Обновление Monster Hunter Wilds стало безумным с добавлением Street Fighter’s Акумы, более сложных монстров Темперации, изменений баланса и прочего

В обновлении, запланированном к выходу на 28 мая 2025 года, Юя Токуда, режиссер ‘Monster Hunter: Wilds’, поделился письмом с подробным описанием всех новых материалов, которые будут включены в игру в рамках предстоящего обновления.

Пока крипто-инвесторы ловят иксы и ликвидации, мы тут скучно изучаем отчетность и ждем дивиденды. Если тебе близка эта скука, добро пожаловать.

Купить акции "голубых фишек"

Как аналитик, я рад поделиться тем, что предстоящее майское обновление предлагает массу свежих впечатлений для геймеров. Это включает захватывающий квест-коллаборацию с Street Fighter 6, вызов победы над новыми монстрами и корректировки баланса оружия среди других увлекательных дополнений.

Вот основные особенности обновления Monster Hunter Wilds за май, согласно официальному сайту.

Обновление Monster Hunter Wilds от мая — коллаборация со Street Fighter 6

https://www.youtube.com/watch?v=DAsxlyygMNs

Одной из ключевых особенностей этого обновления (определённо основной привлекательной чертой) является партнёрство с игрой Street Fighter 6, которая представляет собой новейшее издание во всемирно известной серии файтингов компании Capcom.

В этом совместном проекте участники отправятся в множество новых приключений, встретившись с Акумой — одним из самых смертоносных бойцов во всей мультивселенной Street Fighter. После выполнения этих миссий игроки получат доступ к уникальному набору доспехов и косметической слоистой броне, которая преобразит их самих в образ Акумы.

Вместо набора брони Акума из Monster Hunter Rise в игре Monster Hunter Wilds можно получить уникальные предметы. Эти предметы наделяют вас способностью выполнять приемы и комбо, напоминающие стиль Акумы прямо из грядущего Street Fighter 6!

Объединение обычных и многослойных комплектов брони значительно усилит эти атаки, позволяя наносить значительный урон самым мощным существам в игре.

Обновление Monster Hunter Wilds может добавить больше закаленных монстров

В марте Капеком было объявлено о майском обновлении Monster Hunter: World, в ходе которого будут добавлены несколько сложных монстров ранга 8 с усиленными характеристиками для охоты игрокам, достигшим ранга охотника 41.

Последние пополнения в списке закаленных монстров — Гор Магала, Рей Дау, Утх Дуна, Ну Удра и Джин Дахаад. Эти усиленные существа обладают большим запасом здоровья, улучшенной защитой от механизмов нанесения урона и измененными характеристиками для обеспечения баланса в многопользовательском режиме игры.

Кроме того, частота появления заданий более сложного уровня с множеством монстров и сильнее Темперованых Монстров теперь будет масштабироваться в соответствии с вашим рейтингом Охотника.

Обновление Monster Hunter Wilds May — изменения баланса оружия

После этого майское обновление внесет множество изменений в балансировку оружия и механику игры, а также исправит несколько ошибок.

Как преданный поклонник Monster Hunter World: Iceborne, я должен поделиться некоторыми захватывающими обновлениями! Хотя трудно охватить все изменения (подробности вы найдете на официальном сайте), могу сказать, что молот, охотничий рог, ружьё, лёгкий лук и тяжёлый лук претерпели значительные улучшения.

Проще говоря, упомянутые ранее виды оружия были значительно улучшены с целью увеличения урона и претерпели изменения, делая более простыми выполнение уникальных движений для каждой категории оружия.

Обновление Monster Hunter Wilds — Разное

В завершение, Capcom анонсировала некоторые улучшения качества жизни и дополнительные мелкие функции для Monster Hunter Rise в рамках майского обновления. Вот подробности с официального сайта Monster Hunter Rise: 1. Будет введен новый квест события под названием «The Ritual of Challenge», позволяющий игрокам сражаться против мощных монстров на специальной арене. 2. Добавлена возможность устанавливать собственные условия квеста, такие как тип монстра для охоты или область исследования, при создании квестов в Gathering Hub. 3. Максимальное количество активных Палекос (Palicoes) во время выполнения квестов увеличено с 2 до 3. 4. Реализована новая функция «Auto-Stance Change», позволяющая игрокам автоматически переключаться между стойками на основе движений и поведения монстров. 5. Теперь игроки могут использовать функцию «Quick Sheath» двойным быстрым нажатием кнопки ножны. 6. Увеличено количество предметов, которые можно хранить в ящике для инвентаря, предоставляя больше места для хранения. 7. Функция «Monster Den» позволяет игрокам создавать свои собственные ложи (dens) и делиться ими с другими игроками, чтобы они могли взаимодействовать с монстрами внутри ложей. 8. Были выполнены различные исправления ошибок и улучшения для обеспечения более плавного игрового процесса.

