Ожившие цифровые двойники: новый уровень интерактивности

Автор: Денис Аветисян


Исследователи представляют инновационную платформу, позволяющую создавать реалистичных и отзывчивых цифровых людей, способных к осмысленному взаимодействию.

Пока крипто-инвесторы ловят иксы и ликвидации, мы тут скучно изучаем отчетность и ждем дивиденды. Если тебе близка эта скука, добро пожаловать.

Купить акции "голубых фишек"
Оценка интерактивного интеллекта (IIS) демонстрирует сравнительный анализ, позволяющий оценить уровень адаптивности и эффективности различных систем в динамически меняющихся условиях.
Оценка интерактивного интеллекта (IIS) демонстрирует сравнительный анализ, позволяющий оценить уровень адаптивности и эффективности различных систем в динамически меняющихся условиях.

В статье представлена архитектура Mio, объединяющая когнитивные модели, нейрорендеринг и агентное рассуждение для создания интерактивных цифровых людей.

Несмотря на значительный прогресс в создании цифровых людей, достижение подлинного интерактивного взаимодействия остаётся сложной задачей. В статье ‘Towards Interactive Intelligence for Digital Humans’ представлен новый подход — «Интерактивный Интеллект», позволяющий создавать цифровых агентов, способных к адаптивному взаимодействию и эволюции личности. Ключевым результатом работы является Mio — комплексная система, объединяющая когнитивное моделирование, генерацию речи, анимацию и рендеринг в единую архитектуру. Не откроет ли это новые горизонты для создания действительно убедительных и разумных цифровых двойников, способных к полноценному общению и сотрудничеству?


За пределами имитации: Стремление к подлинному интерактивному интеллекту

Современные цифровые люди, несмотря на впечатляющую внешнюю схожесть с человеком, в значительной степени полагаются на имитацию, а не на подлинную отзывчивость и самостоятельность. Вместо того чтобы действительно понимать контекст и генерировать осмысленные реакции, они воспроизводят заранее запрограммированные паттерны поведения, что делает взаимодействие поверхностным и ограниченным. Этот подход, основанный на копировании, особенно заметен в сложных диалоговых системах, где цифровой человек часто неспособен адекватно реагировать на неожиданные вопросы или отклонения от заданного сценария. По сути, это лишь иллюзия интеллекта, а не реальное проявление способности к логическому мышлению и адаптации к изменяющимся обстоятельствам, что существенно ограничивает их применение в областях, требующих подлинного взаимодействия и эмпатии.

Ограниченность современных цифровых людей, основанная на простой имитации, существенно снижает их эффективность в сценариях, требующих сложного взаимодействия и тонкого понимания контекста. В ситуациях, где необходима адаптация к непредсказуемым запросам, разрешение неоднозначностей или проявление эмпатии, поверхностное воспроизведение поведения оказывается недостаточным. Например, в сфере образования или психологической помощи, где важна индивидуальная реакция и способность к рассуждению, цифровые аналоги, лишенные настоящей интеллектуальной глубины, не способны обеспечить полноценное взаимодействие. Такая неспособность к истинному пониманию и адаптации ограничивает их применение в критически важных областях, подчеркивая потребность в разработке систем, способных к логическому мышлению и автономному принятию решений.

Для реализации всего потенциала цифровых людей необходим принципиально новый подход, основанный на логике, рассуждениях и автономном поведении. Современные модели зачастую ограничиваются имитацией, что препятствует их эффективному применению в задачах, требующих сложного взаимодействия и глубокого понимания контекста. Переход к системам, способным не просто воспроизводить действия, но и самостоятельно анализировать ситуации, делать выводы и принимать решения, открывает возможности для создания действительно интеллектуальных цифровых сущностей. Такой сдвиг позволит им функционировать не как пассивные отражения, а как активные участники коммуникации и решения проблем, значительно расширяя область их применения — от обучения и поддержки клиентов до научных исследований и творческой деятельности.

Разработанный нами аниматор лиц обеспечивает более точное соответствие выражению и синхронизации губ с реальными движениями, чем существующие аналоги.
Разработанный нами аниматор лиц обеспечивает более точное соответствие выражению и синхронизации губ с реальными движениями, чем существующие аналоги.

