Ожившие аватары: Реалистичные цифровые люди для общения в реальном времени

Автор: Денис Аветисян


Новая система Hi-Reco позволяет создавать цифровых людей, способных вести правдоподобные беседы, практически неотличимые от человеческих.

Пока крипто-инвесторы ловят иксы и ликвидации, мы тут скучно изучаем отчетность и ждем дивиденды. Если тебе близка эта скука, добро пожаловать.

Купить акции "голубых фишек"
Результаты трехмерной визуализации цифровых человеческих аватаров, представленные с четырех канонических точек обзора и демонстрирующие разнообразие созданных моделей, подтверждают возможность реалистичного и многогранного представления виртуальных личностей.
Результаты трехмерной визуализации цифровых человеческих аватаров, представленные с четырех канонических точек обзора и демонстрирующие разнообразие созданных моделей, подтверждают возможность реалистичного и многогранного представления виртуальных личностей.

Исследование представляет систему Hi-Reco, объединяющую 3D-моделирование, синтез речи и генерацию диалогов с опорой на знания для создания убедительных виртуальных агентов с минимальной задержкой.

Несмотря на растущий интерес к интерактивным приложениям, создание правдоподобных цифровых людей, способных к общению в реальном времени, остается сложной задачей. В данной работе, Hi-Reco: High-Fidelity Real-Time Conversational Digital Humans, представлена система, объединяющая реалистичную 3D-модель, выразительный синтез речи и диалоговое взаимодействие, основанное на знаниях. Предложенный асинхронный конвейер обработки данных позволяет минимизировать задержки и обеспечивает естественную и своевременную реакцию виртуального агента. Сможет ли подобный подход открыть новые горизонты в сферах коммуникации, образования и развлечений, сделав взаимодействие с цифровыми личностями более убедительным и захватывающим?


Искусство Реализма: Создание Убедительных Цифровых Персонажей

Создание по-настоящему убедительных цифровых людей требует бесшовной интеграции речи, анимации и интеллектуального ответа. Достижение этой гармонии — сложная задача, поскольку каждый компонент должен не только функционировать безупречно сам по себе, но и мгновенно реагировать на изменения в других. Например, мимика персонажа должна синхронизироваться с произносимыми словами и эмоциональной окраской фразы, а его ответы — учитывать контекст разговора и предыдущие реплики. В конечном итоге, иллюзия реализма возникает только тогда, когда эти элементы объединяются в единое, динамичное целое, создавая впечатление живого, осознающего собеседника, способного к естественной и правдоподобной коммуникации.

Существующие подходы к созданию цифровых людей часто сталкиваются с проблемами, препятствующими достижению убедительности. Задержки в обработке информации, известные как латентность, приводят к неестественным паузам и несоответствиям между речью и анимацией, нарушая эффект присутствия. Кроме того, ограниченное понимание контекста приводит к неадекватным ответам и нелогичным реакциям, что делает взаимодействие с цифровым персонажем искусственным и неправдоподобным. Эти недостатки особенно заметны в реальном времени, где мгновенная реакция является ключевым фактором для создания иллюзии живого общения и полного погружения в виртуальную среду. Очевидно, что преодоление этих технических и программных ограничений является критически важным для достижения подлинной реалистичности цифровых гуманоидов.

Для создания цифровых людей, способных к взаимодействию в реальном времени, потребовалась принципиально новая архитектура обработки данных. Традиционные методы часто сталкиваются с ощутимыми задержками, разрушающими иллюзию реалистичности. Разработанный подход предполагает сегментированную обработку, разделяющую сложные задачи на более мелкие, параллельно выполняемые блоки. Это позволило добиться впечатляющего результата — снижения первоначальной задержки на 85%, что существенно улучшает отзывчивость и правдоподобность цифрового человека. Такой прорыв открывает возможности для создания виртуальных ассистентов, интерактивных персонажей и реалистичных симуляций, где взаимодействие происходит без ощутимых задержек, приближая цифровое общение к естественному.

Наша цифровая платформа представляет собой комплексную архитектуру, объединяющую различные модули для создания реалистичных цифровых людей.
Наша цифровая платформа представляет собой комплексную архитектуру, объединяющую различные модули для создания реалистичных цифровых людей.

Hi-Reco: Модульная Архитектура для Достижения Реализма

Система Hi-Reco построена на модульной, многоуровневой архитектуре, обеспечивающей интеграцию отдельных функциональных блоков. Данный подход позволяет разделить сложные задачи на более управляемые компоненты, такие как обработка аудио, генерация аватаров и обеспечение доступа к специализированным знаниям. Модульная структура упрощает процесс разработки, тестирования и обновления системы, а также обеспечивает масштабируемость и гибкость при адаптации к различным сценариям использования и аппаратным платформам. Взаимодействие между модулями осуществляется посредством четко определенных интерфейсов, что повышает надежность и снижает зависимость между компонентами.

