Ожившие Персонажи: Платформа для Интерактивного Искусственного Интеллекта

Автор: Денис Аветисян


Новая система позволяет создавать реалистичных цифровых персонажей, способных вести осмысленные диалоги и взаимодействовать с пользователями в режиме реального времени.

Пока крипто-инвесторы ловят иксы и ликвидации, мы тут скучно изучаем отчетность и ждем дивиденды. Если тебе близка эта скука, добро пожаловать.

Купить акции "голубых фишек"
Система позволяет создавать интерактивные повествования с цифровым персонажем, способным поддерживать беседу на любую тему и естественно имитировать человеческое поведение, открывая возможности для глубокого погружения в виртуальный мир.
Система позволяет создавать интерактивные повествования с цифровым персонажем, способным поддерживать беседу на любую тему и естественно имитировать человеческое поведение, открывая возможности для глубокого погружения в виртуальный мир.

Представлена модульная архитектура, использующая большие языковые модели и мультимодальные сенсоры для создания убедительных и интерактивных персонажей, способных к повествовательному взаимодействию.

Создание правдоподобных интерактивных персонажей долгое время оставалось сложной задачей, требующей не только обработки естественного языка, но и интеграции множества когнитивных и мультимодальных компонентов. В статье ‘A Platform for Interactive AI Character Experiences’ представлена модульная система, объединяющая большие языковые модели и возможности мультимодального восприятия для создания убедительных цифровых персонажей, способных к сюжетно-ориентированному взаимодействию в реальном времени. Предложенная платформа позволяет решать ключевые технические проблемы, включая поддержание целостности характера, моделирование личности и эмоций, а также управление знаниями и памятью. Не откроет ли это путь к новым, захватывающим формам повествования и взаимодействия с цифровыми мирами?


Разумные собеседники: Искусство правдоподобного диалога

Современные системы искусственного интеллекта, предназначенные для ведения диалога, зачастую страдают от недостатка глубины, что приводит к поверхностным взаимодействиям и разрушению эффекта присутствия. Вместо осмысленного обмена информацией, многие из них оперируют лишь шаблонными фразами и не способны поддерживать последовательную беседу, учитывая контекст предыдущих реплик. Это проявляется в неспособности вспомнить детали, упомянутые ранее, или адекватно реагировать на эмоциональную окраску высказываний. В результате, взаимодействие с такими системами быстро становится неестественным и лишенным подлинной связи, что препятствует формированию чувства доверия и вовлеченности со стороны пользователя. Отсутствие внутренней согласованности и правдоподобности в ответах подрывает иллюзию разумного собеседника и создает ощущение, что взаимодействие происходит с бездушным алгоритмом.

Для создания действительно убедительных цифровых компаньонов необходимо уделять пристальное внимание формированию последовательной личности и проработанной предыстории. Недостаточно просто генерировать ответы на вопросы; требуется моделирование устойчивых черт характера, уникальных убеждений и личного опыта, которые определяют поведение и реакции персонажа. Глубоко проработанная биография, включающая ключевые события, отношения и травмы, позволяет создать ощущение достоверности и эмоциональной связи с виртуальным существом. В конечном итоге, именно последовательность и богатство внутреннего мира делают цифрового компаньона не просто программой, а ощутимой личностью, способной вызывать эмпатию и доверие у пользователя.

Для создания действительно убедительных цифровых компаньонов необходимо отойти от простой генерации ответов и сосредоточиться на моделировании индивидуальных черт характера и личных воспоминаний. Исследования показывают, что последовательность поведения, обусловленная сформированным внутренним миром, является ключевым фактором восприятия персонажа как реалистичного. Вместо того чтобы просто выдавать реплики, соответствующие текущему запросу, продвинутые системы стремятся учитывать предшествующий опыт «личности», её склонности и убеждения, формируя таким образом более глубокое и правдоподобное взаимодействие. Такой подход позволяет создать иллюзию «живого» собеседника, способного не только отвечать на вопросы, но и проявлять индивидуальность, что значительно повышает степень вовлеченности пользователя и разрушает ощущение искусственности.