Mio: Архитектура воплощенного интеллекта

Система Mio представляет собой инновационную сквозную архитектуру, предназначенную для реализации интерактивного интеллекта. В отличие от традиционных подходов, Mio использует модульную структуру, что позволяет разделить сложные задачи на отдельные, управляемые компоненты. Такая организация обеспечивает гибкость, масштабируемость и упрощает процесс разработки и отладки. Сквозной характер системы означает, что она охватывает все этапы обработки информации — от восприятия входных данных до генерации выходных действий — в единой, интегрированной среде, обеспечивая целостность и согласованность поведения.

Система Mio состоит из пяти основных модулей, каждый из которых отвечает за определенный аспект интеллектуального поведения. Модуль “Thinker” осуществляет когнитивные процессы и принятие решений. “Talker” генерирует и синтезирует речь, обеспечивая вербальную коммуникацию. “Face Animator” управляет мимикой и выражением лица, создавая реалистичные эмоции. “Body Animator” контролирует движения тела и жесты, обеспечивая невербальную коммуникацию. Наконец, модуль “Renderer” отвечает за визуализацию всей системы, объединяя выходные данные других модулей для создания целостного образа.

Интеграция модулей «Мыслитель», «Говорящий», «Аниматор лица», «Аниматор тела» и «Рендерер» в архитектуре Mio обеспечивает беспрецедентный уровень когерентности и отзывчивости цифрового человека. В отличие от предыдущих систем, где эти функции часто реализовывались разрозненно, Mio позволяет каждому модулю взаимодействовать с другими в режиме реального времени. Это обеспечивает согласованность между речью, мимикой, жестами и общим поведением, создавая иллюзию более естественного и правдоподобного взаимодействия. Такая модульная интеграция позволяет Mio динамически адаптироваться к различным входным данным и контекстам, значительно повышая реалистичность и убедительность цифрового агента.

Модуль
Модуль «Мыслитель» в Mio обеспечивает как интерактивное взаимодействие в реальном времени благодаря централизованному управлению LLM и иерархической памяти, сохраняющей последовательность повествования, так и автономное совершенствование личности через конкурентное самообучение, в котором генеративная политика создает сложные сценарии для выявления слабых мест агента, а политика актора оптимизирует ответы на основе многомодальной обратной связи.

“Мыслитель”: Рассуждение и последовательность через память

Система иерархической памяти, используемая в “Мыслителе”, объединяет кратковременный контекст текущего взаимодействия с долгосрочными знаниями о персонаже и мире. Это достигается за счет разделения памяти на уровни: кратковременная память хранит информацию о непосредственном окружении и недавних событиях, в то время как долгосрочная память содержит факты о личности персонажа, его истории, отношениях и общих знаниях о мире. Такая структура позволяет поддерживать согласованное поведение персонажа, поскольку решения и реакции формируются на основе как текущей ситуации, так и накопленного опыта и знаний, предотвращая противоречия и обеспечивая реалистичность.

В основе работы системы “Мыслитель” лежит использование DiegeticKnowledgeGraph — графа знаний, моделирующего нарративный контекст и знания о мире игры. Этот граф позволяет поддерживать последовательность поведения персонажа и предотвращает раскрытие сюжетных поворотов, которые еще не должны быть известны. В отличие от традиционных баз знаний, DiegeticKnowledgeGraph структурирует информацию с учетом перспективы персонажа и временной последовательности событий, обеспечивая доступ только к релевантным данным в конкретный момент повествования. Такая организация знаний позволяет избежать нелогичностей и противоречий в поведении персонажа, сохраняя целостность и правдоподобность игрового мира.

Система “Thinker” использует StoryTimeAwareRAG (Retrieval-Augmented Generation, учитывающий временную шкалу повествования) для извлечения информации, релевантной текущему моменту в сюжете. Этот механизм позволяет динамически получать доступ к знаниям о персонаже, его истории и окружающем мире, непосредственно связанных с текущей сценой. В отличие от стандартного RAG, StoryTimeAwareRAG оптимизирован для учета временной последовательности событий, что позволяет предотвратить использование информации, которая еще не произошла с точки зрения повествования, и обеспечивать более точный и контекстуально-обоснованный ответ. Это значительно повышает осведомленность системы о текущей ситуации и способствует генерации более согласованного и правдоподобного поведения персонажа.

