мы провели опрос среди энтузиастов игр из таких стран, как США, Великобритания, Австралия, Канада, Германия, Швеция, Южная Корея и Бразилия.
Будучи преданным энтузиастом игр, я обнаружил, что в среднем я, как и многие другие геймеры, посвящаю около 7,4 часа каждый день активному участию в игровом процессе. Кроме того, мы также тратим около 8,5 часов на просмотр видео, аудио или письменного контента, связанного с этими играми.
Примерно четверть частых покупателей игр, как правило, также поглощают больше игрового контента и часто вкладывают больше внутриигровых денег, когда потребляют больше этого контента.
«Пришло время издателям игр рассматривать создателей как нечто большее, чем просто маркетинг.
Пользовательские базы крупнейших издателей и дистрибьюторов игр достаточно велики, чтобы создавать собственные платформы игрового контента наряду с Twitch и YouTube».
Основная стратегия здесь — создать некоторое пространство между собой и такими известными видеоплатформами, как Twitch и YouTube, чтобы расширить аудиторию собственного контента и обеспечить большую автономию над ним.
Обычно рекомендуется включать собственный видеоконтент в игры или на платформы личного развития, где это возможно, поскольку эта стратегия может помочь расширить охват контента и привлечь более выгодные рекламные партнерства со сторонними сторонами.
Возможно, имеет смысл добавить больше видеоконтента в игры, возможно, в целях монетизации. Однако радикальный отход от нынешних платформ вряд ли ожидается.
Будучи страстным зрителем, я пришел к выводу, что создание собственной платформы для эксклюзивного видеоконтента не сможет превзойти нынешних лидеров рынка и не принесет существенной прибыли.
«В нашем отчете представлены идеи, которые помогут вам восстановить взаимодействие с аудиторией и снизить доход, потерянный на внешних платформах. Не стесняйтесь загружать ключевые моменты бесплатно!
— MIDiA Research (@midiaresearch), 2 декабря 2024 г.
Как геймер, я бы сказал, что ключом к расширению нашей базы игроков является создание более увлекательного видеоконтента. Во всяком случае, я бы так сделал!
В конечном итоге, как показывают исследования, те, кто смотрит такие видео, как правило, более склонны к покупке предметов в игре.
Эта стратегия позволит индустрии видеоигр получать прямую выгоду от производимого ею контента.
Смотрите также
- Магазин Fortnite на 18.06.2025
- Подводная съёмка. Как фотографировать под водой.
- Лучшие совместные игры в Steam
- Новые смартфоны. Что купить в июне 2025.
- Рейтинг лучших криптовалют на сегодня
- Рейтинг лучших скам-проектов
- Lightyear Frontier: руководство по железу и железным слиткам
- Неважно, на что вы фотографируете!
- Лучшие геймерские смартфоны. Что купить в июне 2025.
- Отчёт о состоянии финансовых рынков на 18 июня 2025 года
2024-12-06 12:39