Owlcats Games беседуют с нами о WH40K: Rogue Trader, следующей игре серии ‘Тёмная Ересь’, и как студия использует Xbox Game Pass для поиска новых аудиторий.

За последнюю неделю я глубоко погрузился в Warhammer 40K: Rogue Trader — игру, которая уже превысила отметку в 200 часов моего времени. Честно говоря, она занимает одно из первых мест среди лучших компьютерных ролевых игр, с которыми мне доводилось сталкиваться; более того, это одна из лучших видеоигр, которые я встречал.

Пока крипто-инвесторы ловят иксы и ликвидации, мы тут скучно изучаем отчетность и ждем дивиденды. Если тебе близка эта скука, добро пожаловать.

Купить акции "голубых фишек"

Изначально я подошел к Warhammer 40K с весьма поверхностным пониманием вселенной. Однако после открытия Rogue Trader мое любопытство привело меня к покупке книг, миниатюрных фигурок и даже записи на курсы живописи по мере того, как я глубже погружался в эту богатую многолетнюю историю.

Испытайте Warhammer 40,000: Rogue Trader, доступный на платформах Xbox и ПК, включая Game Pass. Эта игра часто рассматривается как исключительное введение в богатый и зловещий мир одной из наиболее признанных фантастических серий. Мне выпала возможность играть эту игру через облачные сервисы, на ПК и консолях Xbox благодаря функции Xbox Play Anywhere, и должен признать, она захватила мое внимание столь же мощно, как Mass Effect своего времени.

Недавно мы провели беседу с Антолом Шестовым, исполнительным продюсером в Owlcat Games, и Андреем Цветковым, руководителем издательства, чтобы узнать их мнение о предстоящем проекте Warhammer 40K: Rogue Trader, получить свежие новости о Dark Heresy и более глубоко понять стратегию студии относительно Game Pass.

Owlcat на своем обучении по Warhammer 40,000: Rogue Trader

В Warhammer 40K: Rogue Trader вы принимаете роль исследователя из фронтиров Империума, которому предоставлена определенная гибкость в интерпретации законов для блага человечества. Эта игра предлагает огромное пространство для погружения во вселенную Warhammer 40K, поскольку ваши приключения как Торговца-Бродяги проведут вас по разным уголкам и элементам лорра этого обширного мира.

Я считал метод рассказывания в игре просто выдающимся, с выбором игрока, играющим критическую роль во всем опыте. Вселенная Warhammer 40,000 настолько мрачная, насколько это возможно, ее интенсивное насилие и дистопическая атмосфера вдохновили бесчисленное множество создателей в различных сферах искусства на протяжении многих поколений.

Спросили, будет ли предстоящая игра Dark Heresy сохранять способность привлекать новичков во вселенную Warhammer, как это было в Rogue Trader. Исполнительный продюсер Анатолий Шестов подтвердил: ‘Действительно, это было ключевым аспектом с самого начала создания Rogue Trader. Наша цель состояла в том, чтобы показать миру почему мы так увлечены вселенной Warhammer, и мы планируем продолжить этот подход.’

Как фанат Warhammer 40K, хорошо разбирающийся в технологиях, не могу удержаться от восхищения Rogue Trader. Отличие от таких игр как Space Marine 2 заключается в глубоком исследовании лора и предложении большего, чем просто геймплей. Что делает игру особенной, так это функция, позволяющая игрокам выделять термины для получения дополнительного контекста, что помогает нам погружаться еще глубже в эту захватывающую вселенную.

Несмотря на впечатляющую природу Rogue Trader как CRPG, сложно игнорировать некоторые недостатки, особенно в свете эры Baldur’s Gate 3. В боевом сценарии анимаций Rogue Trader обычно повторяются и имеют мало вариативности, применяя схожие движения персонажей для различных способностей. Я задал этот вопрос команде Owlcat, желая получить понимание их ключевых выводов из опыта с Rogue Trader перед началом работы над Dark Herecy. Анатол Шестов был откровенен в своих размышлениях.