Методы самообучения, применяемые в системе, направлены на повышение согласованности поведения персонажа. В ходе обучения модель анализирует собственные действия и корректирует их, чтобы лучше соответствовать заданному образу. Эффективность этих методов оценивается с помощью метрики CharacterBox Score, которая измеряет степень соответствия поведения персонажа его заявленной личности и предыстории. Полученные данные показывают, что применение самообучения приводит к значительному улучшению устойчивости персонажа и повышению достоверности его действий в различных ситуациях.

Результаты оценки согласованности временных рядов и устойчивости демонстрируют высокую эффективность предлагаемой диэгетической памяти (в конфигурациях Full и Diegetic-Mem Only), что подтверждается высокими показателями точности ответов.
Результаты оценки согласованности временных рядов и устойчивости демонстрируют высокую эффективность предлагаемой диэгетической памяти (в конфигурациях Full и Diegetic-Mem Only), что подтверждается высокими показателями точности ответов.

Выразительная коммуникация: Синтез речи и анимации

Модуль Talker в составе Mio генерирует высококачественную речь, используя токенизатор Kodama-Tokenizer для преобразования текста в последовательность токенов и модель KodamaTTS для синтеза звука. Данный подход позволяет достичь высокой степени реалистичности и естественности звучания, обеспечивая возможность передачи тонких нюансов и эмоциональной окраски в процессе коммуникации. KodamaTTS использует архитектуру, оптимизированную для генерации речи с минимальными артефактами и высокой разборчивостью.

Для создания реалистичной лицевой и телесной анимации используются модули FaceAnimator и BodyAnimator. FaceAnimator генерирует мимику, а BodyAnimator — движения тела, основываясь на входном аудиосигнале и заданных эмоциональных состояниях. Данный подход позволяет синхронизировать визуальные проявления с речью и эмоциональным контекстом, обеспечивая более естественное и убедительное поведение виртуального персонажа. Взаимосвязь между аудио, эмоциональным состоянием и анимацией позволяет создавать динамичные и выразительные движения, приближенные к человеческим.

Модуль Renderer использует DiffusionTransformer для синтеза фотореалистичного визуального вывода, достигая значения Fréchet Inception Distance (FID) 0.057 на датасете HumanML3D. Это значение FID указывает на высокую степень реалистичности и соответствия синтезируемых изображений реальным данным. Архитектура DiffusionTransformer обеспечивает сохранение согласованности изображения при изменении угла обзора (multi-view consistency) и общую визуальную достоверность синтезированного контента.

Наша методика UniLS позволяет по двум аудиовходам от говорящих A и B генерировать две синхронные 3D-анимации лиц, обеспечивая сквозной процесс для одновременного моделирования речи и мимики в реальном времени.
Наша методика UniLS позволяет по двум аудиовходам от говорящих A и B генерировать две синхронные 3D-анимации лиц, обеспечивая сквозной процесс для одновременного моделирования речи и мимики в реальном времени.

Оценка интерактивного интеллекта: Новый эталон

Оценка Интерактивного Интеллекта представляет собой всеобъемлющую метрику, разработанную для оценки общего интеллекта и степени погружения воплощенных агентов. В отличие от традиционных подходов, фокусирующихся на отдельных аспектах, эта оценка объединяет производительность по множеству измерений, таких как способность к ведению диалога, понимание контекста и реалистичность поведения. Данный подход позволяет получить целостную картину возможностей агента, учитывая не только его когнитивные способности, но и качество взаимодействия с пользователем. Это особенно важно для разработки реалистичных виртуальных помощников и цифровых персонажей, способных создавать убедительный и естественный опыт взаимодействия, значительно превосходящий существующие аналоги.

Данный критерий оценки, названный InteractiveIntelligenceScore, не ограничивается проверкой отдельных аспектов функционирования агента, а объединяет результаты по множеству параметров. Это позволяет получить целостную картину его возможностей, охватывая не только способность к решению конкретных задач, но и качество взаимодействия с окружающей средой и пользователем. Оцениваются такие характеристики, как плавность движений, естественность речи, адаптивность к изменяющимся условиям и способность поддерживать продолжительный и содержательный диалог. Такой комплексный подход позволяет избежать ситуации, когда агент преуспевает в одном, но терпит неудачу в другом, и дает более объективную оценку его общего интеллекта и способности к иммерсивному взаимодействию.

