Живые взаимодействия: новый подход к моделированию человека и объектов

В рамках предложенной системы DecHOI траектория движения и синтез взаимодействия разделены, что позволяет обнаруживать столкновения и оперативно перепланировать действия для достижения реалистичной и физически достоверной динамики взаимодействия человека и объектов.

Исследователи предлагают инновационный метод синтеза реалистичных взаимодействий между человеком и окружающими его предметами, основанный на разделении процессов планирования траектории и генерации действий.

Творчество в тандеме: как направить ИИ для генерации новых идей

Система HAIExplore обеспечивает гибкий, нелинейный процесс создания изображений, сочетающий в себе генерацию разнообразных концептуальных идей на этапе «мозгового штурма» и итеративное уточнение полученных результатов посредством перевода высокоуровневых запросов в конкретные, интерпретируемые параметры, позволяя пользователю свободно переключаться между этапами и исследовать альтернативные варианты.

Исследование показывает, что структурированный подход к совместному творчеству человека и искусственного интеллекта позволяет добиться более качественных результатов и снизить умственную нагрузку.

Activision публикует итоги борьбы с читерством за конец года для Black Ops 7, подчеркивая баны, обнаружения и новые инструменты, использовавшиеся в течение 2025 года.

Античит-система Team RICOCHET привела к более чем 800 000 постоянным банам в Call of Duty: Black Ops 7, Black Ops 6 и Warzone. Это стало возможным благодаря их работе по выявлению и остановке читеров.

Call of Duty продолжает доминировать в рейтингах игроков в США, в то время как Battlefield 6 продолжает отставать в соперничестве между франшизами.

Call of Duty в настоящее время является второй по популярности игрой в США на Xbox и PlayStation. Однако эта цифра включает игроков в несколько игр Call of Duty – Black Ops 6, Warzone и новую Black Ops 7. Из-за этого сложно напрямую сравнить, как хорошо продается Black Ops 7 по сравнению с Battlefield 6.