Лучше бы друзья прибыли раньше, а не позже. Сложно разместить существо размером 2×2 в пространствах, которые для этого не предназначены. Если что-то потенциально может накапливаться бесконечно, то скорее всего это и произойдет.

В данном контексте Шестов подчеркивает «неравновесие», с которым столкнулся Rogue Trader, особенно во время игрового процесса. Например, персонаж, появляющийся позже в игре — космический волк по имени Улфар, занимал пространство 2×2 клетки на карте. Это приводило к определенным сложностям при навигации в некоторых ситуациях. Более того, стоит отметить, что RPG от Owlcat довольно «хрупкая», так как определенные способности и характеристики могут существенно усилить уровни силы персонажей даже на продвинутых уровнях сложности. Такая избыточная мощь может потенциально уменьшить влияние ключевых боссовых схваток и важных моментов в игре.

В случае Dark Herecy мы решили не следовать пути прямой эволюции с изменениями и дополнениями, основанными на существующих элементах. Вместо этого мы выбрали полный пересмотр дизайна игры. Вы сразу заметите изменения в некоторых аспектах, тогда как другие углубятся в суть игры. Конечным результатом станет обогащенный опыт, предоставляющий игрокам большую свободу самовыражения во время боя, управления инвентарем, кинематографических сцен или диалоговых взаимодействий.

Темнейшая ересь приходит

В настоящее время игра Dark Heresy разрабатывается как для консолей, так и для ПК, несмотря на то что компания Owlcat Games параллельно работает над двумя дополнительными расширениями для игры Rogue Trader. Первоначальные два дополнения уже включают множество улучшений игрового процесса.

Оригинальная игра Rogue Trader была невероятно обширной, с первыми двумя дополнениями заняло примерно 200 часов на мой первый прохождение, поскольку я пытался выполнить каждую возможную задачу. В отличие от этого, студия Owlcat стремится сделать Темную Ересь более компактной.

Согласно Анатолию Шестову, новая версия «Темной ереси» будет иметь меньший охват, но более широкий спектр возможностей, предлагая больше динамичного взаимодействия, реактивности и разнообразия. Вместо того чтобы распределяться по многим регионам, она сосредоточится на Каликсе, Сцинтилле и Тиранинском кабале. Команда сузила свои цели в области повествования и считает, что фокусирование поможет улучшить игровой сюжет и опыт игроков, а не ограничивать их.

В Rogue Trader мы стремились предоставить каждой идеологии уникальный подход к управлению просторами Корунуса. В ‘Темной Ереси’ ваши действия будут направлены на спасение человечества от неизбежной мрачной судьбы, а не на выражение личных убеждений; методы могут быть крайне экстремальными и отчаянными.

Шештов отмечает, что несмотря на некоторые сходства между ‘Dark Heresy’ и ‘Rogue Trader’, они имеют различия во многих аспектах. В частности, он обращает внимание на то, что общая структура геймплея и элементы исследования могут значительно отличаться.

Шестов продолжает объяснять: ‘Есть множество изменений во всех аспектах игровых элементов Dark Herecy. Механики не исключаются из этого обновления. Вы найдете архетипы, происхождение и бэкграунды, некоторые из которых будут иметь схожие темы или названия с Rogue Trader, но функционировать по-другому. Кроме того, будут введены совершенно новые архетипы.’

В битве всё ещё будет следовать порядку ходов по очереди. Однако ожидайте значительных изменений в механике времени, укрытий и видимости, а также в атаках массового поражения и эффекта области действия среди множества других улучшений.

Как исследователь, погружающийся в неизведанные области, могу заверить вас: внешний вид может показаться знакомым, но пользовательский опыт и когнитивные процессы будут значительно отличаться. Это путешествие будет глубже предыдущего, предлагая не целую отрасль для изучения, а множество элементов на уровне земли, которые окутают вас новой и захватывающей атмосферой. На этот раз традиционные космические сражения не предусмотрены.

Для исследования и разрешения этих вопросов требуется инновационный метод расследования. Данная система должна собирать, анализировать и оценивать улики для достижения выводов, даже если они противоречат существующим данным. Встречайте Гункуттера — он уже в пути.

