Искусственный интеллект с пониманием: как научить машины «читать» между строк

Для создания искусственного интеллекта, способного к

Новое исследование предлагает отойти от простого вывода и создать ИИ, способный учитывать контекст и динамическое состояние пользователя для более эффективного взаимодействия.

DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH выйдет на ПК 19 марта, поддерживает DLSS, FSR и XeSS

Nixxes Software работает над оптимизацией игры для ПК. PC-версия будет включать визуальные улучшения, такие как NVIDIA DLSS, AMD FSR и Intel XeSS, а также технологию генерации кадров. Игроки также смогут насладиться неограниченной частотой кадров и поддержкой ультрашироких мониторов. В частности, игра будет поддерживать ультраширокие дисплеи 21:9 как для игрового процесса, так и для кат-сцен, а также сверхширокие дисплеи 32:9 для игрового процесса.

Искусственный интеллект и человек: интерфейсы для эффективного взаимодействия

Система интеллектуального пользовательского интерфейса функционирует как экосистема, отбирая данные, сгенерированные искусственным интеллектом, преобразуя их в визуальную форму и представляя в интерактивном формате, после чего человеческий фактор, осуществляя наблюдение и взаимодействие, формирует обратную связь, замыкая цикл адаптации и уточнения системы.

В статье рассматриваются принципы создания интеллектуальных пользовательских интерфейсов, позволяющих наладить эффективное взаимодействие человека и искусственного интеллекта для достижения согласованности целей.