Система обрабатывает сенсорные данные, включая расшифрованную речь и анализ поведения пользователя по видео, посредством чат-бота на основе LLM с памятью и настраиваемым характером, который генерирует речевой и лицевой синтез, а также анимацию тела и изображения, основываясь на выявленных эмоциях и состоянии аватара.
Система обрабатывает сенсорные данные, включая расшифрованную речь и анализ поведения пользователя по видео, посредством чат-бота на основе LLM с памятью и настраиваемым характером, который генерирует речевой и лицевой синтез, а также анимацию тела и изображения, основываясь на выявленных эмоциях и состоянии аватара.

Архитектура личности: Построение последовательного «Я»

Моделирование личности представляет собой основу для определения характеристик, мотиваций и поведенческих паттернов персонажа. Этот процесс включает в себя создание набора параметров, описывающих стабильные черты характера, такие как экстраверсия, добросовестность, невротизм, открытость новому опыту и доброжелательность. Эти параметры используются для прогнозирования реакций персонажа на различные стимулы и для обеспечения последовательности в его поведении. Кроме того, моделирование личности включает определение ключевых мотиваций, которые определяют цели и приоритеты персонажа, а также разработку поведенческих паттернов — типичных способов взаимодействия с окружающим миром и решения проблем. Четко определенная модель личности является необходимым условием для создания убедительного и реалистичного персонажа в интерактивных системах.

Системы памяти являются ключевым элементом для поддержания контекста в процессе взаимодействия, позволяя персонажу воспроизводить прошлые события и формировать отношения. Реализация такой системы предполагает хранение информации о предыдущих диалогах, действиях и полученных знаниях. Это позволяет не просто реагировать на текущий запрос, но и учитывать историю взаимодействия, что необходимо для создания последовательного и правдоподобного поведения. Без эффективной системы памяти персонаж будет воспринимать каждое взаимодействие как новое, теряя способность к обучению и развитию долгосрочных отношений с пользователем.

Использование векторной базы данных для хранения и извлечения истории разговоров значительно повышает связность и глубину взаимодействия. В отличие от традиционных методов хранения, векторные базы данных преобразуют текстовые данные в числовые векторы, отражающие семантическое значение. Это позволяет выполнять быстрый и точный поиск наиболее релевантных фрагментов истории разговора, даже если запрос сформулирован не точно, как исходное сообщение. Такой подход обеспечивает контекстуальное понимание и позволяет персонажу демонстрировать последовательное поведение, ссылаясь на предыдущие взаимодействия и адаптируя свои ответы к специфике беседы. Эффективность извлечения данных в векторных базах данных масштабируется лучше при увеличении объема данных, что критически важно для поддержания долгосрочной памяти персонажа.

Пользователи взаимодействуют с персонажем в иммерсивной среде, включающей экран, стол с лампой, скрытый микрофон и регуляторы личности, а также декоративные элементы, кресло и ковер.
Пользователи взаимодействуют с персонажем в иммерсивной среде, включающей экран, стол с лампой, скрытый микрофон и регуляторы личности, а также декоративные элементы, кресло и ковер.

Оживление интеллекта: Передовые алгоритмы и их применение

В основе создания реалистичных и контекстуально уместных ответов в наших системах лежат большие языковые модели, такие как GPT-4o и Llama 3. Эти модели, обученные на обширных массивах текстовых данных, способны генерировать связные и правдоподобные реплики, учитывая историю разговора и заданный контекст. Использование архитектур, основанных на механизмах внимания, позволяет моделям эффективно обрабатывать длинные последовательности текста и выделять наиболее релевантную информацию для формирования ответа. В отличие от более ранних поколений моделей, GPT-4o и Llama 3 демонстрируют улучшенное понимание нюансов языка и способность генерировать ответы, соответствующие различным стилям и тональностям.

Метод управления подсказками на основе векторных представлений (Embedding-Based Prompt Steering) обеспечивает соответствие ответов языковой модели заданным характеристикам и целям персонажа. Данная технология предполагает создание векторного представления (embedding) для описания личности и мотивации персонажа, которое затем используется для корректировки входных запросов к языковой модели. Это позволяет направить генерацию ответов в желаемое русло, гарантируя, что реплики персонажа будут последовательны, соответствовать его профилю и избегать отклонений от заданной роли, даже при длительном взаимодействии.