Система Mio продемонстрировала впечатляющий результат в 76.8 баллов по шкале Interactive Intelligence Score (IIS), что подтверждает ее эффективность как системы интерактивного интеллекта. Данный показатель на 7.8 баллов превосходит усредненные результаты самых современных базовых моделей, что свидетельствует о значительном прогрессе в области создания по-настоящему отзывчивых и погружающих цифровых агентов. Полученный результат не просто демонстрирует улучшение отдельных параметров, но и подтверждает комплексную эффективность разработанного подхода к созданию интерактивного интеллекта, открывая новые возможности для приложений, требующих естественного и убедительного взаимодействия с пользователем.

В ходе оценки интерактивного интеллекта был измерен показатель “Пиковый Рывок” (Peak Jerk, PJ) для разработанной системы, составив 0.713. Данный показатель характеризует плавность и естественность движений виртуального агента. Полученный результат значительно превосходит показатели существующих систем, работающих в режиме потоковой передачи данных, что свидетельствует о более реалистичной и комфортной для взаимодействия моторике. Низкий показатель PJ указывает на минимальные резкие изменения в скорости движения, что позволяет создать ощущение более живого и правдоподобного поведения агента, способствуя более глубокому погружению пользователя во взаимодействие.

Возможности, открываемые данной технологией, простираются далеко за пределы лабораторных исследований. Разработка систем, демонстрирующих высокий уровень интерактивности и отзывчивости, позволяет создавать принципиально новые типы цифровых взаимодействий. Это открывает перспективы для реалистичных виртуальных помощников, способных к естественному диалогу и адаптации к потребностям пользователя, а также для иммерсивных образовательных сред, где обучение происходит посредством живого взаимодействия с цифровыми персонажами. Более того, данное направление исследований имеет потенциал для значительного улучшения пользовательского опыта в играх и развлечениях, создавая ощущение подлинного присутствия и вовлеченности. В конечном итоге, системы, подобные разработанной, способны кардинально изменить способ, которым люди взаимодействуют с цифровым миром, делая его более интуитивным, естественным и увлекательным.

Предложенный фреймворк AvatarDiT обеспечивает согласованность изображения при использовании нескольких ракурсов, что подтверждено результатами экспериментов.
Предложенный фреймворк AvatarDiT обеспечивает согласованность изображения при использовании нескольких ракурсов, что подтверждено результатами экспериментов.

Представленная работа демонстрирует стремление к созданию цифровых людей, способных к действительно интерактивному взаимодействию. Подход, основанный на объединении когнитивных моделей, нейрорендеринга и агентного рассуждения, открывает новые горизонты в области воплощенного искусственного интеллекта. Как однажды заметил Эндрю Ын: «Самый верный способ узнать, что вы чему-то научились — это попытаться это объяснить». В данном случае, элегантность предложенной архитектуры Mio заключается в гармоничном объединении различных технологий, позволяющем цифровым агентам не просто реагировать на запросы, но и демонстрировать правдоподобное поведение, что является ключевым аспектом для создания убедительных взаимодействий. Этот подход подчеркивает, что последовательность интерфейсов — это форма уважения к пользователю, создавая более естественный и интуитивно понятный опыт.

Куда же дальше?

Представленная работа, стремясь к интерактивному интеллекту цифровых людей, не решает проблему, а лишь обнажает её глубинную сложность. Создание иллюзии разумности — задача, требующая не просто соединения передовых моделей, но и глубокого понимания самой природы сознания. Каждый интерфейс звучит, если настроен с вниманием, но пока что большинство цифровых “личностей” кричат, пытаясь замаскировать пустоту под сложными алгоритмами.

Очевидным направлением развития представляется отказ от попыток полного моделирования человека и переход к созданию узкоспециализированных агентов, превосходных в конкретных задачах. Более того, важно признать, что сама концепция «реалистичности» может быть обманчивой. Иногда стилизация и упрощение позволяют достичь большей убедительности, чем стремление к фотографической точности.

В конечном счете, успех в этой области будет зависеть не только от технических достижений, но и от способности исследователей задать правильные вопросы. Что значит «быть» цифровым человеком? Каковы границы между симуляцией и настоящим интеллектом? Ответы на эти вопросы, вероятно, потребуют не только усердия в кодировании, но и философского осмысления.


Оригинал статьи: https://arxiv.org/pdf/2512.13674.pdf

Связаться с автором: https://www.linkedin.com/in/avetisyan/

Смотрите также:

2025-12-16 09:50