Аудиомодуль (Speech Module) осуществляет обработку входящего звукового сигнала, включая распознавание речи и анализ акустических характеристик. Полученные данные передаются в модуль 3D-аватара (3D Avatar Module), который отвечает за генерацию соответствующей мимики и движений тела. Синхронизация между звуком и визуальным представлением осуществляется посредством алгоритмов, обеспечивающих реалистичное отображение эмоционального состояния и речевых особенностей, что позволяет создать более правдоподобное взаимодействие.

Ключевым компонентом системы Hi-Reco является модуль RAG (Retrieval-Augmented Generation), обеспечивающий интеграцию специализированных знаний в процесс генерации ответов. Этот модуль позволяет системе предоставлять более детализированные и контекстуально релевантные ответы, используя внешние источники данных. В ходе тестирования было установлено, что применение модуля RAG с расширением истории диалога (dialogue history augmentation) привело к улучшению метрики Top-1 на 43.3%, что свидетельствует о значительном повышении качества и точности генерируемых ответов в конкретной предметной области.

От Речи к Выражению: Анимация Цифрового Человека

Модуль 3D-аватара использует передовые технологии для создания реалистичных моделей и анимации. Для моделирования применяется система $DEGAS$, обеспечивающая детализированное представление аватара. Перевод речи в естественные мимические выражения осуществляется с помощью алгоритма $Imitator$, который опирается на параметрическую модель лица $FLAME$. $FLAME$ позволяет динамически управлять формой и выражением лица аватара, обеспечивая синхронизацию с речью и передачу эмоций.

Основой создания реалистичных цифровых аватаров служат фундаментальные методы 3D-моделирования. $3DMM$ (3D Morphable Model) позволяет создавать и манипулировать формами лица на основе статистических данных. $SMPL$ (Skinned Multi-Person Linear Model) обеспечивает реалистичную модель тела и анимацию. Для рендеринга высококачественных 3D-моделей и достижения фотореалистичности используются $Neural Radiance Fields$ (NeRF), представляющие сцену как непрерывную функцию, и $3D Gaussian Splatting$, метод, основанный на представлении сцены набором 3D-гауссиан, обеспечивающий быстрое и эффективное рендеринг с высоким уровнем детализации.

Система использует модель Sentence-BERT для динамического выбора наиболее подходящих движений и выражений лица, основываясь на контексте текущего диалога. Sentence-BERT преобразует предложения в векторные представления, позволяя системе оценивать семантическую близость между репликами пользователя и заранее заданными эмоциональными состояниями. На основе этой оценки, система выбирает соответствующие параметры анимации, такие как интенсивность мимики, направление взгляда и движения головы, обеспечивая более естественное и релевантное выражение эмоций цифровым аватаром. Данный подход позволяет аватару реагировать на нюансы речи и контекст беседы, избегая шаблонных или неуместных реакций.

Семантическое встраивание позволяет выбирать движения на основе их смыслового значения.
Семантическое встраивание позволяет выбирать движения на основе их смыслового значения.

Генерация Естественной и Контекстуально Осведомленной Речи

Модуль речи использует архитектуру GPT-SoVITS для синтеза речи высокого качества, обеспечивая высокую степень реалистичности звучания. Для улучшения качества и четкости сгенерированной речи применяются дополнительные технологии: UVR5 используется для выделения вокала из аудиоматериалов, что позволяет добиться более чистого звука, а Whisper Large-V3 обеспечивает точную синхронизацию текста и речи, минимизируя расхождения и обеспечивая естественную просодию. Эти технологии работают совместно для создания синтезированной речи, максимально приближенной к естественной.

Для повышения качества и консистентности синтезируемой речи используются передовые методы преобразования текста в речь, включая модели NaturalSpeech 2, VoiceBox, PromptTTS, InstructTTS и CosyVoice. В результате применения данных технологий, субъективная оценка качества речи (S-MOS) достигает значения 4.310/4.280, что свидетельствует о высоком уровне реалистичности и естественности синтезированного голоса.

Модуль инициализируется с использованием движка распознавания ключевых слов `Porcupine`, обеспечивающего бесшовное и оперативное взаимодействие с пользователем. В ходе тестирования была продемонстрирована низкая частота ошибок распознавания слов — 0.112 для распознавания речи на мандаринском языке (мандаринский-мандаринский) и 0.027 для кросс-языкового распознавания (мандаринский-английский). Данный показатель превосходит результаты, полученные при использовании систем `CosyVoice` и `F5-TTS` в аналогичных условиях.