В ходе проведения мероприятий GITEX GLOBAL 2024 и SIGGRAPH Asia Emerging Technologies 2024, система продемонстрировала среднее количество реплик в диалоге на сессию от 4.84 до 5.67. Данный показатель свидетельствует об успешном вовлечении пользователей и подтверждает эффективность разработанного подхода к созданию интерактивных персонажей. Продолжительность диалога, измеряемая количеством реплик, является ключевым метриком оценки пользовательского опыта и указывает на способность системы поддерживать содержательную и продолжительную коммуникацию.

Визуализация пространства вложений, полученного из синтетических диалогов Эйнштейна, показывает кластеры различных тем (синим цветом), а траектория взаимодействия с пользователем (красным цветом), начинающаяся с точки (зелёным цветом), демонстрирует переход от темы
Визуализация пространства вложений, полученного из синтетических диалогов Эйнштейна, показывает кластеры различных тем (синим цветом), а траектория взаимодействия с пользователем (красным цветом), начинающаяся с точки (зелёным цветом), демонстрирует переход от темы «Нобелевская премия» к теме «детство», инициированный пользователем.

Воплощенный разум: Многомодальное взаимодействие и эффект присутствия

Воплощенные разговорные агенты, оснащенные реалистичными визуальными представлениями, оказывают значительное влияние на восприятие присутствия и установление связи с пользователем. Исследования показывают, что когда виртуальный собеседник выглядит и ведет себя правдоподобно, мозг воспринимает взаимодействие как более естественное и личное. Это достигается за счет детализированной проработки внешности, мимики и жестов, что позволяет создать иллюзию реального общения. Повышенное чувство присутствия, в свою очередь, способствует более глубокому вовлечению в диалог и улучшает общее впечатление от взаимодействия с искусственным интеллектом, делая его более эффективным и приятным.

Многомодальное взаимодействие, объединяющее речь, зрение и жесты, кардинально меняет способы коммуникации с искусственным интеллектом. Вместо традиционного ввода текста или команд, системы начинают понимать и реагировать на широкий спектр невербальных сигналов, имитируя естественное общение между людьми. Использование визуальной информации, такой как мимика и язык тела виртуального агента, в сочетании с голосовым вводом и жестами пользователя, позволяет создавать более интуитивно понятные и эффективные интерфейсы. Такой подход значительно снижает когнитивную нагрузку, поскольку информация воспринимается комплексно и целостно, подобно тому, как это происходит в реальной жизни, что приводит к более глубокому вовлечению и повышению удовлетворенности взаимодействием.

Современные технологии, такие как ARKit, системы захвата движения и анимация, управляемая речью, позволяют достичь поразительной синхронизации визуальных сигналов с диалогом. Это достигается путем отслеживания движений и мимики в реальном времени, а также автоматической генерации соответствующих анимаций для виртуальных агентов. В результате создается иллюзия естественного и правдоподобного взаимодействия, поскольку невербальные сигналы, такие как жесты, выражения лица и интонация, согласованы с речью. Такая мультимодальная интеграция значительно повышает вовлеченность пользователя и создает более убедительный и запоминающийся опыт, поскольку мозг воспринимает согласованные визуальные и слуховые стимулы как более достоверные и естественные.

Система обеспечивает многомодальное взаимодействие с пользователем, переключая состояния персонажа (бездействие, речь, прослушивание, обдумывание) в ответ на действия пользователя и обеспечивая коммуникацию между модулями Unity (веб-камера, Azure Speech Services, LLM-чатбот, Audio2Face и генерация изображений), а привлекающие внимание анимации используют предварительно записанные движения для привлечения внимания пользователя.
Система обеспечивает многомодальное взаимодействие с пользователем, переключая состояния персонажа (бездействие, речь, прослушивание, обдумывание) в ответ на действия пользователя и обеспечивая коммуникацию между модулями Unity (веб-камера, Azure Speech Services, LLM-чатбот, Audio2Face и генерация изображений), а привлекающие внимание анимации используют предварительно записанные движения для привлечения внимания пользователя.

