Всего несколько месяцев назад мы даже не знали название следующей игры Battlefield. Теперь она здесь – и это огромный успех! Последний масштабный многопользовательский шутер от Electronic Arts (EA) стартовал невероятно успешно: более 750 000 игроков опробовали его на Steam в течение первой недели, а критики дали ему очень положительные отзывы.
Пока крипто-инвесторы ловят иксы и ликвидации, мы тут скучно изучаем отчетность и ждем дивиденды. Если тебе близка эта скука, добро пожаловать.
Купить акции "голубых фишек"Battlefield 6 произвел впечатление на игроков, которым нравятся традиционные командные роли, впечатляющие транспортные средства и широкий выбор оружия и снаряжения в этой серии. Однако в игре все еще есть некоторые проблемы.
Распространенная проблема заключается в том, что игры в Conquest – основном командном режиме Battlefield, где игроки захватывают и контролируют точки – часто заканчиваются просто потому, что истекает время, а не из-за того, что одна команда уничтожает всех игроков на противоположной стороне.
Режим Завоевания в Battlefield 6 представил новый таймер матча, который вызвал много споров. По мере того, как команды теряют игроков, давление возрастает, заставляя всех играть стратегически, тщательно целиться и рисковать, чтобы захватить цели – либо переломить ход битвы, либо одержать победу.
Этот строгий лимит времени часто приводит к разочаровывающим окончаниям в иначе захватывающих матчах. Игры могут решаться простым подсчетом оставшихся шансов каждой команды, даже если проигрывающая команда собиралась совершить камбэк, что кажется несправедливым и неудовлетворительным.
Как игрок в Conquest, я действительно доволен последними изменениями! Команда снизила начальное количество билетов на всех картах Conquest, и это имеет огромное значение. Раньше так много матчей затягивались до истечения времени, вместо того чтобы заканчиваться, когда команда действительно теряла все свои билеты. Теперь все ощущается гораздо более естественно, и я рад увидеть, как они продолжат настраивать вещи на основе отзывов игроков и данных. Они внимательно следят за всем, что очень здорово.
Игроки жалуются на эту проблему с тех пор, как был впервые объявлен таймер, поэтому вполне понятно, что команда Battlefield Studios попыталась её исправить. Однако способ, которым они подошли к этим исправлениям, неожиданный.
Большинство игроков хотят, чтобы таймер матча в Battlefield 6 был длиннее или полностью удалён. Однако, в игре вместо этого уменьшили количество доступных билетов в начале матчей Conquest. Это изменение призвано ускорить окончание игр, чтобы таймер не дошёл до нуля.
Разработчики снизили количество стартовых билетов на всех картах Завоевания, чтобы помочь матчам заканчиваться более плавно. Раньше матчи часто достигали временного лимита вместо того, чтобы заканчиваться, когда у команды заканчивались билеты. Команда продолжит следить за отзывами игроков и данными игры, чтобы обеспечить плавный ход матчей.
Вот список всех снижений стоимости билетов на каждой карте:
- Осада Каира с 1000 по 900
- Empire State from 1000 to 900
- Иберийское наступление с 1000 по 900
- Liberation Peak С 1000 до 800
- Manhattan Bridge From 1000 to 800
- Операция «Огненный Шторм» От 1000 до 700
- Новый город Собек с 1000 по 900
- Mirak Valley from 1000 to 700

Игры Battlefield известны своей продолжительностью, напряженностью и захватывающими возможностями для команд вернуться в игру, даже когда они отстают. Поэтому очень разочаровывает – и сильная негативная реакция игроков это доказывает – что Battlefield Studios делает эти игры короче.
Популярный пост на сабреддите Battlefield, озаглавленный ‘Буквально никто этого не просил’, выражает разочарование недавним изменением. Один комментатор объяснил, что он неоднократно достигал лимита времени во время игры и считает это раздражающим, заявляя, что предпочитает более длительные матчи продолжительностью около 25-30 минут с 1000-1500 тикетами.
Создатель FPS MoiDawg считает, что лучшее решение — убрать ограничения по времени в режиме Conquest. Он считает, что эти ограничения не позволяют совершать захватывающие возвращения и портят близкие матчи. «Я ожидаю, что игра в Conquest будет длиться дольше 20 минут», — объяснил он, назвав текущую ситуацию большим разочарованием.
Как давний игрок в Battlefield, я всегда любил долгие, напряженные матчи, где счёт близок и может случиться всё что угодно – те игры, где возвращение всегда кажется возможным. Поэтому очень разочаровывает, что Battlefield Studios делает эти матчи короче. Честно говоря, это кажется шагом в неправильном направлении.
Участник сообщества Klobrille предложил просто убрать ограничение по времени или увеличить его. Он поставил под сомнение текущий подход, объяснив, что игрокам нравятся продолжительные, захватывающие матчи в режиме Conquest.
Разработчики исправили лишь поверхностные проблемы, а не коренную причину, что значительно снизит шансы на действительно близкие и захватывающие матчи – такие, которые делают Battlefield таким запоминающимся.
Действительно разочаровывает видеть эти изменения, и я надеюсь, что Battlefield Studios пересмотрит их, либо увеличив время, либо полностью убрав таймер. Я понимаю, почему они хотят предотвратить чрезвычайно долгие матчи – игрокам не должно быть необходимости выходить и терять прогресс – но 25–30 минут – это не слишком долго, и это была обычная продолжительность игр Battlefield в прошлом.

Будьте в курсе последних новостей, аналитики и функций от Windows Central, подписавшись на нас в Google News!
Смотрите также
- Lenovo Legion S7 16ARHA7 ОБЗОР
- Лучшие смартфоны. Что купить в октябре 2025.
- Новые смартфоны. Что купить в октябре 2025.
- Неважно, на что вы фотографируете!
- Аналитический обзор рынка (12.10.2025 15:32)
- Подводная съёмка. Как фотографировать под водой.
- 9 новых функций, которые появятся в обновлении безопасности за октябрь 2025 года для Windows 11 версий 25H2 и 24H2
- Аналитический обзор рынка (09.10.2025 18:32)
- Аналитический обзор рынка (15.10.2025 10:32)
- Cubot X100 ОБЗОР: отличная камера, плавный интерфейс, большой аккумулятор
2025-10-15 23:10