Как преданный поклонник всего, что связано с Blizzard, я совершенно очарован интригующими историями, которые появляются на страницах книги Джейсона Шрайера «Играй красиво». История второго расширения Diablo 3, которого так и не было, особенно трогательна, напоминая всем нам, что даже такая любимая игра, как Diablo, может столкнуться с неожиданными поворотами.
Призываем всех нефалемов и убийц демонов! Чувствуете себя немного демонически? Присоединяйтесь к официальному телеграм-каналу Diablo @diablofunhub, чтобы чертовски хорошо провести время! Добывайте эксклюзивные знания, обменивайтесь легендарной добычей и подшучивайте над другими искателями приключений в Санктуарии. Являетесь ли вы варваром, колдуньей или даже крестоносцем, в нашем демоническом логове найдется место и для вас. Не заставляйте Декарда Кейна ждать – нажмите присоединиться прямо сейчас, и пусть охота за добычей начнется!👇
Diablo Telegram
В своем энтузиазме по поводу серии Diablo я часто борюсь со своим восхищением игрой на фоне сложного и противоречивого прошлого Blizzard Entertainment. Тем не менее, привлекательность новой книги Джейсона Шрайера, в которой рассказывается о пути Blizzard от ее скромного начала тремя выпускниками колледжа до становления подразделением Microsoft, была слишком сильной, чтобы ей можно было сопротивляться.
1. Изначально Diablo была пошаговой.
Первоначально Дэвид Бревик, автор Diablo, задумал ее как пошаговую ролевую игру, похожую на X-COM. Если вам интересно, вы можете найти полный презентационный документ в Интернете.
Представив эту идею Blizzard, они были готовы ее поддержать, но при двух условиях: игра должна была быть многопользовательской и, как и в случае с Warcraft, ее действия должны были происходить в реальном времени. Поначалу Бревик был озадачен такими предложениями, но после создания прототипа признал, что такой сдвиг действительно был правильным решением.
2. Один из самых запоминающихся персонажей стал результатом ошибки
В мирах Diablo и Diablo 2 известный персонаж по имени Вирт приобрел популярность благодаря своему деревянному протезу ноги. Примечательно, что эта искусственная конечность служит ключом к раскрытию секретного уровня коровы в игре. Интересно, что деревянная ножка не была частью первоначального проекта; это была импровизация художника Эрика Фланнума, когда из-за технического сбоя Вирт стал хромать. В рассказе, опубликованном в книге Джейсона Шрайера, Фланнум объясняет: «Я просто удалил его настоящую ногу и заменил ее колыбельной.
3. Разработка Diablo 2 сказалась на создателе
Создание Diablo 2 значительно укрепило игровое наследие Дэвида Бревика, однако ее разработка нанесла тяжелый урон его личной жизни. Тяжелая рабочая нагрузка привела к распаду его брака и усложнила его отношения с дочерьми. Размышляя об этом, Бревик признал, что, хотя быть частью этой команды и быть признанным лидером было очень важно, за это пришлось заплатить высокую цену, подчеркивая жертвы, необходимые для достижения успеха.
4. «Старбло» — Диабло в космосе?
До выхода Diablo 3 компания Blizzard Entertainment изначально разработала концепцию под названием «Starblo», которая звучала столь же непривлекательно, как следует из названия, но позже была пересмотрена перед ее дебютом. Предлагаемая игра была, по сути, научно-фантастической версией Diablo 2, позволяя игрокам путешествовать по различным планетам, сражаться с инопланетянами и добывать добычу. Как объяснил бывший вице-президент Blizzard Эрих Шефер в интервью Techraptor в 2018 году: «Это было очень похоже на Diablo 2, но в космосе, с оттенком безумия и большим количеством элементов научной фантастики. Однако оно было резким, предлагало движение, развлекательные навыки и хороший ритм.
5. Ранняя концепция Diablo 3 предвосхищала Diablo 4.
Изначально Diablo 3 задумывалась как массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG), созданная под сильным влиянием Ultima Online, с огромными многопользовательскими городами и потрясающей 3D-графикой. Идея позволила сотням игроков сотрудничать и наслаждаться игрой одновременно, собираясь в городах, но отправляясь в отдельные инстансы.
6. Второе расширение Diablo 3 было отменено еще до запуска Reaper of Souls.
Поклонники продолжают выражать разочарование по поводу того, что второе расширение для Diablo 3 не было выпущено, и ходят упорные слухи, что функции пакета Diablo 3 Necromancer изначально предназначались для контента, который в конечном итоге был отменен. Однако эти предположения были обманчиво обнадеживающими. Фактически, руководство Blizzard уже приняло решение отказаться от второго дополнения еще до выхода Reaper of Souls. Как отмечает Джейсон Шрайер в «Играй красиво»: «Независимо от того, как обстоят дела с Reaper of Souls, они были готовы.
7. Майк Ибарра хотел сократить количество микротранзакций в Diablo 4.
Одно из самых интригующих открытий в Play Nice связано с позицией Майка Ибарры по поводу микротранзакций в Diablo 4. Те самые микротранзакции, которые, как сообщается, с момента запуска принесли компании более 1 миллиарда долларов. Будучи президентом Blizzard до приобретения Microsoft, Ибарра стремился сократить количество микротранзакций в игре и перезагрузить Overwatch. Будучи страстным геймером, Ибарра часто предлагал свой вклад командам разработчиков — часто без приглашения, что делало его непопулярным среди некоторых внутри компании. Он стремился увести Diablo 4 от модели интерактивного сервиса, которая в то время находилась в разработке.
Несмотря на его более раннее заявление о том, что он не покинет Blizzard добровольно («кому-то придется меня вытащить»), лидерство Ибарры закончилось в 2023 году после приобретения Microsoft. Этот уход произошел одновременно с периодом масштабных увольнений в Blizzard, что означало серьезную трансформацию компании.
Хотите узнать больше?
В подкасте Pure Diablo Джейсон Шрайер углубился в тему «Играй красиво» и поделился более подробной информацией о своих выводах. В этом эпизоде он раскрыл дополнительную информацию, которая не была включена в книгу, например, интригующую историю о двухлетнем проекте, ласково называемом «трудом любви», который в одиночку выполнял один сотрудник по обновлению Diablo 2. .
Как аналитик, углубляющийся в лор Diablo, мне было интересно раскрыть закулисную мелочь из подкаста Pure Diablo: Джей Уилсон, ключевая фигура в создании Diablo 3, поделился, что сам Диабло изначально не был запланировано для Diablo 3. Эта новость тем более интересна, что до сих пор в Diablo 4 нет Первичного Зла. Тем, кто хочет узнать больше о серии Diablo от Blizzard, я настоятельно рекомендую послушать подкаст Pure Diablo и почитать книгу Джейсона Шрейра, если вы хотя бы случайно интересуетесь играми Blizzard.
Смотрите также
- Магазин Fortnite на 21.11.2024
- Прогнозы цен на ApeCoin: анализ криптовалюты APE
- Примечания к раннему патчу Fortnite 32.11: Juice WRLD Chug Cannon, Kit’s Mythics и многое другое
- Трэвис Скотт возвращается в Fortnite? Все, что мы знаем
- Боевой пропуск Fortnite OG появится в предстоящем обновлении Crew
- Лучшие смартфоны. Что купить в ноябре 2024.
- Режиссер Alan Wake 2 выразил заинтересованность в культовой коллаборации по Fortnite
- Градиентный фильтр.
- Прогноз курса доллара к южнокорейской воне
- Обувь прибыла в Fortnite! Да, я Серьезно.
2024-10-13 16:39