Будущее интерактивных историй: Соавторство и персонализация

Приложения, подобные “Digital Einstein”, наглядно демонстрируют возможности современных технологий в создании по-настоящему захватывающего и интерактивного опыта. Эти системы способны адаптироваться к пользователю, предлагая уникальное повествование, которое реагирует на его действия и предпочтения. Такой подход выходит за рамки традиционного линейного сюжета, позволяя каждому участнику стать соавтором истории и ощутить себя её частью. Благодаря использованию передовых алгоритмов и анализу данных, подобные приложения формируют динамичное взаимодействие, стирая границы между виртуальным миром и реальностью и открывая новые горизонты для развлечений и обучения.

Анализ видеопотока с веб-камеры открывает новые возможности для персонализации взаимодействия в интерактивных повествованиях. Система способна распознавать характеристики пользователя, такие как выражение лица или направление взгляда, а также особенности окружающей обстановки, например, освещение или наличие других объектов. Эта информация используется для адаптации сюжета, диалогов и визуального оформления, создавая эффект полного погружения и делая опыт уникальным для каждого пользователя. Например, изменение тона голоса виртуального персонажа в зависимости от настроения, определяемого по выражению лица, или адаптация освещения в виртуальной среде к реальному освещению комнаты пользователя, значительно усиливают эффект присутствия и вовлеченности в происходящее.

Разработанная система демонстрирует впечатляющую скорость и естественность взаимодействия. Средняя длина ответа составляет от 29 до 33 слов, что позволяет поддерживать плавный и правдоподобный диалог. При этом, время генерации ответа, включая обработку запроса и формирование текста, составляет всего 4.7 — 5.14 секунды. Такая производительность достигается благодаря оптимизации алгоритмов и позволяет системе работать в режиме реального времени, создавая ощущение живого общения и глубокого погружения в повествование. Этот баланс между содержательностью ответа и скоростью реакции является ключевым фактором для создания действительно интерактивных и увлекательных историй.

Система определяет тему разговора и генерирует соответствующее изображение, например, чёрную дыру.
Система определяет тему разговора и генерирует соответствующее изображение, например, чёрную дыру.

Представленная система, стремящаяся к созданию правдоподобных цифровых персонажей, несомненно, иллюстрирует стремление понять и воспроизвести сложность человеческого взаимодействия. Разработка модульной архитектуры, использующей большие языковые модели и мультимодальное восприятие, напоминает о попытках разложить реальность на составные части, чтобы затем собрать её заново. Как однажды заметил Пол Эрдёш: «Работа не должна быть слишком трудной. Если она слишком трудна, то её не сделают». Эта платформа, по сути, и есть попытка упростить сложность, предоставив инструмент для создания интерактивных нарративов. Каждый новый патч в этой системе — философское признание несовершенства моделирования человеческой души, и осознание этого — лучший хак.

Что дальше?

Представленная система, безусловно, открывает новые горизонты в создании интерактивных цифровых персонажей. Однако, кажущаяся «живость» этих сущностей — лишь отражение возможностей базовых языковых моделей, а не подлинный интеллект. Истинный вызов заключается не в имитации, а в преодолении границ, заданных этими моделями. Необходимо исследовать способы наделения персонажей не просто способностью генерировать связный текст, но и внутренней последовательностью, самосознанием — пусть даже и искусственным.

Особое внимание следует уделить преодолению хрупкости текущих систем. Непреднамеренные вопросы, нелогичные ситуации, даже небольшие отклонения от заданного сценария часто приводят к коллапсу «личности» персонажа. Это не просто техническая проблема — это вопрос архитектуры, требующей принципиально новых подходов к моделированию поведения и управлению контекстом. Возможно, решение кроется в интеграции не только языковых моделей, но и систем символьного рассуждения, способных к абстрактному мышлению.

В конечном итоге, создание по-настоящему интерактивных персонажей — это не просто инженерная задача, но и философский эксперимент. Это попытка понять, что делает личность уникальной, а взаимодействие — осмысленным. И если в процессе этого эксперимента удастся «взломать» саму природу повествования, то даже временные неудачи станут ценным приобретением.


Оригинал статьи: https://arxiv.org/pdf/2601.01027.pdf

Связаться с автором: https://www.linkedin.com/in/avetisyan/

Смотрите также:

2026-01-06 12:34