После Microsoft, Xbox закрыла Arkane Austin после Redfall, а директор Dishonored сожалеет о том, что могло бы быть — «Мы делали что-то очень крутое».

Закрытие Arkane Austin было неприятным как для людей, которые там работали, так и для тех, кто наслаждался их уникальными, захватывающими играми, и мы мало что слышали о причинах этого – до недавнего времени.

Сэм Альтман ни на йоту не рад быть генеральным директором публичной компании — но ‘OpenAI нужны огромные капиталы, и она собирается пересечь все лимиты для акционеров’.

Если OpenAI получит 100 миллиардов долларов в следующем раунде финансирования, прогнозируется, что её доля рынка увеличится на 50%.

Триумф доходов Solana: трагическая фарса крипто-королей и шутов мем-коинов 😂

Вот! Корпорация Defi Development, этот оракул децентрализованных состояний, провозглашает: казна SOL пополняется на $1,4 миллиарда, в то время как пустое эхо ETH сокращается до $522 миллионов. Они кричат о ‘смене режима’! Будто бы только доход может породить новый мировой порядок. 🌍💸

Дополненная реальность с объяснениями: как сделать взаимодействие с AR понятным и персонализированным

Новая разработка позволяет дополненной реальности адаптироваться к пользователю, предоставляя ясные и понятные объяснения для повышения удобства и эффективности.

Battlefield 6 обещала отсутствие генеративного ИИ, но игроки обнаружили его в платных косметических предметах — в последнем обновлении появились бессмысленные дизайны оружия и странные описания.

До выхода игры Ребека Кутаз, европейский генеральный директор Battlefield, подтвердила, что генеративный ИИ не будет включен напрямую в Battlefield 6. Однако она объяснила, что команда экспериментировала с ним на ранних этапах разработки, рассматривая его как инструмент, помогающий им быть более креативными и эффективными.

Визуальная навигация будущего: как нейросети учатся ориентироваться в пространстве

Система навигации ImagineNav++ функционирует итеративно, захватывая панорамные изображения окружения и, используя обученный модуль Where2Imagine в сочетании с моделью синтеза новых видов, генерируя воображаемые сцены, после чего, опираясь на структурированные запросы и интегрируя историческую память с прогнозируемыми наблюдениями, определяет оптимальный путь посредством политики PointNav, пока не будет достигнута целевая точка.

Новый подход позволяет моделям, обученным понимать язык и видеть, самостоятельно находить путь в сложных виртуальных средах, используя лишь текстовые инструкции.

Прямое продолжение Halo Infinite здесь, но это не новая игра — новые сюжетные повороты разворачиваются в формате, который вы, вероятно, не ожидали.

Halo Infinite изначально планировалась как игра, которая будет постоянно обновляться и расширяться в течение десятилетия, создавая долгосрочный опыт для игроков. Однако, финальная версия игры не оправдала тех первоначальных, масштабных целей.