  • Охотники смогут отдыхать в Большом Хабе и Судже, Вершинах Согласия. Отдых восстанавливает все разрушенные временные лагеря.
  • Окно подтверждения больше не будет появляться после получения предмета, когда ваш инвентарь полон. Полученный предмет автоматически переместится в ваш ящик предметов.
  • Улучшена видимость времени, оставшегося до окончания действия блюд. Обратный отсчёт будет отображаться за 10 минут до истечения срока.
  • Уведомления также были изменены в версии 1.011. Частота уведомлений была снижена для всех локаций, и только высокоприоритетные цели будут отображаться во Введении обзора окружающей среды.
  • Улучшения в поведении камеры во время охоты и присоединение к многопользовательским заданиям с личными лобби и командными лобби.
  • Возможность видеть отдельные эндемические виды жизни, которые вы запечатлели.
  • Оптимизация использования видеопамяти и исправления ошибок, вызванных недостаточным объемом видеопамяти. (Только Steam).
  • Вознаграждения за исследования и полевые наблюдения уровня 8★ были увеличены.
  • Награда за пойманную рыбу в Guild Points была перебалансирована.
  • Некоторые виды рыб и редких видов получили увеличение вознаграждений, тогда как другие виды испытали уменьшение.

Будут ли изменения во втором обновлении названия достаточными для того, чтобы сделать Monster Hunter снова сложным?

https://www.youtube.com/watch?v=a_wNFT4j6qI

Предстоящие изменения в Monster Hunter Wilds кажутся весьма захватывающими, особенно для тех, кто ценит как Monster Hunter, так и Street Fighter.

В Monster Hunter кроссоверы со Street Fighter начались в Monster Hunter 4, однако последнее сотрудничество может стать самым неожиданным до сих пор. В отличие от предыдущих коллабораций, этот набор брони не просто дополняет ваш тип оружия, но предлагает совершенно новую серию движений. Я с нетерпением жду, как это будет развиваться и повлияет ли оно на возможности будущего снаряжения из коллабораций.

Вместо этого позвольте мне выразить свой энтузиазм по поводу последней группы монстров с рейтингом ‘8 звёзд’ в игре Monster Hunter: World. Эта игра, несмотря на общий успех, подвергается критике среди преданных игроков, таких как я, из-за недостатка вызовов в плане сложности.

Одной из значительных проблем, с которыми я столкнулся, было то, что большинство монстров (за исключением 8★ Закаленного Арквелда) казались недостаточно сильными в бою: у них была относительно низкая жизненная сила, и они часто становились неспособными к контратаке из-за постоянных оглушений механикой игры Wound и Focus Strike. Это приводило к тому, что они оставались беззащитными на протяжении значительной части каждой схватки.

В первом обновлении названия меня восхитило появление Рей Дау высшего ранга и Зо Шии высокого класса. Это были первые противники во всей игре, которые действительно проверили мои способности до предела.

По моим наблюдениям, они были невероятно крепкими, нанося удары с силой машин, и казались умело уклоняться от вражеских атак на уязвимые места. Это был один из тех редких случаев, когда мне пришлось полностью проявить себя и использовать все доступные боевые стратегии для достижения победы. Это было воодушевляюще, словно глоток свежего воздуха.

Замечательно отметить, что последняя партия усиленных монстров (8★), представленная в майском обновлении, была сделана более устойчивыми. Этот шаг кажется положительным и направленным на то, чтобы сделать эндгейм контент более привлекательным для игроков.

Как исследователь, я настоятельно рекомендую комплексный подход к балансу всех существ в Monster Hunter: Wilds, охватывающий монстров как Низкого ранга, так и Высокого ранга, вместо того чтобы ограничивать изменения исключительно Усиленными монстрами.

Сделав кампанию ‘Low Rank Story’ более сложной, игроки не найдут ее легкой прогулкой к продвинутому контенту, а скорее испытают захватывающее путешествие по всей игре. Им придется освоить механику боя и максимально эффективно использовать наборы доспехов, награда за это будет удовлетворение от победы над трудностями, напоминающими об играх старого времени.

Будучи преданным исследователем вселенной Monster Hunter World, с нетерпением жду планов Capcom относительно будущих балансовых корректировок. Я страстно надеюсь на то, что эти изменения приведут к более сложной и захватывающей игре от начала до конца, и терпеливо ожидаю обновлений.

В ожидании релиза майского обновления от 28 мая 2025 года для Monster Hunter Wilds на Xbox Series X|S, PlayStation 5 и ПК через Steam, мы будем изучать с Акумой методы борьбы с монстрами только голыми руками в качестве интересного занятия.

Смотрите также

2025-05-27 19:40