В человеческом Империуме Warhammer 40K Инквизиция служит важнейшей опорой. Её роль включает борьбу с самыми угрожающими проблемами человечества – от еретических групп, скрывающихся среди нас, до предателей, подрывающих Императора, инопланетных вторжений или демонов из Царства Хаоса. Инквизиция изображается как тайная и неуступчивая сила в сюжете. Однако важно отметить, что сама Инквизиция может быть подвержена коррупции. Постоянные встречи с демонами Хаоса могут подтолкнуть даже самых убеждённых верующих к безумию.

Погружение в такие темы, особенно влияние решений игроков, сыграло ключевую роль в Warhammer 40K: Rogue Trader. Запутанная сюжетная линия могла кардинально изменить судьбу целых галактических регионов. По сути, кажется, что Dark Herecy продолжит эту традицию, поддерживая акцент на свободу выбора игрока.

Согласно Шестову, одним из фундаментальных аспектов наших игр является реактивность. Это интересно наблюдать за тем, как игровая среда приспосабливается к решениям игроков и претерпевает существенные изменения. Мы стремимся предложить разнообразие реакций на конкретные события. Более того, этот аспект не только цель для нас как студии, но и основная причина создания игр, которыми мы известны. И как игроки, мы ценим эти интерактивные и отзывчивые игры.

Во всех играх, которые мы разрабатываем, включая Dark Herecy, мы всегда будем акцентировать внимание на выборе игрока и его отзывчивости. Этот принцип распространяется на нашу систему выравнивания, которая является ключевым элементом более широкой фокусировки на реактивности. Она гармонично взаимодействует с традиционными инквизиторскими взглядами, такими как те, что придерживаются радикалы или пуритане.

Будущее Owlcats (возможно великое)

Похоже, что у студии Owlcat Games впереди многообещающее будущее, так как они представили ‘The Expanse: Osiris Reborn’ на мероприятии Summer Game Fest 2025. Эта новая игра, основанная на популярном научно-фантастическом франшизе, кажется долгожданным продолжением Mass Effect. Однако фанаты истории CRPG от Owlcat, охватывающей вселенные Pathfinder и Warhammer 40K, могут быть уверены в этом, согласно Анатолию Шестову. Говоря проще, несмотря на переход к новой научной фантастической игре, студия Owlcat Games сохранит свои сильные корни в области CRPG.

В окружении Owlcat решения по новым проектам следуют уникальному пути. Важнейшей частью процесса является преданная команда исключительно квалифицированных специалистов, которые решительно настроены воплотить свою конкретную игровую концепцию в реальность. Будьте уверены, недостатка в таких увлеченных и высококвалифицированных хардкорных CRPG энтузиастах среди нас нет.

С тех пор как я начал играть в Warhammer 40K: Rogue Trader через Xbox Game Pass, мне было интересно узнать ваше мнение об этой подписке, учитывая споры внутри игровой индустрии по поводу её бизнес-модели.

Андрей Цветков, директор по издательству Owlcat, выразил удовлетворение включением игры в каталог. Он отметил: ‘Мы рады успеху Rogue Trader на платформе Game Pass’. Продолжил он: ‘Эта платформа привлекла множество новых игроков к игре, которые иначе могли бы её проигнорировать. Несмотря на то что мы не можем раскрывать конкретные цифры, уровень вовлечённости игроков, попробовавших игру через подписку на Game Pass, является весьма значительным.’

Как поклонник, я искренне поражен стремительным взлетом Owlcat Games в мире RPG за последние годы – их траектория ведет к 10-летнему юбилею компании в 2026 году. Мне кажется невероятным их быстрое вознесение на вершину мира RPG. Если вы любите RPG с мрачными нотками и значимыми выборами, которые имеют реальный вес, я искренне рекомендую Warhammer 40K: Rogue Trader. Страсть, которую Owlcat Games вкладывает в свою работу, ощущается по всему игре, что дает мне полную уверенность в качестве их будущих проектов, таких как The Expanse и Dark Herecy.

Огромное спасибо компании Owlcat за ответ на наши вопросы.

Смотрите также

2025-07-09 18:10