Взгляд в Будущее: К Более Выразительным и Интеллектуальным Цифровым Людям

Система Hi-Reco закладывает основу для нового поколения цифровых людей, способных вести по-настоящему естественные и осмысленные диалоги. В отличие от существующих решений, зачастую ограниченных заранее заданными скриптами или шаблонными фразами, данная разработка стремится к подлинному пониманию контекста и намерений собеседника. Это достигается за счет сложного алгоритма, анализирующего не только лексический состав высказываний, но и интонацию, темп речи и другие невербальные сигналы. В результате, цифровые персонажи, созданные на базе Hi-Reco, способны не просто отвечать на вопросы, но и проявлять эмпатию, адаптироваться к эмоциональному состоянию пользователя и поддерживать продолжительные, содержательные беседы, приближаясь к уровню взаимодействия с реальным человеком.

Дальнейшие исследования направлены на углубление эмоционального интеллекта системы, моделирование индивидуальных черт характера и повышение способности адаптироваться к различным контекстам общения. Разрабатываемые алгоритмы стремятся не просто распознавать эмоции в речи, но и адекватно на них реагировать, создавая иллюзию эмпатии. Особое внимание уделяется созданию устойчивых «личностей» для цифровых аватаров, способных демонстрировать последовательное поведение и запоминать детали предыдущих взаимодействий. Успешная реализация этих направлений позволит создать цифровых людей, способных к более естественному и содержательному общению, что откроет новые возможности в областях виртуальной помощи, образования и развлечений.

Разработанная технология обладает потенциалом кардинально изменить такие области, как виртуальная помощь, образование, индустрия развлечений и взаимодействие человека с компьютером. В частности, система демонстрирует значительное снижение задержки — на 35,2% — благодаря маршрутизации, основанной на намерениях пользователя. Это означает, что взаимодействие с цифровыми ассистентами станет более плавным и естественным, а образовательные программы и развлекательный контент — более отзывчивыми и персонализированными. Ускорение обработки запросов открывает новые возможности для создания иммерсивных сред и более эффективных интерфейсов, способствуя более интуитивному и продуктивному взаимодействию между человеком и машиной.

Представленная работа демонстрирует стремление к элегантности в создании цифровых людей, где каждая деталь, от 3D-моделирования до оптимизации задержки, настраивается с вниманием. В стремлении к реалистичному и вовлекающему взаимодействию, система Hi-Reco воплощает идею о том, что хороший дизайн шепчет, а не кричит. Как заметил Ян Лекун: «Машинное обучение — это искусство перевода данных в предсказания». Эта фраза особенно актуальна в контексте Hi-Reco, поскольку система использует сложные алгоритмы машинного обучения для преобразования текстового ввода в убедительные ответы и выражения, создавая иллюзию живого собеседника. Сосредоточенность на минимизации задержки — это не просто техническая задача, а ключевой элемент гармонии между формой и функцией, позволяющий создать действительно правдоподобного цифрового человека.

Куда же дальше?

Представленная работа, несомненно, демонстрирует прогресс в создании убедительных цифровых гуманоидов. Однако, гармония между визуальной достоверностью и смысловой глубиной диалога пока остается скорее желанием, чем реальностью. Словно великолепный инструмент, требующий виртуозного исполнителя — система Hi-Reco нуждается в дальнейшем развитии механизмов, обеспечивающих не просто ответы, а осмысленные реакции, учитывающие контекст и нюансы человеческого общения. Подобно тому, как в симфонии важна каждая нота, каждая микро-анимация, каждая интонация, в цифровом человеке важна каждая деталь.

Очевидным направлением является преодоление задержек, мешающих иллюзии реального времени. Но важнее — уйти от простого поиска ответов в базе знаний (RAG) к подлинному пониманию. Система должна не извлекать информацию, а синтезировать её, подобно тому, как человеческий мозг формирует новые идеи. Иначе, это будет лишь имитация, красивый, но пустой звук.

В конечном итоге, успех в этой области зависит не от сложности алгоритмов, а от их элегантности. Как в хорошей архитектуре, где функциональность и эстетика неразделимы, так и в создании цифровых гуманоидов — простота и глубина должны идти рука об руку. Необходимо стремиться к тому, чтобы интерфейс “пел”, а не кричал, чтобы каждая деталь, даже незаметная, работала на создание цельного и убедительного образа.


Оригинал статьи: https://arxiv.org/pdf/2511.12662.pdf

Связаться с автором: https://www.linkedin.com/in/avetisyan/

Смотрите также:

2025-11-18 22:04